- 勝率
- 51.9%
- ピック率
- 3.7%
- 平均KDA
- 3.31
アジリティ クローク カウンター
- ロール
- Vanguard
- 試合
- 14,981
- シーズン
- 現在
- 算出方法
- データの手法
Marvel Rivalsでアジリティ クロークの最も厳しいカウンターはThe Hood, The Thing, Deadpoolです。最も強いカウンターはアジリティ クローク相手のマッチアップの72.3%に勝っています。アジリティ クロークが最も安定して勝てる相手はBlack Cat, Devil Dinosaur, ドラン シールドです。下の各マッチアップには、勝率とその根拠となる集計済みマッチ数を表示しています。
- アジリティ クロークに最も強いカウンター
- The Hood
- アジリティ クロークに対するThe Hoodの勝率
- 72.3%アジリティ クロークは24.2pt下落
- 対面の試合数
- 231サンプル数 少
- アジリティ クロークが有利な相手
- Black Cat · 55.0%
- 十分なデータがあるカウンター
- 16
アジリティ クロークのカウンターマッチアップを分析すると、はっきりした傾向が見えてきます。カウンター上位10体のうち7体(70%)がDuelistで、リストを占めています。これはアジリティ クロークのキットがDuelistのプレイスタイルに対して根本的な弱点を抱えていることを示します。 デュエリストに弱いということは、アジリティ クロークが継続的なダメージとアグレッシブなダイブ戦術に苦戦することを示しています。デュエリストならアジリティ クロークを休みなく攻め立て、位置取りを崩したり、チームファイトに参加される前にキルを取ったりできます。
アジリティ クロークはダメージを受け止める役割ですが、継続ダメージや防御貫通能力を持つデュエリストなら守りを崩せます。デュエリストでアジリティ クロークをカウンターするときは、全力で突っ込むのではなく、長期戦でじわじわ削りましょう。安全な位置取りを保ち、体力を少しずつ削っていきます。
カウンターヒーローを選ぶだけでなく、アジリティ クロークに勝つには戦術の実行も重要です。アジリティ クロークのスキルのクールダウンとウルトの溜まり具合を把握して、隙のタイミングを見極めましょう。The Hoodなどのカウンターがアジリティ クロークに仕掛けたら、すぐに追撃してキルを確定させます。視界の確保も重要で、アジリティ クロークの位置を知れば有利な戦いを作ったり、不利な遭遇を避けたりできます。
最後に、Marvel Rivalsはチームゲームであり、アジリティ クロークへのカウンターはチーム全員の意思が揃っているときに最も効果的です。アジリティ クロークの位置を味方に伝え、主要スキルを使ったことを知らせ、クラウドコントロールをつないでスタンやスローを連続させましょう。Vanguardのアジリティ クロークには固有の強みがありますが、連携したチームなら体系的に封じ込められます。アジリティ クロークが位置取りを誤ったら集中攻撃し、アジリティ クロークによるチームの妨害から自分たちのキャリーを守りましょう。
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アジリティ クローク カウンター FAQ
Marvel Rivalsでアジリティ クロークをカウンターするのは誰?
アジリティ クロークの最強カウンターはThe Hood(231試合で72.3%), The Thing(157試合で66.2%), Deadpool(211試合で63.0%)です。各数値は、そのヒーローのアジリティ クロークに対する勝率と、その根拠となる追跡マッチ数です。
アジリティ クロークの最強カウンターは?
現在のデータでは、The Hoodがアジリティ クロークの最強カウンターで、追跡した231件のマッチアップの72.3%に勝利しています。アジリティ クロークの勝率は27.7%まで下がり、全体の勝率より24.2ポイント低くなります。
アジリティ クロークは誰に強いですか?
アジリティ クロークはBlack Cat(100試合で55.0%), Devil Dinosaur(244試合で51.6%), ドラン シールド(217試合で50.7%)に対して最も良い成績を残しています。各数値は、そのマッチアップでのアジリティ クロークの勝率と、その根拠となる集計済みマッチ数です。
MetaBotはどのようにヒーローのカウンターを決めている?
カウンターとは、追跡したマッチ全体でアジリティ クロークが負けることのほうが多い敵ヒーローのことです。100試合以上のマッチアップが優先してランク付けされ(現在16件が該当)、サンプルが少ないものはサンプル数とともに表示するので、ご自身で判断できます。勝率はアンケートではなく、MetaBot自身が記録したマッチに基づいています。