ワン・ツーパンチ
勝率
26.1%
ピック率
1.7%
平均との差
+13.2

ワン・ツーパンチ Skill

Rare
種類
Skill
レアリティ
Rare
コスト
1
クラス
Ironclad
算出方法
データの手法

このターン、次にプレイするアタックをもう1回プレイする。

Slay the Spire 2でワン・ツーパンチは強いですか?

ワン・ツーパンチは、Slay the Spire 2のa rare Ironclad skillです。 戦闘では次のように処理されます:このターン、次にプレイするアタックをもう1回プレイする。 堅実で中位の選択肢で、ランキングではCティアです。

記録された255ランで、このカードを使ったデッキの勝率は26.1%で、平均12.9%を13.2%上回り、余裕のある成績です。 やや選ばれにくいカードで、採用可能なデッキのうち1.7%にしか入っていません。 提示データもピックを支持しています。表示された場面の32.8%で選ばれ、選んだランは30.2%、選ばなかったランは28.0%で、決着した202ランでのピックリフトは+2.1%です。 アイアンクラッドのプレイヤーはランの7.5%でこのカードを入れており、そのデッキではおなじみの存在です。 このカードを取ったデッキには、平均で1.1枚入っています。

猛火と並べたときに最も好成績で、2枚合わせて勝率が+25.3%変動します。 レリック振り子とも相性が良く、勝率が+26.3%動きます。 コストはエネルギー1で、ランの40.3%で強化され、たいてい19階あたりでデッキに加わります。

このカードをデッキに入れたランは、66勝、187死亡、2放棄です。 このカードを持ったランを最も終わらせている敵はカイザークラブで、登場時の6.3%でランを終わらせています。 ワン・ツーパンチがIroncladのランで採用に値するか判断するため、シナジー、クラス、脅威の詳しい内訳をご覧ください。

ワン・ツーパンチの勝率とピック率

ワン・ツーパンチの勝率26.1%は全デッキ平均12.9%を13.2%上回っており、その差を下に図示しています。

勝率26.1%
平均的なデッキ12.9%
+13.2% 平均比選択率: 1.7%255ラン

ワン・ツーパンチを入れたランの結果

ワン・ツーパンチは集計した255ランで66勝189敗(勝率25.9%)です。放棄したランは敗北として数えます。

  • 勝利 25.9%
  • 敗北 74.1%

取る?スキップ?:ワン・ツーパンチ

記録された653回の提示のうち、ワン・ツーパンチは32.8%で選ばれており、選ぶことでピックリフトが+2.1%得られます。選んだランは30.2%、スキップしたランは28.0%で、決着した202ランが対象です。

提示時のピック率32.8%提示653回

653回の提示中、214回選択。

選択時の勝率30.2%202ラン
スキップ時の勝率28.0%350ラン
+2.2% スキップとの比較ピックリフト: +2.1%サンプル十分

提示時のピック率は、ラン数ではなく提示回数を数えたものです。ゲームがプレイヤーにこれを提示した回数のうち、何回選ばれたかを示します。これを含んだランの割合とは別の数値です。

ピックリフトとは、そのオプションを選んだランと見送ったランの差を、サンプル数で補正した値です。生の勝率ではサンプルが最小のものが上位に来てしまうため、これが選択肢を公平にランク付けする方法です。

ワン・ツーパンチを取るタイミング

ワン・ツーパンチは第3幕でデッキに加わったときに最も強く、19ランで勝率63.2%です。記録された4つの入手タイミングのひとつです。

初期デッキデータ不足—7ラン
第1幕17.0%149ラン
第2幕36.3%80ラン
第3幕63.2%19ラン

ワン・ツーパンチがデッキに入った幕ごとのランの勝率です。基準サンプルに達していない幕はラン数のみ表示します。

ワン・ツーパンチと相性の良いカード

勝率の上昇幅順では、ワン・ツーパンチは猛火 (+25.3%), 切り刻み (+24.2%), and 闇の抱擁 (+20.6%)と組み合わせたときに最も好成績です。

共起サンプルが少ないデータに基づくため、最終的な評価ではなく初期の目安として見てください。

ワン・ツーパンチのクラス別勝率

ワン・ツーパンチはアイアンクラッドだけがドラフトでき、244ランで勝率26.9%を記録しています。

アイアンクラッドアイアンクラッドランの7.5%に登場(集計244ラン)

ワン・ツーパンチに最適なレリック

ワン・ツーパンチと特に相性の良いレリックは振り子 (+26.3%), 音叉 (+24.2%), and クラッカー (+20.3%)で、勝率の上昇幅順です。

共起サンプルが少ないデータに基づくため、最終的な評価ではなく初期の目安として見てください。

ワン・ツーパンチのカード詳細

ワン・ツーパンチは、エネルギー1のa rare skillで、ランの40.3%で強化され、たいてい19階までに入手されます。

このターン、次にプレイするアタックをもう1回プレイする。

コスト1
種類Skill
レアリティRare
クラスIronclad
デッキ内の平均枚数1.1
強化済み40.3%
入手する階層の目安19

ワン・ツーパンチを持ったランの終わり方

ワン・ツーパンチを持ったランの主な敗因はカイザークラブ (6.3%), 実験体 (6.3%), and クイーン (5.9%)です。

  • カイザークラブランの6.3%
  • 実験体ランの6.3%
  • クイーンランの5.9%
  • Aeonglass Bossランの5.1%
  • 貪りの獣ランの4.7%
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ワン・ツーパンチ – よくある質問

Slay the Spire 2でワン・ツーパンチは強いですか?

集計した255ランで、ワン・ツーパンチの勝率は26.1%で、平均的なデッキより+13.2%高いです。勝率は、このカードを含むランが勝利で終わった割合を示します。

Slay the Spire 2でワン・ツーパンチの効果は何ですか?

ワン・ツーパンチのコストはエネルギー1です。このターン、次にプレイするアタックをもう1回プレイする。

Slay the Spire 2でワン・ツーパンチはどのクラスのカードですか?

ワン・ツーパンチはa Rare Ironclad Skillです。

Slay the Spire 2でワン・ツーパンチは強化する価値がありますか?

ワン・ツーパンチは休憩所で強化して効果を高められます。

ワン・ツーパンチに最適なレリックは何ですか?

集計したランでは、ワン・ツーパンチは振り子との組み合わせが最も好成績で、37ランの間に勝率が+26.3%上昇しています。

ワン・ツーパンチが提示されたら取るべきですか?

ワン・ツーパンチは記録された653回の提示のうち32.8%で選ばれています。選んだランの勝率は30.2%(決着したラン202)、スキップしたランは28.0%(決着したラン350)で、差は+2.2%、サンプル数を考慮したピックリフトは+2.1%です。

関連ページ

ワン・ツーパンチを、下記のSlay the Spire 2のおすすめカード、レリック、クラスと比べてみましょう。