/schedule

チート / OP 2Java版 26.3

ティック、秒、日単位で指定した時間が経った後に関数を実行します。 基本形は/schedule clear <function>で、4通りの構文と2個の引数があります。権限:チート / OP 2。

使える人
チート / OP 2
構文の数
4
引数
2

/scheduleの構文

ゲームデータ

ゲームが受け付けるすべての形式です。<山かっこ>内の語は入力する引数で、それ以外はそのまま入力します。

/schedule clear <function>
/schedule function <function> <time>
/schedule function <function> <time> append
/schedule function <function> <time> replace

/scheduleの使用例

そのまま貼り付けて使える例です(チート有効時)。@sは自分、@pは最寄りのプレイヤー、@aは全員、@eはすべてのエンティティです。

/schedule function mypack:tick 20s
20秒後に関数を実行します(s = 秒、t = tick、d = ゲーム内の日数)。

/scheduleの引数

各引数に入れる値と、ゲームが設けている制限です。

/scheduleの引数
引数入力する値制限
<function>名前空間付きID(minecraft:…)—
<time>時間(数値にd、s、tを付ける)0以上

その他のコマンド

データ:Minecraft Java版 26.3 のゲームファイル データの取得方法

ティック、秒、日単位で指定した時間が経った後に関数を実行します。 4通りの構文があり、実行できるのは:チート / OP 2。

関連ページ

🔍

データの正確さにご協力ください! 統計の誤りやデータの欠落などに気づいたら、ぜひお知らせください。皆さんのフィードバックが、コミュニティ全体のデータの品質向上につながります。

問題を報告

/scheduleのよくある質問(Java版 26.3)

マイクラの/scheduleは何をするコマンド?

ティック、秒、日単位で指定した時間が経った後に関数を実行します。

/scheduleの構文は?

基本形は/schedule clear <function>です。すべての形式は上に掲載しています。

/scheduleの使用例は?

/schedule function mypack:tick 20s — 20秒後に関数を実行します(s = 秒、t = tick、d = ゲーム内の日数)。

/scheduleにはチートが必要?

はい:チート / OP 2。シングルプレイでは「チートの許可」をオンにします(またはチートありでLANに公開)。