Valorantのブリーチ vs チェンバーマッチアップ
勝率
45.0%
試合
40
KDA
1.40

ブリーチ vs チェンバー マッチアップ

イニシエーター
パッチ
13.06
試合
845,270
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

ブリーチ vs チェンバーは勝率がほぼ互角(45.0% vs 52.5%)の実力勝負です。40試合のデータから、KDA、ダメージ、アタックラウンド、ディフェンスラウンドでどちらが勝つかを確認して、優位に立ちましょう。

ブリーチの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。ブリーチの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
ブリーチ - この対面の勝率45.0%
ブリーチ
45.0% WR
VS
チェンバー vs ブリーチの対面 - 勝率52.5%
チェンバー
52.5% WR

ブリーチ vs チェンバーの対面、勝つのは?

ブリーチ vs チェンバーの対面はチェンバーの勝ち
勝者
チェンバー
試合: 40
45.0%
勝率
52.5%
1.40
平均KDA
1.30
13.5
平均キル
16.6
15.3
平均デス
15.2
125.8
DMG/ラウンド
148.4
29.2%
HS %
29.1%
188
コンバットスコア
224
49.8%
アタック勝率
47.4%
52.6%
ディフェンス勝率
50.2%

ブリーチ vs チェンバー 成績の内訳

ブリーチ vs チェンバーの対面内訳 - 総合的な勝者

40試合の分析から、このマッチアップではブリーチがチェンバーに対して明確に優位で、4つの重要指標のうち3つで勝っています。チェンバーにも1つ強みがありますが、フラッグ、ダメージ、サイド別勝率を通じたブリーチの総合的な統計上の優位が、多くの交戦で有利に働きます。

フラグ力
1.40ブリーチ
1.30チェンバー
ブリーチとチェンバーのフラッグ性能は拮抗していて、KDAはそれぞれ1.40と1.30です。ほぼ互角のため、直接の撃ち合いではエイム技術と位置取りがどちらが勝つかを左右することが多くなります。
ダメージ出力
125.8ブリーチ
148.4チェンバー
チェンバーのラウンドあたりダメージ(148.4 ADR)は、ブリーチの125.8 ADRを大きく上回っています。ラウンドあたり22.7のダメージ差は試合を通じて大きく積み重なり、トレード場面やサイト攻め、リテイク時のマルチキルでチェンバーに大きな優位をもたらします。
攻撃側
49.8%ブリーチ
47.4%チェンバー
アタック側ではブリーチの勝率が49.8%で、チェンバーの47.4%を上回っています。スパイクを設置したい場面では、このマッチアップにおいてブリーチの方が安定したサイト攻めとエントリー性能を発揮します。
守備側
52.6%ブリーチ
50.2%チェンバー
ディフェンス面ではブリーチの勝率が52.6%で、チェンバーの50.2%より有利です。敵の攻めに対してサイトを守る場面では、このマッチアップにおいてブリーチの方が安定した守りとリテイク性能を発揮します。

ブリーチ vs チェンバー マッチアップ概要

Valorantにおけるブリーチ vs チェンバーのマッチアップは一方が明確に有利です。40試合の競技マッチを分析した結果、チェンバーの勝率は52.5%、ブリーチは45.0%で、7.5ポイントの差があります。最も大きな差は与ダメージで、チェンバーが一貫して上回っています。 このイニシエーター対Sentinelのマッチアップでは、このマッチアップは統計上チェンバーが圧倒しています。チェンバーは自信を持って1対1に挑めますが、ブリーチは味方と一緒に動き、ユーティリティで有利を作り、正面からの対決を避けることに集中しましょう。

ブリーチ vs チェンバー フラッグ分析

Valorantでブリーチに対するフラッグ成績で勝るチェンバー

チェンバーはフラグの比較でブリーチをわずかに上回り、5つの指標のうち3つで勝利しており、特にkill production, survivability, damage outputで顕著な優位があります。分析した40試合では3対2の差しかなく、このブリーチ対チェンバーのマッチアップはどちらの側にも勝機があります。ブリーチは撃ち負けていると感じる必要はありません。統計上の差は小さく、個人のスキル、ポジショニングの選択、試合中の判断によって、個々の交戦はブリーチに有利に転ぶ可能性が十分にあります。

平均KDA
1.40ブリーチ
1.30チェンバー
ブリーチとチェンバーのKDA比較は非常に拮抗しており、ブリーチの平均は1.40、チェンバーは1.30です。わずか0.09というごく小さな差は、このマッチアップにどちらかの体系的なフラグ面の優位がないことを示しています。ランク戦でこの2体が当たったときは、エージェント固有のキットの優劣ではなく、個人のメカニクス、クロスヘアの配置、一瞬の判断でほぼ決まります。どちら側でも、統計上は対等だと分かったうえで自信を持ってデュエルに臨みましょう。
平均キル
13.5ブリーチ
16.6チェンバー
チェンバーとブリーチのキル差は劇的で、16.6対13.5、つまり1試合あたり3.1キル多くチェンバーが稼いでいます。この大きな差は、両者が当たったときチェンバーが一貫してキルフィードを支配していることを示します。ブリーチを使うプレイヤーにとって、このデータは直接戦闘における根本的な相性の悪さを意味します。チェンバーに対抗するには、フラグ数で正面から張り合おうとせず、セットアップ役、情報収集役、ユーティリティ専門など自分の役割を考え直す必要があります。
平均デス
15.3ブリーチ
15.2チェンバー
ブリーチ(1試合あたり15.3デス)とチェンバー(1試合あたり15.2デス)の生存指標はほぼ互角です。このマッチアップでは、どちらのエージェントにも生き残りで明確な優位はなく、リスクの傾向が似ており、相手に対して特に優れた逃走手段や防御ユーティリティを持つキットもありません。このマッチアップのラウンド結果は、エージェント固有の生存力ではなく、どちらのプレイヤーが致命的なポジショニングミスを少なくできるかで決まります。
DMG/ラウンド
125.8ブリーチ
148.4チェンバー
チェンバーとブリーチのダメージ差は並外れています。148.4 ADRに対して125.8しかありません。チェンバーは1ラウンドあたり平均22.7多くダメージを与えており、撃ち合いで絶対的に優位に立っていることを示しています。この差は、チェンバーのキット、一般的な立ち回り、ポジショニングがダメージを与える上で大きな強みになっている一方、ブリーチはまともにトレードすることすら難しいことを意味します。ブリーチのプレイヤーはチェンバーとの撃ち合いを避け、戦闘以外の貢献やユーティリティによるダメージに集中しましょう。
HS %
29.2%ブリーチ
29.1%チェンバー
ブリーチ(29.2%)とチェンバー(29.1%)のヘッドショット率は驚くほど近い値です。このマッチアップでは両エージェントのプレイヤーが同等のエイム精度を発揮しており、どちらにも体系的な精度の優位はありません。デュエルの勝敗は、どちらかが多くヘッドを当てることではなく、反応速度、クロスヘアの事前配置、細かなポジショニングで決まります。ヘッドショットが決定打になる長距離のアングルでも、どちらのエージェントも自信を持って挑めます。

ブリーチ vs チェンバー のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
ブリーチ
ブリーチ49.8%
チェンバー47.4%
守備側
ブリーチ
ブリーチ52.6%
チェンバー50.2%

攻撃側の内訳

このマッチアップでは、ブリーチがチェンバーに対してアタック側でやや優位で、アタックラウンドの勝率は49.8%対47.4%です。2.3ポイントの差によりブリーチはサイトを取る力が少し高いものの、差はまだ小さく、腕のあるチェンバーのプレイヤーなら優れた実行力とチームプレイで覆せます。

40試合の競技データから、ブリーチのキットはアタック側の場面でわずかに優れた手段を提供していると考えられます。これは、やや効果的なエントリー用ユーティリティ、優れたポストプラントの時間稼ぎ、ラウンド中盤での優れた適応力として現れる可能性があります。ただし、チェンバーのチームはアタックのやり方を大きく変える必要はありません。代わりに、エグゼクのタイミングを詰め、ユーティリティの連携をより正確にし、エントリーが失敗したときに確実にトレードできるようにしましょう。チーム連携のわずかな改善で、2.3%の差は十分に覆せます。

エントリーの撃ち合いでは、ブリーチがわずかに統計上有利ですが、基本的なやり方を変えるほどではありません。チェンバーのプレイヤーも、情報やユーティリティの支援がある場面では自信を持ってエントリーしましょう。重要なのは、不必要な五分五分の撃ち合いを避けることです。ユーティリティ、情報、味方の支援で有利になれる角度を探してください。ブリーチは統計がわずかに味方していると知った上で、エントリーをやや積極的に行えます。

ポストプラントでのブリーチのわずかな優位は、デフューズを阻止したりリテイクの角度を制圧したりするユーティリティが優れていることに由来すると考えられます。チェンバーは、ヒーロープレイよりも、逃げ道やトレードの可能性がある場所を選ぶなど、ポストプラントの位置取りをより慎重に行いましょう。可能なら味方と固まってポストプラントを行い、ユーティリティを効率よく使って遅延時間を最大化してください。2.3ポイントの差は、賢いポストプラントの基本で無効化できます。

守備側の内訳

ブリーチはチェンバーよりもわずかにディフェンス力が高く、ディフェンスラウンドの勝率は52.6%対50.2%です。この2.3ポイントの差は、ブリーチのキットがCTサイドのプレイにおいて、ごくわずかに優れた手段を提供していることを示唆しています。ただし差は小さく、腕の立つチェンバーのプレイヤーなら十分に覆せる範囲です。

サイトの割り当てを決める際、ブリーチはわずかに自信を持ってソロでアンカーを任せられます。2.3%のディフェンス面での優位は、より優れた時間稼ぎのユーティリティ、情報収集力、サイトを守りやすいポジションに由来する可能性があります。チェンバーは、ソロでアンカーするよりチームメイトと同じサイトを守るか、長く守り続けるより早めにローテできるポジションを取ることを検討しましょう。差は小さいですが、接戦では考慮する価値があります。

このマッチアップでは、ブリーチの方がわずかにリテイク能力に優れています。優れたクリアリング用ユーティリティ、ポストプラントでの良いポジショニング、強いクラッチ力のいずれによるものであれ、ブリーチはリテイクの成功率がやや高くなっています。チェンバーは、人数をそろえてリテイクすることを意識しましょう。味方を待てるなら、ブリーチに対して無理な1v1のリテイクをしてはいけません。ブリーチは、統計がわずかに自分に味方していることを踏まえ、単独でのリテイクにやや自信を持って臨めます。

エコラウンドやフォースバイのラウンドでは、ユーティリティの優位が積み重なるため、2.3%の差がより顕著になります。チェンバーはブリーチに対してエコでの攻めを控えめにし、チーム全体のユーティリティで個人の不利を補えるフルバイのために温存することを優先しましょう。ブリーチは、限られた経済状況でも自分のディフェンスキットが小さいながらも意味のある優位をもたらすことを踏まえ、フォースバイでややアグレッシブに動けます。

全体のサイド分析

ブリーチはアタック(49.8%)でもディフェンス(52.6%)でも明確に優位で、マップのサイドに関係なくブリーチ vs チェンバーのマッチアップで優れた選択肢となっています。両ハーフでこの安定感があるため、ブリーチは特定のサイドを狙ったり、特定のハーフに勝つことに頼ったりする必要がありません。

ブリーチの優位は、すべてのマップタイプとチーム構成で変わりません。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでもブリーチのほうが好成績です。チェンバーのチームは弱点を補える構成を考えましょう。苦しい対面で引っ張れる強力なフラグ型エージェントを組み合わせ、ユーティリティがチェンバーのポジショニングを支えるようにしてください。

ランクを上げる目的に限れば、このマッチアップではブリーチが客観的により良い選択です。両エージェントを同じくらい使いこなせて、この対面によく当たるなら、ブリーチを練習することで測定可能なランク上の優位が得られます。チェンバーのプレイヤーは、フラグ数で上回ろうとするより、チームプレイ、ユーティリティの価値、ブリーチとの直接対決を避けることに集中しましょう。

結論は明確です。このマッチアップはマップの両サイドでブリーチが勝ちます。アタックとディフェンスの合計4.7ポイントの優位は、意味のある統計上の差です。チェンバーが使えないわけではありませんが、競り合うにはより強いチームの支えと、より規律あるプレイが必要な厳しい戦いになります。

イニシエーター vs Sentinel の力関係

イニシエーター(ブリーチ)とSentinel(チェンバー)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。ブリーチのイニシエーターとしてのアビリティはチェンバーのSentinelのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

イニシエーターのアビリティとSentinelのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。ブリーチのイニシエーターキットはある面で優れ、チェンバーのSentinelキットは別の面を打ち消すことがあります。ブリーチが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

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Valorantでブリーチは15エージェントに有利、8エージェントに不利です。ブリーチの最も得意な相手はデッドロックで、勝率は100.0%です。最も厳しいマッチアップはヴァイスで、勝率は20.0%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるブリーチのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
50.91%551.52131.229.6%49.8%52.6%
45.00%401.40125.829.2%49.8%52.6%
58.97%391.45121.431.3%52.7%50.4%
39.13%231.48128.327.3%48.4%46.3%
63.64%221.38119.029.6%46.3%57.1%
47.37%191.46125.926.9%48.3%46.0%
50.00%161.51138.234.9%48.2%52.1%
50.00%161.45128.732.1%49.7%49.7%
53.33%151.44123.527.5%48.8%49.2%
30.77%131.46120.825.9%44.3%48.2%
53.85%131.50125.726.7%50.7%56.4%
33.33%121.42123.126.7%38.9%50.0%
54.55%111.40113.323.7%50.0%52.1%
50.00%101.45115.527.5%48.3%47.0%
33.33%91.32126.028.8%39.3%56.7%
37.50%81.33118.828.0%36.6%57.6%
71.43%72.09149.228.4%53.2%54.8%
50.00%61.30111.025.6%59.5%42.1%
20.00%51.45122.330.0%49.0%37.9%
50.00%41.43135.035.6%61.0%40.4%
75.00%41.55148.331.8%59.5%48.7%
100.00%31.69110.437.2%45.5%70.6%
66.67%31.04106.641.0%38.9%60.0%
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Frequently Asked Questions

Valorantでブリーチの最も得意なマッチアップは?

ブリーチの最も得意なマッチアップはデッドロックで、勝率は100.0%です。ブリーチは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

ブリーチの最も苦手なマッチアップは?

ブリーチの最も苦手なマッチアップはヴァイスで、勝率はわずか20.0%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

ブリーチには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでブリーチは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が15、不利なマッチアップが8あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでブリーチはどう立ち回ればいいですか?

ブリーチで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、ブリーチのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

ブリーチのマッチアップで最も重要な統計は?

ブリーチのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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