
/schedule
チート / OP 2Java版 26.3
ティック、秒、日単位で指定した時間が経った後に関数を実行します。 基本形は/schedule clear <function>で、4通りの構文と2個の引数があります。権限:チート / OP 2。
/scheduleの構文
ゲームデータゲームが受け付けるすべての形式です。<山かっこ>内の語は入力する引数で、それ以外はそのまま入力します。
/schedule clear <function>/schedule function <function> <time>/schedule function <function> <time> append/schedule function <function> <time> replace/scheduleの使用例
そのまま貼り付けて使える例です(チート有効時)。@sは自分、@pは最寄りのプレイヤー、@aは全員、@eはすべてのエンティティです。
/schedule function mypack:tick 20s- 20秒後に関数を実行します(s = 秒、t = tick、d = ゲーム内の日数)。
/scheduleの引数
各引数に入れる値と、ゲームが設けている制限です。
| 引数 | 入力する値 | 制限 |
|---|---|---|
<function> | 名前空間付きID(minecraft:…) | — |
<time> | 時間(数値にd、s、tを付ける) | 0以上 |
その他のコマンド
データ:Minecraft Java版 26.3 のゲームファイル データの取得方法
ティック、秒、日単位で指定した時間が経った後に関数を実行します。 4通りの構文があり、実行できるのは:チート / OP 2。
関連ページ
/scheduleのよくある質問(Java版 26.3)
マイクラの/scheduleは何をするコマンド?
ティック、秒、日単位で指定した時間が経った後に関数を実行します。
/scheduleの構文は?
基本形は/schedule clear <function>です。すべての形式は上に掲載しています。
/scheduleの使用例は?
/schedule function mypack:tick 20s — 20秒後に関数を実行します(s = 秒、t = tick、d = ゲーム内の日数)。
/scheduleにはチートが必要?
はい:チート / OP 2。シングルプレイでは「チートの許可」をオンにします(またはチートありでLANに公開)。