
/compute
チート / OP 2Java版 26.3
数値プロバイダー(ランダムな範囲や式)を評価し、結果を表示します。 基本形は/compute block <computePos> float <provider>で、9通りの構文と4個の引数があります。権限:チート / OP 2。
/computeの構文
ゲームデータゲームが受け付けるすべての形式です。<山かっこ>内の語は入力する引数で、それ以外はそのまま入力します。
/compute block <computePos> float <provider>/compute block <computePos> float <provider> <scale>/compute block <computePos> integer <provider>/compute default float <provider>/compute default float <provider> <scale>/compute default integer <provider>/compute entity <computeTarget> float <provider>/compute entity <computeTarget> float <provider> <scale>/compute entity <computeTarget> integer <provider>/computeの引数
各引数に入れる値と、ゲームが設けている制限です。
| 引数 | 入力する値 | 制限 |
|---|---|---|
<computePos> | ブロック座標(x y z、~は相対、^はローカル) | — |
<provider> | 数値プロバイダーID | — |
<scale> | 数値 | — |
<computeTarget> | ターゲットセレクターまたはプレイヤー名(@s、@p、@a、@e、@r) | 対象は1つ |
数値プロバイダー(ランダムな範囲や式)を評価し、結果を表示します。 9通りの構文があり、実行できるのは:チート / OP 2。
関連ページ
/computeのよくある質問(Java版 26.3)
マイクラの/computeは何をするコマンド?
数値プロバイダー(ランダムな範囲や式)を評価し、結果を表示します。
/computeの構文は?
基本形は/compute block <computePos> float <provider>です。すべての形式は上に掲載しています。
/computeにはチートが必要?
はい:チート / OP 2。シングルプレイでは「チートの許可」をオンにします(またはチートありでLANに公開)。