ループ
勝率
19.7%
ピック率
2.3%
平均との差
+5.8

ループ Power

Uncommon
種類
Power
レアリティ
Uncommon
コスト
1
クラス
Defect
算出方法
データの手法

ターン開始時、右端にあるオーブの自動効果を発動する。

Slay the Spire 2でループは強いですか?

ループは、Slay the Spire 2のan uncommon Defect powerです。 戦闘では次のように処理されます:ターン開始時、右端にあるオーブの自動効果を発動する。 現在、ほとんどの代替カードより成績が劣り、Slay the Spire 2のカードランキングではDティアです。

記録された266ランで、このカードを使ったデッキの勝率は19.7%で、平均13.9%を5.8%上回り、余裕のある成績です。 やや選ばれにくいカードで、採用可能なデッキのうち2.3%にしか入っていません。 提示データはほぼ互角です。提示の30.1%で選ばれ、選んだランは22.2%、スキップしたランは22.9%、決着した212ランでのピックリフトはわずか-0.7%です。 ディフェクトのプレイヤーはランの15.8%でこのカードを入れており、そのデッキではおなじみの存在です。 このカードを取ったデッキには、平均で1.2枚入っています。

スキムと並べたときに最も好成績で、2枚合わせて勝率が+15.8%変動します。 レリックデータディスクとも相性が良く、勝率が+27.7%動きます。 コストはエネルギー1で、ランの43.9%で強化され、たいてい17階あたりでデッキに加わります。

このカードをデッキに入れたランは、52勝、212死亡、2放棄です。 このカードを持ったランを最も終わらせている敵はAeonglass Bossで、登場時の7.1%でランを終わらせています。 ループがDefectのランで採用に値するか判断するため、シナジー、クラス、脅威の詳しい内訳をご覧ください。

ループの勝率とピック率

ループの勝率19.7%は全デッキ平均13.9%を5.8%上回っており、その差を下に図示しています。

勝率19.7%
平均的なデッキ13.9%
+5.8% 平均比選択率: 2.3%266ラン

ループを入れたランの結果

ループは集計した266ランで52勝214敗(勝率19.5%)です。放棄したランは敗北として数えます。

  • 勝利 19.5%
  • 敗北 80.5%

取る?スキップ?:ループ

記録された805回の提示のうち、ループは30.1%で選ばれており、選ぶことでピックリフトが-0.7%得られます。選んだランは22.2%、スキップしたランは22.9%で、決着した212ランが対象です。

提示時のピック率30.1%提示805回

805回の提示中、242回選択。

選択時の勝率22.2%212ラン
スキップ時の勝率22.9%349ラン
-0.8% スキップとの比較ピックリフト: -0.7%サンプル十分

提示時のピック率は、ラン数ではなく提示回数を数えたものです。ゲームがプレイヤーにこれを提示した回数のうち、何回選ばれたかを示します。これを含んだランの割合とは別の数値です。

ピックリフトとは、そのオプションを選んだランと見送ったランの差を、サンプル数で補正した値です。生の勝率ではサンプルが最小のものが上位に来てしまうため、これが選択肢を公平にランク付けする方法です。

ループを取るタイミング

ループは第3幕でデッキに加わったときに最も強く、31ランで勝率51.6%です。記録された3つの入手タイミングのひとつです。

第1幕8.1%126ラン
第2幕24.5%106ラン
第3幕51.6%31ラン

ループがデッキに入った幕ごとのランの勝率です。基準サンプルに達していない幕はラン数のみ表示します。

ループと相性の良いカード

勝率の上昇幅順では、ループはスキム (+15.8%), 機械学習 (+14.2%), and 冷却材 (+12.2%)と組み合わせたときに最も好成績です。

共起サンプルが少ないデータに基づくため、最終的な評価ではなく初期の目安として見てください。

ループのクラス別勝率

ループはディフェクトだけがドラフトでき、264ランで勝率19.9%を記録しています。

ディフェクトディフェクトランの15.8%に登場(集計264ラン)

ループに最適なレリック

ループと特に相性の良いレリックはデータディスク (+27.7%), パリィシールド (+24.3%), and 戦化粧 (+20.6%)で、勝率の上昇幅順です。

共起サンプルが少ないデータに基づくため、最終的な評価ではなく初期の目安として見てください。

ループのカード詳細

ループは、エネルギー1のan uncommon powerで、ランの43.9%で強化され、たいてい17階までに入手されます。

ターン開始時、右端にあるオーブの自動効果を発動する。

コスト1
種類Power
レアリティUncommon
クラスDefect
デッキ内の平均枚数1.2
強化済み43.9%
入手する階層の目安17

ループを持ったランの終わり方

ループを持ったランの主な敗因はAeonglass Boss (7.1%), 実験体 (6.0%), and クイーン (6.0%)です。

  • Aeonglass Bossランの7.1%
  • 実験体ランの6.0%
  • クイーンランの6.0%
  • 万足ムカデランの5.6%
  • カイザークラブランの5.3%
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ループ – よくある質問

Slay the Spire 2でループは強いですか?

集計した266ランで、ループの勝率は19.7%で、平均的なデッキより+5.8%高いです。勝率は、このカードを含むランが勝利で終わった割合を示します。

Slay the Spire 2でループの効果は何ですか?

ループのコストはエネルギー1です。ターン開始時、右端にあるオーブの自動効果を発動する。

Slay the Spire 2でループはどのクラスのカードですか?

ループはan Uncommon Defect Powerです。

Slay the Spire 2でループは強化する価値がありますか?

ループは休憩所で強化して効果を高められます。

ループに最適なレリックは何ですか?

集計したランでは、ループはデータディスクとの組み合わせが最も好成績で、30ランの間に勝率が+27.7%上昇しています。

ループが提示されたら取るべきですか?

ループは記録された805回の提示のうち30.1%で選ばれています。選んだランの勝率は22.2%(決着したラン212)、スキップしたランは22.9%(決着したラン349)で、差は-0.8%、サンプル数を考慮したピックリフトは-0.7%です。

関連ページ

ループを、下記のSlay the Spire 2のおすすめカード、レリック、クラスと比べてみましょう。