悪意
勝率
26.2%
ピック率
1.5%
平均との差
+13.3

悪意 Attack

Uncommon
種類
Attack
レアリティ
Uncommon
コスト
0
クラス
Ironclad
算出方法
データの手法

5ダメージを与える。 このターン、HPを失っていた場合、 回攻撃する。

Slay the Spire 2で悪意は強いですか?

Slay the Spire 2の悪意は、Ironcladのカードプールに属するan uncommon attackです。 効果:5ダメージを与える。 このターン、HPを失っていた場合、 回攻撃する。 成績面では派手さはないものの堅実な採用候補で、総合評価はCティアです。

集計した217ランでの勝率は26.2%で、全デッキ平均12.9%より13.3%上です。 ニッチな採用で、対象ランのわずか1.5%にしか入っていません。 実際に提示されると14.3%の割合で選ばれており、その判断は正しそうです。選んだランの勝率は25.3%、見送ったランは21.2%で、決着した166ランでのピックリフトは+3.9%です。 アイアンクラッドのランでは6.7%の割合でドラフトされており、そのクラスのデッキの定番です。 このカードを入れたデッキでは、平均で約1.1枚採用されています。

これまでで最も相性が良いのは供物で、同じデッキに入れると勝率が+23.1%上昇します。 レリック面では、パンタグラフが随一の相棒で、一緒に使うと勝率が+19.2%変動します。 コストはエネルギー0、強化率は32.6%で、17階付近で入手されがちです。

カードを強化すると、+1 Repeatが加わります。 このカードをドラフトしたランのうち、56が勝利、158が死亡、3が放棄で終わっています。 最も多い敗因はカイザークラブで、このカードが登場したランの6.9%を終わらせています。 Ironcladデッキで悪意がどう収まるかは、下のシナジー、クラス別内訳、脅威でご確認ください。

悪意の勝率とピック率

勝率26.2%の悪意は、全デッキ平均12.9%を13.3%上回っています。下のバーで両者を並べて比較できます。

勝率26.2%
平均的なデッキ12.9%
+13.3% 平均比選択率: 1.5%217ラン

悪意を入れたランの結果

悪意をドラフトした集計217ランのうち、56が勝利、161が敗北で、勝率は25.8%です(放棄は敗北として計算)。

  • 勝利 25.8%
  • 敗北 74.2%

取る?スキップ?:悪意

悪意が提示された1269回のうち14.3%でプレイヤーに選ばれており、選んだランの勝率は25.3%、見送ったランは21.2%で、決着した166ランでのピックリフトは+3.9%です。

提示時のピック率14.3%提示1269回

1269回の提示中、181回選択。

選択時の勝率25.3%166ラン
スキップ時の勝率21.2%811ラン
+4.1% スキップとの比較ピックリフト: +3.9%サンプル十分

提示時のピック率は、ラン数ではなく提示回数を数えたものです。ゲームがプレイヤーにこれを提示した回数のうち、何回選ばれたかを示します。これを含んだランの割合とは別の数値です。

ピックリフトとは、そのオプションを選んだランと見送ったランの差を、サンプル数で補正した値です。生の勝率ではサンプルが最小のものが上位に来てしまうため、これが選択肢を公平にランク付けする方法です。

悪意を取るタイミング

悪意の入手タイミングとして記録された4つのうち、第3幕が最良で、33ランで勝率45.5%です。

初期デッキデータ不足—7ラン
第1幕14.4%106ラン
第2幕35.7%71ラン
第3幕45.5%33ラン

悪意がデッキに入った幕ごとのランの勝率です。基準サンプルに達していない幕はラン数のみ表示します。

悪意と相性の良いカード

悪意と特に相性の良いカードは供物 (+23.1%), 未だ倒れず (+19.5%), and 不動 (+18.9%)で、それぞれ上昇する勝率を併記しています。

共起サンプルが少ないデータに基づくため、最終的な評価ではなく初期の目安として見てください。

悪意のクラス別勝率

アイアンクラッド専用の悪意は、集計した216ランで勝率26.3%です。

アイアンクラッドアイアンクラッドランの6.7%に登場(集計216ラン)

悪意に最適なレリック

悪意の勝率を最も大きく動かすレリックはパンタグラフ (+19.2%), パリィシールド (+18.5%), and 石のクラッカー (+16.9%)で、それぞれの上昇幅を併記しています。

共起サンプルが少ないデータに基づくため、最終的な評価ではなく初期の目安として見てください。

悪意のカード詳細

エネルギー0のuncommon attackである悪意は、32.6%の割合で強化され、17階付近でデッキに入りがちです。

5ダメージを与える。 このターン、HPを失っていた場合、 回攻撃する。

コスト0
種類Attack
レアリティUncommon
クラスIronclad
デッキ内の平均枚数1.1
強化済み32.6%
入手する階層の目安17

強化: +1 Repeat

悪意を持ったランの終わり方

悪意を持ったランはカイザークラブ (6.9%), 実験体 (6.5%), and 貪りの獣 (6.5%)で終わることが最も多く、それぞれが占める割合を示しています。

  • カイザークラブランの6.9%
  • 実験体ランの6.5%
  • 貪りの獣ランの6.5%
  • 知識の悪魔ランの6.0%
  • クイーンランの6.0%
MetaBot Desktop

勝利への近道を手に入れよう

リアルタイムオーバーレイ、自動マッチトラッキング、限定ツールなど、ランクを上げるのに必要なものがすべて揃っています。PCで無料。

  • ゲーム内オーバーレイ
  • 自動マッチトラッキング
  • デスクトップ限定ツール
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

悪意 – よくある質問

Slay the Spire 2で悪意は強いですか?

集計した217ランで、悪意の勝率は26.2%で、平均的なデッキより+13.3%高いです。勝率は、このカードを含むランが勝利で終わった割合を示します。

Slay the Spire 2で悪意の効果は何ですか?

悪意のコストはエネルギー0です。5ダメージを与える。 このターン、HPを失っていた場合、 回攻撃する。

Slay the Spire 2で悪意はどのクラスのカードですか?

悪意はan Uncommon Ironclad Attackです。

Slay the Spire 2で悪意は強化する価値がありますか?

悪意はランの32.6%で強化されています。強化すると+1 Repeatが得られます。

悪意に最適なレリックは何ですか?

集計したランでは、悪意はパンタグラフとの組み合わせが最も好成績で、20ランの間に勝率が+19.2%上昇しています。

悪意が提示されたら取るべきですか?

悪意は記録された1269回の提示のうち14.3%で選ばれています。選んだランの勝率は25.3%(決着したラン166)、スキップしたランは21.2%(決着したラン811)で、差は+4.1%、サンプル数を考慮したピックリフトは+3.9%です。

関連ページ

下記のSlay the Spire 2のティアリストや統計もご覧ください。