Valorantのブリーチ vs クローヴマッチアップ
勝率
50.0%
試合
56
KDA
1.50

ブリーチ vs クローヴ マッチアップ

イニシエーター
パッチ
13.06
試合
864,520
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

ブリーチ vs クローヴの直接対決を分析。このコンペティティブのマッチアップでのブリーチの勝率は50.0%です。56試合を分析し、KDA、ラウンドあたりのダメージ、サイド別の成績など、勝敗を分ける重要な数字を紹介します。

ブリーチの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。ブリーチの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
ブリーチ - この対面の勝率50.0%
ブリーチ
50.0% WR
VS
クローヴ vs ブリーチの対面 - 勝率50.0%
クローヴ
50.0% WR

ブリーチ vs クローヴの対面、勝つのは?

ブリーチ vs クローヴの対面はブリーチの勝ち
勝者
ブリーチ
試合: 56
50.0%
勝率
50.0%
1.50
平均KDA
1.51
15.2
平均キル
19.7
15.6
平均デス
18.1
130.5
DMG/ラウンド
166.4
29.2%
HS %
30.7%
200
コンバットスコア
256
49.8%
アタック勝率
47.8%
52.2%
ディフェンス勝率
50.2%

ブリーチ vs クローヴ 成績の内訳

ブリーチ vs クローヴの対面内訳 - 総合的な勝者

ブリーチ vs クローヴは接戦で、56試合の分析では、4つの主要指標のうち各エージェントが2つずつ勝っています。どちらのエージェントにも競争力のある強みがあり、ラウンドの結果を左右するのは個人のスキルとチーム構成です。

フラグ力
1.50ブリーチ
1.51クローヴ
ブリーチとクローヴのフラッグ性能は拮抗していて、KDAはそれぞれ1.50と1.51です。ほぼ互角のため、直接の撃ち合いではエイム技術と位置取りがどちらが勝つかを左右することが多くなります。
ダメージ出力
130.5ブリーチ
166.4クローヴ
クローヴのラウンドあたりダメージ(166.4 ADR)は、ブリーチの130.5 ADRを大きく上回っています。ラウンドあたり35.9のダメージ差は試合を通じて大きく積み重なり、トレード場面やサイト攻め、リテイク時のマルチキルでクローヴに大きな優位をもたらします。
攻撃側
49.8%ブリーチ
47.8%クローヴ
アタック側ではブリーチの勝率が49.8%で、クローヴの47.8%を上回っています。スパイクを設置したい場面では、このマッチアップにおいてブリーチの方が安定したサイト攻めとエントリー性能を発揮します。
守備側
52.2%ブリーチ
50.2%クローヴ
ディフェンス面ではブリーチの勝率が52.2%で、クローヴの50.2%より有利です。敵の攻めに対してサイトを守る場面では、このマッチアップにおいてブリーチの方が安定した守りとリテイク性能を発揮します。

ブリーチ vs クローヴ マッチアップ概要

Valorantにおけるブリーチ vs クローヴのマッチアップはエイムとゲームセンスで勝敗が決まる、非常にバランスの取れた対面です。56試合の競技マッチを分析した結果、ブリーチの勝率は50.0%、クローヴは50.0%で、0.0ポイントの差があります。最も大きな差は与ダメージで、クローヴが一貫して上回っています。 このイニシエーター対Controllerのマッチアップでは、ブリーチとクローヴのどちらにも、統計上の明確な優位はありません。勝敗は個人のエイム技術、ユーティリティのタイミング、そして相手の位置取りを読む力で決まります。エイム対決に勝つことと、賢いローテーションに集中しましょう。

ブリーチ vs クローヴ フラッグ分析

Valorantでブリーチに対するフラッグ成績で勝るクローヴ

ブリーチ vs クローヴ のマッチアップでは、5つのフラグ指標のうち4つでクローヴが上回っており、KDA efficiency, kill production, damage outputで優位に立つことで明確なメカニクス面の強さを示しています。ランク戦56試合の分析では、クローヴは直接の撃ち合いで一貫してブリーチを上回っています。ブリーチは残りの指標では勝っているものの、全体としてはガンファイトでクローヴが有利です。ブリーチを使うなら、唯一の強みを軸に立ち回り、クローヴが圧倒する場面での露出を最小限に抑えましょう。

平均KDA
1.50ブリーチ
1.51クローヴ
ブリーチとクローヴのKDA比較は非常に拮抗しており、ブリーチの平均は1.50、クローヴは1.51です。わずか0.01というごく小さな差は、このマッチアップにどちらかの体系的なフラグ面の優位がないことを示しています。ランク戦でこの2体が当たったときは、エージェント固有のキットの優劣ではなく、個人のメカニクス、クロスヘアの配置、一瞬の判断でほぼ決まります。どちら側でも、統計上は対等だと分かったうえで自信を持ってデュエルに臨みましょう。
平均キル
15.2ブリーチ
19.7クローヴ
クローヴとブリーチのキル差は劇的で、19.7対15.2、つまり1試合あたり4.5キル多くクローヴが稼いでいます。この大きな差は、両者が当たったときクローヴが一貫してキルフィードを支配していることを示します。ブリーチを使うプレイヤーにとって、このデータは直接戦闘における根本的な相性の悪さを意味します。クローヴに対抗するには、フラグ数で正面から張り合おうとせず、セットアップ役、情報収集役、ユーティリティ専門など自分の役割を考え直す必要があります。
平均デス
15.6ブリーチ
18.1クローヴ
ブリーチとクローヴのデス数の差は歴然としています。1試合あたり15.6対18.1デスです。クローヴは1試合平均で2.4回多く倒されており、ラウンドへの影響力が根本的に落ちています。クローヴがブリーチに対して不利な戦いを選んでいるか、安全に離脱する手段を持っていないことが考えられます。クローヴのプレイヤーは、攻め方を根本から見直しましょう。キルよりも情報とユーティリティを優先し、常に退路を確保し、ブリーチとのコイントス的な撃ち合いは避けてください。
DMG/ラウンド
130.5ブリーチ
166.4クローヴ
クローヴとブリーチのダメージ差は並外れています。166.4 ADRに対して130.5しかありません。クローヴは1ラウンドあたり平均35.9多くダメージを与えており、撃ち合いで絶対的に優位に立っていることを示しています。この差は、クローヴのキット、一般的な立ち回り、ポジショニングがダメージを与える上で大きな強みになっている一方、ブリーチはまともにトレードすることすら難しいことを意味します。ブリーチのプレイヤーはクローヴとの撃ち合いを避け、戦闘以外の貢献やユーティリティによるダメージに集中しましょう。
HS %
29.2%ブリーチ
30.7%クローヴ
クローヴのヘッドショット率はわずかに高く(30.7%対29.2%)、デュエルでのTTKにささやかながら意味のある優位をもたらします。この1.5ポイントの差により、クローヴはブリーチが反応しきる前にワンタップやツータップで倒す場面が増えます。ブリーチは、読まれやすい角の待ち構えを避け、動きでクローヴのクロスヘア位置を外し、よくあるポジションにプリファイアすることで精度差を打ち消しましょう。

ブリーチ vs クローヴ のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
ブリーチ
ブリーチ49.8%
クローヴ47.8%
守備側
ブリーチ
ブリーチ52.2%
クローヴ50.2%

攻撃側の内訳

このマッチアップでは、ブリーチがクローヴに対してアタック側でやや優位で、アタックラウンドの勝率は49.8%対47.8%です。2.1ポイントの差によりブリーチはサイトを取る力が少し高いものの、差はまだ小さく、腕のあるクローヴのプレイヤーなら優れた実行力とチームプレイで覆せます。

56試合の競技データから、ブリーチのキットはアタック側の場面でわずかに優れた手段を提供していると考えられます。これは、やや効果的なエントリー用ユーティリティ、優れたポストプラントの時間稼ぎ、ラウンド中盤での優れた適応力として現れる可能性があります。ただし、クローヴのチームはアタックのやり方を大きく変える必要はありません。代わりに、エグゼクのタイミングを詰め、ユーティリティの連携をより正確にし、エントリーが失敗したときに確実にトレードできるようにしましょう。チーム連携のわずかな改善で、2.1%の差は十分に覆せます。

エントリーの撃ち合いでは、ブリーチがわずかに統計上有利ですが、基本的なやり方を変えるほどではありません。クローヴのプレイヤーも、情報やユーティリティの支援がある場面では自信を持ってエントリーしましょう。重要なのは、不必要な五分五分の撃ち合いを避けることです。ユーティリティ、情報、味方の支援で有利になれる角度を探してください。ブリーチは統計がわずかに味方していると知った上で、エントリーをやや積極的に行えます。

ポストプラントでのブリーチのわずかな優位は、デフューズを阻止したりリテイクの角度を制圧したりするユーティリティが優れていることに由来すると考えられます。クローヴは、ヒーロープレイよりも、逃げ道やトレードの可能性がある場所を選ぶなど、ポストプラントの位置取りをより慎重に行いましょう。可能なら味方と固まってポストプラントを行い、ユーティリティを効率よく使って遅延時間を最大化してください。2.1ポイントの差は、賢いポストプラントの基本で無効化できます。

守備側の内訳

ブリーチはクローヴよりもわずかにディフェンス力が高く、ディフェンスラウンドの勝率は52.2%対50.2%です。この2.1ポイントの差は、ブリーチのキットがCTサイドのプレイにおいて、ごくわずかに優れた手段を提供していることを示唆しています。ただし差は小さく、腕の立つクローヴのプレイヤーなら十分に覆せる範囲です。

サイトの割り当てを決める際、ブリーチはわずかに自信を持ってソロでアンカーを任せられます。2.1%のディフェンス面での優位は、より優れた時間稼ぎのユーティリティ、情報収集力、サイトを守りやすいポジションに由来する可能性があります。クローヴは、ソロでアンカーするよりチームメイトと同じサイトを守るか、長く守り続けるより早めにローテできるポジションを取ることを検討しましょう。差は小さいですが、接戦では考慮する価値があります。

このマッチアップでは、ブリーチの方がわずかにリテイク能力に優れています。優れたクリアリング用ユーティリティ、ポストプラントでの良いポジショニング、強いクラッチ力のいずれによるものであれ、ブリーチはリテイクの成功率がやや高くなっています。クローヴは、人数をそろえてリテイクすることを意識しましょう。味方を待てるなら、ブリーチに対して無理な1v1のリテイクをしてはいけません。ブリーチは、統計がわずかに自分に味方していることを踏まえ、単独でのリテイクにやや自信を持って臨めます。

エコラウンドやフォースバイのラウンドでは、ユーティリティの優位が積み重なるため、2.1%の差がより顕著になります。クローヴはブリーチに対してエコでの攻めを控えめにし、チーム全体のユーティリティで個人の不利を補えるフルバイのために温存することを優先しましょう。ブリーチは、限られた経済状況でも自分のディフェンスキットが小さいながらも意味のある優位をもたらすことを踏まえ、フォースバイでややアグレッシブに動けます。

全体のサイド分析

ブリーチはアタック(49.8%)でもディフェンス(52.2%)でも明確に優位で、マップのサイドに関係なくブリーチ vs クローヴのマッチアップで優れた選択肢となっています。両ハーフでこの安定感があるため、ブリーチは特定のサイドを狙ったり、特定のハーフに勝つことに頼ったりする必要がありません。

ブリーチの優位は、すべてのマップタイプとチーム構成で変わりません。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでもブリーチのほうが好成績です。クローヴのチームは弱点を補える構成を考えましょう。苦しい対面で引っ張れる強力なフラグ型エージェントを組み合わせ、ユーティリティがクローヴのポジショニングを支えるようにしてください。

ランクを上げる目的に限れば、このマッチアップではブリーチが客観的により良い選択です。両エージェントを同じくらい使いこなせて、この対面によく当たるなら、ブリーチを練習することで測定可能なランク上の優位が得られます。クローヴのプレイヤーは、フラグ数で上回ろうとするより、チームプレイ、ユーティリティの価値、ブリーチとの直接対決を避けることに集中しましょう。

結論は明確です。このマッチアップはマップの両サイドでブリーチが勝ちます。アタックとディフェンスの合計4.2ポイントの優位は、意味のある統計上の差です。クローヴが使えないわけではありませんが、競り合うにはより強いチームの支えと、より規律あるプレイが必要な厳しい戦いになります。

イニシエーター vs Controller の力関係

イニシエーター(ブリーチ)とController(クローヴ)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。ブリーチのイニシエーターとしてのアビリティはクローヴのControllerのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

イニシエーターのアビリティとControllerのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。ブリーチのイニシエーターキットはある面で優れ、クローヴのControllerキットは別の面を打ち消すことがあります。ブリーチが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

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Valorantでブリーチは15エージェントに有利、8エージェントに不利です。ブリーチの最も得意な相手はデッドロックで、勝率は100.0%です。最も厳しいマッチアップはヴァイスで、勝率は20.0%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるブリーチのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
50.00%561.50130.529.2%49.8%52.2%
45.00%401.40125.829.2%49.8%52.6%
58.97%391.45121.431.3%52.7%50.4%
39.13%231.48128.327.3%48.4%46.3%
63.64%221.38119.029.6%46.3%57.1%
47.37%191.46125.926.9%48.3%46.0%
50.00%161.51138.234.9%48.2%52.1%
50.00%161.45128.732.1%49.7%49.7%
53.33%151.44123.527.5%48.8%49.2%
30.77%131.46120.825.9%44.3%48.2%
53.85%131.50125.726.7%50.7%56.4%
33.33%121.42123.126.7%38.9%50.0%
54.55%111.40113.323.7%50.0%52.1%
50.00%101.45115.527.5%48.3%47.0%
33.33%91.32126.028.8%39.3%56.7%
37.50%81.33118.828.0%36.6%57.6%
71.43%72.09149.228.4%53.2%54.8%
50.00%61.30111.025.6%59.5%42.1%
20.00%51.45122.330.0%49.0%37.9%
50.00%41.43135.035.6%61.0%40.4%
75.00%41.55148.331.8%59.5%48.7%
100.00%31.69110.437.2%45.5%70.6%
66.67%31.04106.641.0%38.9%60.0%
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Frequently Asked Questions

Valorantでブリーチの最も得意なマッチアップは?

ブリーチの最も得意なマッチアップはデッドロックで、勝率は100.0%です。ブリーチは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

ブリーチの最も苦手なマッチアップは?

ブリーチの最も苦手なマッチアップはヴァイスで、勝率はわずか20.0%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

ブリーチには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでブリーチは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が15、不利なマッチアップが8あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでブリーチはどう立ち回ればいいですか?

ブリーチで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、ブリーチのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

ブリーチのマッチアップで最も重要な統計は?

ブリーチのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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