- 勝率
- 49.2%
- ピック率
- 1.3%
- 平均KDA
- 3.57
The Thing カウンター
- ロール
- Vanguard
- 試合
- 5,261
- シーズン
- 現在
- 算出方法
- データの手法
Marvel RivalsでThe Thingの最も厳しいカウンターはElsa Bloodstone, Moon Knight, Iron Manです。最も強いカウンターはThe Thing相手のマッチアップの55.6%に勝っています。The Thingが最も安定して勝てる相手はアジリティ クローク, チェイン ベスト, White Foxです。下の各マッチアップには、勝率とその根拠となる集計済みマッチ数を表示しています。
- The Thingに最も強いカウンター
- Elsa Bloodstone
- The Thingに対するElsa Bloodstoneの勝率
- 55.6%The Thingは4.8pt下落
- 対面の試合数
- 126サンプル数 少
- The Thingが有利な相手
- アジリティ クローク · 64.4%
- 十分なデータがあるカウンター
- 5
The Thingのカウンターマッチアップを分析すると、はっきりした傾向が見えてきます。カウンター上位10体のうち12体(120%)がDuelistで、リストを占めています。これはThe ThingのキットがDuelistのプレイスタイルに対して根本的な弱点を抱えていることを示します。 デュエリストに弱いということは、The Thingが継続的なダメージとアグレッシブなダイブ戦術に苦戦することを示しています。デュエリストならThe Thingを休みなく攻め立て、位置取りを崩したり、チームファイトに参加される前にキルを取ったりできます。
The Thingはダメージを受け止める役割ですが、継続ダメージや防御貫通能力を持つデュエリストなら守りを崩せます。デュエリストでThe Thingをカウンターするときは、全力で突っ込むのではなく、長期戦でじわじわ削りましょう。安全な位置取りを保ち、体力を少しずつ削っていきます。
カウンターヒーローを選ぶだけでなく、The Thingに勝つには戦術の実行も重要です。The Thingのスキルのクールダウンとウルトの溜まり具合を把握して、隙のタイミングを見極めましょう。Elsa BloodstoneなどのカウンターがThe Thingに仕掛けたら、すぐに追撃してキルを確定させます。視界の確保も重要で、The Thingの位置を知れば有利な戦いを作ったり、不利な遭遇を避けたりできます。
最後に、Marvel Rivalsはチームゲームであり、The Thingへのカウンターはチーム全員の意思が揃っているときに最も効果的です。The Thingの位置を味方に伝え、主要スキルを使ったことを知らせ、クラウドコントロールをつないでスタンやスローを連続させましょう。VanguardのThe Thingには固有の強みがありますが、連携したチームなら体系的に封じ込められます。The Thingが位置取りを誤ったら集中攻撃し、The Thingによるチームの妨害から自分たちのキャリーを守りましょう。
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The Thing カウンター FAQ
Marvel RivalsでThe Thingをカウンターするのは誰?
The Thingの最強カウンターはElsa Bloodstone(126試合で55.6%), Moon Knight(110試合で55.5%), Iron Man(103試合で55.3%)です。各数値は、そのヒーローのThe Thingに対する勝率と、その根拠となる追跡マッチ数です。
The Thingの最強カウンターは?
現在のデータでは、Elsa BloodstoneがThe Thingの最強カウンターで、追跡した126件のマッチアップの55.6%に勝利しています。The Thingの勝率は44.4%まで下がり、全体の勝率より4.8ポイント低くなります。
The Thingは誰に強いですか?
The Thingはアジリティ クローク(146試合で64.4%), チェイン ベスト(117試合で58.1%), White Fox(100試合で52.0%)に対して最も良い成績を残しています。各数値は、そのマッチアップでのThe Thingの勝率と、その根拠となる集計済みマッチ数です。
MetaBotはどのようにヒーローのカウンターを決めている?
カウンターとは、追跡したマッチ全体でThe Thingが負けることのほうが多い敵ヒーローのことです。100試合以上のマッチアップが優先してランク付けされ(現在5件が該当)、サンプルが少ないものはサンプル数とともに表示するので、ご自身で判断できます。勝率はアンケートではなく、MetaBot自身が記録したマッチに基づいています。