Valorantのチェンバー vs ヴァイスマッチアップ
勝率
48.4%
試合
161
KDA
1.35

チェンバー vs ヴァイス マッチアップ

センチネル
パッチ
13.08
試合
904,720
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月20日 UTC
算出方法
データの手法

チェンバー vs ヴァイスは勝率がほぼ互角(48.4% vs 51.6%)の実力勝負です。161試合のデータから、KDA、ダメージ、アタックラウンド、ディフェンスラウンドでどちらが勝つかを確認して、優位に立ちましょう。

チェンバーの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。チェンバーの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
チェンバー - この対面の勝率48.4%
チェンバー
48.4% WR
VS
ヴァイス vs チェンバーの対面 - 勝率51.6%
ヴァイス
51.6% WR

チェンバー vs ヴァイスの対面、勝つのは?

チェンバー vs ヴァイスの対面はヴァイスの勝ち
勝者
ヴァイス
試合: 161
48.4%
勝率
51.6%
1.35
平均KDA
1.32
17.1
平均キル
15.0
14.7
平均デス
14.4
148.8
DMG/ラウンド
133.4
28.2%
HS %
33.8%
225
コンバットスコア
199
49.8%
アタック勝率
50.7%
49.3%
ディフェンス勝率
50.2%

チェンバー vs ヴァイス 成績の内訳

チェンバー vs ヴァイスの対面内訳 - 総合的な勝者

チェンバー vs ヴァイスは接戦で、161試合の分析では、4つの主要指標のうち各エージェントが2つずつ勝っています。どちらのエージェントにも競争力のある強みがあり、ラウンドの結果を左右するのは個人のスキルとチーム構成です。

フラグ力
1.35チェンバー
1.32ヴァイス
チェンバーとヴァイスのフラッグ性能は拮抗していて、KDAはそれぞれ1.35と1.32です。ほぼ互角のため、直接の撃ち合いではエイム技術と位置取りがどちらが勝つかを左右することが多くなります。
ダメージ出力
148.8チェンバー
133.4ヴァイス
チェンバーのラウンドあたりダメージ(148.8 ADR)は、ヴァイスの133.4 ADRを大きく上回っています。ラウンドあたり15.4のダメージ差は試合を通じて大きく積み重なり、トレード場面やサイト攻め、リテイク時のマルチキルでチェンバーに大きな優位をもたらします。
攻撃側
49.8%チェンバー
50.7%ヴァイス
このエージェント同士のアタック側の成績は拮抗していて、勝率はチェンバーが49.8%、ヴァイスが50.7%です。アタックの成否はエージェント選択よりも、チームの戦略とマップコントロールに左右されます。
守備側
49.3%チェンバー
50.2%ヴァイス
ディフェンスでは両エージェントとも同程度の成績で、勝率はチェンバーが49.3%、ヴァイスが50.2%です。このマッチアップのディフェンスの成否は、エージェント固有の優位性よりも、クロスヘアの置き方、ユーティリティのタイミング、チームのコミュニケーションで決まります。

チェンバー vs ヴァイス マッチアップ概要

Valorantにおけるチェンバー vs ヴァイスのマッチアップはやや有利なマッチアップです。161試合の競技マッチを分析した結果、ヴァイスの勝率は51.6%、チェンバーは48.4%で、3.1ポイントの差があります。最も大きな差はヘッドショット精度で、ヴァイスが一貫して上回っています。 このセンチネル対Sentinelのマッチアップでは、このエージェント同士の直接対決では、ヴァイスに明確な優位があります。チェンバーのプレイヤーはできるだけ孤立した撃ち合いを避け、チームのユーティリティとトレードで統計上の不利を覆しましょう。

チェンバー vs ヴァイス フラッグ分析

Valorantでヴァイスに対するフラッグ成績で勝るチェンバー

チェンバーはフラグの比較でヴァイスをわずかに上回り、5つの指標のうち3つで勝利しており、特にKDA efficiency, kill production, damage outputで顕著な優位があります。分析した161試合では3対2の差しかなく、このチェンバー対ヴァイスのマッチアップはどちらの側にも勝機があります。ヴァイスは撃ち負けていると感じる必要はありません。統計上の差は小さく、個人のスキル、ポジショニングの選択、試合中の判断によって、個々の交戦はヴァイスに有利に転ぶ可能性が十分にあります。

平均KDA
1.35チェンバー
1.32ヴァイス
チェンバーとヴァイスのKDA比較は非常に拮抗しており、チェンバーの平均は1.35、ヴァイスは1.32です。わずか0.03というごく小さな差は、このマッチアップにどちらかの体系的なフラグ面の優位がないことを示しています。ランク戦でこの2体が当たったときは、エージェント固有のキットの優劣ではなく、個人のメカニクス、クロスヘアの配置、一瞬の判断でほぼ決まります。どちら側でも、統計上は対等だと分かったうえで自信を持ってデュエルに臨みましょう。
平均キル
17.1チェンバー
15.0ヴァイス
このマッチアップではチェンバーがヴァイスを大きく上回るフラグを稼いでおり、平均17.1キル対15.0キル、1試合あたり約2.1キルの差があります。チェンバーがヴァイスと当たるとき、データはチェンバーがより多くのフラグ機会を見つけてキルに変えていることをはっきり示しています。ヴァイスのプレイヤーはこの統計上の現実を受け止め、サポート寄りに立ち回り、味方を活かすことに集中し、チームがそのデュエルを必要としていない場面で意地になってチェンバーに挑むのは避けましょう。
平均デス
14.7チェンバー
14.4ヴァイス
チェンバー(1試合あたり14.7デス)とヴァイス(1試合あたり14.4デス)の生存指標はほぼ互角です。このマッチアップでは、どちらのエージェントにも生き残りで明確な優位はなく、リスクの傾向が似ており、相手に対して特に優れた逃走手段や防御ユーティリティを持つキットもありません。このマッチアップのラウンド結果は、エージェント固有の生存力ではなく、どちらのプレイヤーが致命的なポジショニングミスを少なくできるかで決まります。
DMG/ラウンド
148.8チェンバー
133.4ヴァイス
チェンバーは1対1の交戦でヴァイスを大きく上回っており、148.8 ADR対133.4となっています。この1ラウンドあたり15.4のダメージ差により、チェンバーは撃ち合いのダメージ交換で常に優位に立ち、そのままキルを取るか、相手を瀕死にしてチームメイトに仕留めさせます。ヴァイスのプレイヤーはチェンバーとの長い撃ち合いを避け、瞬間火力の高い武器で素早くピックを狙うか、アビリティのダメージやチームのクロスファイアで純粋な撃ち合いの不利を補いましょう。
HS %
28.2%チェンバー
33.8%ヴァイス
ヴァイスとチェンバーのヘッドショット率の差は大きく、33.8%対28.2%、5.6ポイントの開きがあります。このマッチアップではヴァイスのエイム精度が一貫して非常に高く、トレードになりそうな場面をきれいなキルに変え、精度の低いプレイヤーなら倒される場面も生き残ります。チェンバーにとって、ヴァイスと正面からエイム勝負をするのは統計的に賢明ではありません。オフアングル、ユーティリティの組み合わせ、複数人でのプレッシャーなど、ヴァイスのエイムの強みを生かしきれない不公平な戦いを作ることが鍵です。

チェンバー vs ヴァイス のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
ヴァイス
チェンバー49.8%
ヴァイス50.7%
守備側
ヴァイス
チェンバー49.3%
ヴァイス50.2%

攻撃側の内訳

チェンバーとヴァイスのアタック側の比較はほぼ完全な互角で、アタックラウンドの勝率はチェンバーが49.8%、ヴァイスが50.7%です。0.9ポイントというわずかな差は、サイトへの攻めやチョークポイントの突破で、どちらにも本質的な優位がないことを示しています。両者がアタックで対戦する場合、成否はエージェントのキット性能の差ではなく、ほぼチームの連携、エグゼクのタイミング、個人のエイム技術で決まります。

戦術面では、チェンバーもヴァイスも、このマッチアップを理由に通常のアタックのやり方を変える必要はありません。どちらも統計上の不利を気にせず、普段のエグゼクパターン、デフォルトのローテーション、ラーク(潜伏)のタイミングで動けます。161試合のデータからは、ゲームセンス、ユーティリティのタイミング、純粋なエイム技術に優れたプレイヤーがアタック側の交戦に勝つと考えられ、エージェントによる近道はありません。

エントリーに関しては、チェンバーもヴァイスも、サイトへの攻めで自信を持って最初の撃ち合いに挑めます。どちらのアビリティにも初接触で有利になる要素はないため、エントリーの成否はクロスヘアの置き方、プリエイムの質、ジグルピークの技術で決まります。チェンバーでもヴァイスでも、他のマッチアップと同じ自信でサイトに入りましょう。

このマッチアップのポストプラントも同様に互角です。アタック側のデータでは、どちらのエージェントも相手より優れたスパイク防衛やリテイク阻止の能力を示していません。スパイクを設置したら、クロスファイアの位置取り、ユーティリティでデフューズを遅らせること、敵の位置を味方に伝えることといった、基本のポストプラントに集中しましょう。0.9%の差は意味のある優位ではなく、統計上の誤差程度です。

守備側の内訳

チェンバーとヴァイスのディフェンス成績はほぼ同じで、CTサイドのラウンド勝率はチェンバーが49.3%、ヴァイスが50.2%です。この0.9ポイントの差は、サイトのアンカー、リテイク、ポストプラントの阻止において、両エージェントの貢献度が同等であることを示しています。マッチアップの結果を左右するほどの防衛ユーティリティの優位は、どちらにもありません。

このマッチアップでは、チェンバーもヴァイスも同等の効果でサイトをアンカーできます。どのマップでA、B、ミッドを守る場合でも、どちらの防衛キットにも相手を上回る意味のある優位はありません。サイトのアンカー担当は、マッチアップではなく、マップの知識、チーム構成の必要性、個人の好みで決めましょう。0.9%の差は、サイトの割り当てを左右するには小さすぎます。

チェンバーとヴァイスのリテイクの状況も同様に拮抗しています。161試合分のディフェンスデータでは、どちらのエージェントも相手に対して優れたリテイク用ユーティリティ、ポストプラントのクリアリング能力、クラッチ力を示していません。どちらが相手でも、基本に忠実なリテイクを心がけましょう。定番の位置をユーティリティでクリアし、チームメイトとタイミングを合わせ、効果的にトレードします。相手がチェンバーかヴァイスかでリテイクの方針を変える必要はありません。

ディフェンス側では、このマッチアップを理由にエコノミーやユーティリティの使い方を変える必要はありません。どちらのエージェントも、フォースバイの成功率、フルバイの活用、ユーティリティの効果が互角です。エコノミーの判断は、チェンバー対ヴァイスという個別の事情ではなく、チームの状況と一般的な防衛の原則に基づいて行いましょう。通常どおりのユーティリティのタイミングと配置が、どちらのエージェントが相手でも同じように機能します。

全体のサイド分析

このマッチアップでは、ヴァイスがマップの両サイドで一貫してわずかに優位で、アタック勝率は50.7%、ディフェンス勝率は50.2%です。サイドに関係なくヴァイスが統計上有利ですが、差は小さく、チェンバーも十分に競争力があり、個人の好プレーで勝つことができます。

マップ選択やチーム構成がこのマッチアップの結果に与える影響はごくわずかです。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでも両エージェントは同様の結果を出しています。チェンバー対ヴァイスに特有の要素ではなく、個人の得意不得意、チームの必要性、より広い構成面の考慮で選びましょう。ヴァイスのわずかな優位は外的要因では変わりません。

ランクを上げるうえでは、このマッチアップを深く考えすぎる必要はありません。統計上の差は小さく、結果を決める主な要因は引き続き個人のスキル、チームの連携、ゲームセンスです。マッチアップ知識で優位を得ようとするより、どちらのエージェントでも基礎の向上に集中しましょう。チェンバーもヴァイスも、マッチアップ上の不利が小さい、ランクで使える選択肢です。

結論として、これはValorantの中でも比較的バランスの取れたエージェント対面のひとつです。ヴァイスにはわずかな統計上の優位がありますが、チェンバーも十分に使え、腕で勝てます。チェンバーに慣れているなら、このマッチアップのためだけにヴァイスへ切り替える必要はありません。差が小さすぎて、エージェントプールを変える理由にはなりません。

センチネル vs Sentinel の力関係

センチネル(チェンバー)とSentinel(ヴァイス)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。チェンバーのセンチネルとしてのアビリティはヴァイスのSentinelのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

センチネルのアビリティとSentinelのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。チェンバーのセンチネルキットはある面で優れ、ヴァイスのSentinelキットは別の面を打ち消すことがあります。ヴァイスが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

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Valorantでチェンバーは14エージェントに有利、14エージェントに不利です。チェンバーの最も得意な相手はKAY/Oで、勝率は63.5%です。最も厳しいマッチアップはセージで、勝率は40.0%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるチェンバーのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.08)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
47.80%1,6591.31143.929.5%47.7%51.3%
49.97%1,4451.28142.729.7%48.1%51.5%
50.15%9951.28142.030.0%48.8%51.0%
49.81%8031.30143.829.5%48.3%51.8%
47.04%7441.29141.228.8%46.3%51.6%
50.25%6091.32143.529.5%48.3%51.6%
50.41%6051.29140.728.9%47.9%52.2%
46.39%5821.27141.128.7%47.3%50.3%
51.26%3981.25138.928.6%49.0%51.9%
47.81%3431.27142.228.6%47.6%51.4%
52.67%2621.36145.829.1%47.4%55.4%
49.62%2601.37152.029.3%48.6%52.6%
48.06%2581.24139.029.7%48.1%51.7%
54.15%2531.24138.329.5%49.1%51.6%
52.09%2151.30143.129.9%49.2%51.7%
50.89%1691.25137.230.5%47.5%53.6%
48.45%1611.35148.828.2%49.8%49.3%
54.00%1501.27140.330.8%50.6%51.8%
40.00%1151.27148.727.7%46.9%49.0%
44.09%931.27138.227.4%49.1%49.7%
48.89%901.21137.929.1%49.7%50.0%
48.75%801.29141.629.6%51.6%49.4%
42.86%631.23133.629.2%46.8%50.5%
63.46%521.30143.928.0%53.8%53.2%
51.02%491.26131.129.3%48.9%51.2%
52.50%401.30148.429.1%47.4%50.2%
54.05%371.33147.627.4%50.0%52.4%
53.33%151.37150.528.3%55.9%49.1%
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Frequently Asked Questions

Valorantでチェンバーの最も得意なマッチアップは?

チェンバーの最も得意なマッチアップはKAY/Oで、勝率は63.5%です。チェンバーは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

チェンバーの最も苦手なマッチアップは?

チェンバーの最も苦手なマッチアップはセージで、勝率はわずか40.0%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

チェンバーには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでチェンバーは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が14、不利なマッチアップが14あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでチェンバーはどう立ち回ればいいですか?

チェンバーで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、チェンバーのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

チェンバーのマッチアップで最も重要な統計は?

チェンバーのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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