Valorantのネオン vs ハーバーマッチアップ
勝率
50.0%
試合
4
KDA
1.26

ネオン vs ハーバー マッチアップ

デュエリスト
パッチ
13.06
試合
845,270
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

ネオン vs ハーバーの直接対決を分析。このコンペティティブのマッチアップでのネオンの勝率は50.0%です。4試合を分析し、KDA、ラウンドあたりのダメージ、サイド別の成績など、勝敗を分ける重要な数字を紹介します。

ネオンの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。ネオンの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
ネオン - この対面の勝率50.0%
ネオン
50.0% WR
VS
ハーバー vs ネオンの対面 - 勝率50.0%
ハーバー
50.0% WR

ネオン vs ハーバーの対面、勝つのは?

ネオン vs ハーバーの対面はネオンの勝ち
勝者
ネオン
試合: 4
50.0%
勝率
50.0%
1.26
平均KDA
1.32
18.0
平均キル
12.3
18.3
平均デス
16.3
140.2
DMG/ラウンド
106.3
29.6%
HS %
25.6%
213
コンバットスコア
153
35.0%
アタック勝率
44.2%
55.8%
ディフェンス勝率
65.0%

ネオン vs ハーバー 成績の内訳

ネオン vs ハーバーの対面内訳 - 総合的な勝者

4試合の分析から、このマッチアップではハーバーがネオンに対して明確に優位で、4つの重要指標のうち3つで勝っています。ネオンにも1つ強みがありますが、フラッグ、ダメージ、サイド別勝率を通じたハーバーの総合的な統計上の優位が、多くの交戦で有利に働きます。

フラグ力
1.26ネオン
1.32ハーバー
ネオンとハーバーのフラッグ性能は拮抗していて、KDAはそれぞれ1.26と1.32です。ほぼ互角のため、直接の撃ち合いではエイム技術と位置取りがどちらが勝つかを左右することが多くなります。
ダメージ出力
140.2ネオン
106.3ハーバー
ネオンのラウンドあたりダメージ(140.2 ADR)は、ハーバーの106.3 ADRを大きく上回っています。ラウンドあたり33.9のダメージ差は試合を通じて大きく積み重なり、トレード場面やサイト攻め、リテイク時のマルチキルでネオンに大きな優位をもたらします。
攻撃側
35.0%ネオン
44.2%ハーバー
アタック側ではハーバーの勝率が44.2%と、ネオンの35.0%を圧倒しています。9.2ポイントの差は、エントリーキルの強さ、サイト攻めでのユーティリティの使い方、ポストプラントの位置取りなどにより、ハーバーがサイトへの攻めをはるかに効果的に進められることを示しています。
守備側
55.8%ネオン
65.0%ハーバー
ハーバーはディフェンス側で65.0%という圧倒的な勝率を記録し、ネオンの55.8%を大きく上回っています。9.2ポイントの差は、有効なユーティリティと位置取りでサイトを守り、情報を集め、敵の攻めを阻止するハーバーの優れた能力を示しています。

ネオン vs ハーバー マッチアップ概要

Valorantにおけるネオン vs ハーバーのマッチアップはエイムとゲームセンスで勝敗が決まる、非常にバランスの取れた対面です。4試合の競技マッチを分析した結果、ネオンの勝率は50.0%、ハーバーは50.0%で、0.0ポイントの差があります。最も大きな差は与ダメージで、ネオンが一貫して上回っています。 このデュエリスト対Controllerのマッチアップでは、ネオンとハーバーのどちらにも、統計上の明確な優位はありません。勝敗は個人のエイム技術、ユーティリティのタイミング、そして相手の位置取りを読む力で決まります。エイム対決に勝つことと、賢いローテーションに集中しましょう。

ネオン vs ハーバー フラッグ分析

Valorantでハーバーに対するフラッグ成績で勝るネオン

ネオンはフラグの比較でハーバーをわずかに上回り、5つの指標のうち3つで勝利しており、特にkill production, damage output, headshot accuracyで顕著な優位があります。分析した4試合では3対2の差しかなく、このネオン対ハーバーのマッチアップはどちらの側にも勝機があります。ハーバーは撃ち負けていると感じる必要はありません。統計上の差は小さく、個人のスキル、ポジショニングの選択、試合中の判断によって、個々の交戦はハーバーに有利に転ぶ可能性が十分にあります。

平均KDA
1.26ネオン
1.32ハーバー
ネオンとハーバーのKDA比較は非常に拮抗しており、ネオンの平均は1.26、ハーバーは1.32です。わずか0.06というごく小さな差は、このマッチアップにどちらかの体系的なフラグ面の優位がないことを示しています。ランク戦でこの2体が当たったときは、エージェント固有のキットの優劣ではなく、個人のメカニクス、クロスヘアの配置、一瞬の判断でほぼ決まります。どちら側でも、統計上は対等だと分かったうえで自信を持ってデュエルに臨みましょう。
平均キル
18.0ネオン
12.3ハーバー
ネオンとハーバーのキル差は劇的で、18.0対12.3、つまり1試合あたり5.8キル多くネオンが稼いでいます。この大きな差は、両者が当たったときネオンが一貫してキルフィードを支配していることを示します。ハーバーを使うプレイヤーにとって、このデータは直接戦闘における根本的な相性の悪さを意味します。ネオンに対抗するには、フラグ数で正面から張り合おうとせず、セットアップ役、情報収集役、ユーティリティ専門など自分の役割を考え直す必要があります。
平均デス
18.3ネオン
16.3ハーバー
ハーバーとネオンのデス数の差は歴然としています。1試合あたり16.3対18.3デスです。ネオンは1試合平均で2.0回多く倒されており、ラウンドへの影響力が根本的に落ちています。ネオンがハーバーに対して不利な戦いを選んでいるか、安全に離脱する手段を持っていないことが考えられます。ネオンのプレイヤーは、攻め方を根本から見直しましょう。キルよりも情報とユーティリティを優先し、常に退路を確保し、ハーバーとのコイントス的な撃ち合いは避けてください。
DMG/ラウンド
140.2ネオン
106.3ハーバー
ネオンとハーバーのダメージ差は並外れています。140.2 ADRに対して106.3しかありません。ネオンは1ラウンドあたり平均33.9多くダメージを与えており、撃ち合いで絶対的に優位に立っていることを示しています。この差は、ネオンのキット、一般的な立ち回り、ポジショニングがダメージを与える上で大きな強みになっている一方、ハーバーはまともにトレードすることすら難しいことを意味します。ハーバーのプレイヤーはネオンとの撃ち合いを避け、戦闘以外の貢献やユーティリティによるダメージに集中しましょう。
HS %
29.6%ネオン
25.6%ハーバー
ネオンはハーバーに対して明らかに高いヘッドショット精度を見せており、29.6%対25.6%です。この3.9ポイントの精度差により、ネオンはガンファイトを素早く終わらせ、弾薬を節約し、お互いが同時に相手を視認する五分五分のデュエルにも多く勝てます。ハーバーはエイム勝負で不利なため、ユーティリティやポジショニング、ヘッドショット精度を必要としない武器(ショットガン、スモーク越しにスプレーするOdinなど)で補いましょう。

ネオン vs ハーバー のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
ハーバー
ネオン35.0%
ハーバー44.2%
守備側
ハーバー
ネオン55.8%
ハーバー65.0%

攻撃側の内訳

アタック側ではハーバーがネオンを大きく上回り、ラウンド勝率は44.2%対35.0%です。9.2ポイントの開きは、この直接対決でハーバーが明らかに優れたオフェンス型エージェントであることを示し、ネオンが個人のスキルだけで覆すのは難しい優位です。

4試合の分析に基づくと、ハーバーは複数の要素でアタック側の場面を支配しています。エントリーの成功率、ポストプラントでの勝ち切り、ラウンド中盤の適応力のすべてが、ハーバーに大きく有利です。ネオンのチームは、アタックのやり方に構造的な調整を加える必要があります。重要なフラッグ役でネオンにあまり頼らない、ネオンがハーバーと直接交戦するのを最小限にするエグゼクを組む、チーム構成でネオンのオフェンス面の弱点をどう補えるかを考える、といった工夫です。単に「もっと上手くプレイする」だけでは、9.2%の差は覆せません。

ネオンは、できる限りハーバーに対してエントリー役を担当するのを避けましょう。データでは、アタック側の初接触の勝利がハーバーに大きく偏っていることがはっきり示されています。ネオンのプレイヤーは、味方へのフラッシュ、エントリーのトレード、ハーバーと直接対決せずにマッププレッシャーをかけるラークなど、サポート役を引き受けましょう。どうしてもエントリーするなら、最大限のユーティリティ支援を待ち、トレードが確実にできる状況を整えてください。ハーバーは、統計の裏付けがあることを踏まえ、積極的にエントリーしてかまいませんし、そうすべきです。

このマッチアップのポストプラントはハーバーが大きく有利です。ネオンは、デフューズ阻止の弱さ、リテイクへの耐性の低さ、あるいはポストプラントの位置取りの効果の低さが原因で、スパイク設置を同じ割合でラウンド勝利につなげられていません。ネオンのチームは、ポストプラントでネオンを一人にしないようにし、常にクロスファイアとトレードのために味方を近くに置きましょう。可能なら、スパイクを別のプレイヤーに持たせることも検討してください。ハーバーは自分のポストプラントでの優位を理解し、サイトを取った後は積極的にスパイクを守りに行きましょう。

守備側の内訳

ハーバーはディフェンスでネオンを大きく上回っており、ラウンド勝率は65.0%対55.8%です。この9.2ポイントの差は、サイトのアンカー、情報収集、エグゼクの遅延、リテイクへの貢献といった中核的なディフェンスの役割で、ハーバーがネオンには届かない水準にあることを示しています。

ネオンはハーバーに対して絶対にソロでアンカーしてはいけません。9.2%のディフェンス面の差により、孤立したサイト防衛はネオンにとって極めて不利になります。代わりにネオンをチームメイトと組ませるか、早めにローテできるサイト外のポジションを与えるか、長くサイトを守る必要のないサポート的な役割を任せましょう。ハーバーは、自分のディフェンス能力がネオンを大きく上回っていることを踏まえ、難しいサイトを積極的にアンカーしましょう。

リテイクの展開はハーバーに大きく傾いています。ネオンがハーバー相手にリテイクする必要がある場合、成功には圧倒的な人数差とユーティリティの連携が必要です。同数でのリテイクは絶対に試みず、単独でのリテイクは何としても避けましょう。ハーバーは、ネオンが効果的にクリアするのに苦労することを踏まえ、ポストプラントのポジションに自信を持って構えましょう。クラッチの場面では、ハーバーは統計上大きな優位にあり、ネオンは個人のスキルだけではそれを覆せません。

このマッチアップでは、ネオンにとってエコノミー管理が重要になります。ハーバーに対するフォースバイは数字の上で不利です。ユーティリティが限られると、ディフェンス面の差がさらに広がるためです。ネオンはフルセーブを提案し、フルバイのラウンドでは最大限のユーティリティを確保して、自身のディフェンス面の不利を補いましょう。ハーバーは、ディフェンスキットの優位が経済面の不利を一部補ってくれることを踏まえ、自信を持ってフォースバイできます。

全体のサイド分析

ハーバーはアタック(44.2%)でもディフェンス(65.0%)でも圧倒的な優位を示し、試合のあらゆる局面でネオンを総合的に上回っています。4試合の競技マッチの分析に基づくと、これはValorantの中でも一方的なエージェント対面のひとつで、ハーバーがあらゆる段階で優位に立っています。

マップ選択やチーム構成では、このマッチアップにおけるネオンの不利は埋められません。ハーバーはすべてのマップタイプとチーム構成で上回っています。ハーバーに対してネオンを使うなら、チーム構成でかなり補う必要があります。ネオンの分まで引っ張れる強力なフラグ型エージェント、ポジショニングを支えるユーティリティ重視のサポート、そしてネオンがハーバーとの対面で孤立しないための連携です。

ランクを上げたいなら、ハーバーと頻繁に当たりそうなときはネオンを使うのを避けましょう。両サイド合計で18.5ポイントという不利は、個人スキルの向上だけで覆すには大きすぎます。自分のランク帯でハーバーがメタなら、エージェントプールに加えるか、より相性が中立なエージェントを使うことを強く検討してください。

最終結論:ネオン vs ハーバーのマッチアップはハーバーが決定的に勝ちます。これは実力試しでも「もっと上手くなれ」で済む話でもなく、ハーバーには何千試合にもわたって現れる体系的な優位があります。ハーバーと当たるネオンのプレイヤーは期待値を調整し、サポート寄りに立ち回り、試合のどの段階でも直接対決は統計的に不利だと認識しましょう。

デュエリスト vs Controller の力関係

デュエリスト(ネオン)とController(ハーバー)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。ネオンのデュエリストとしてのアビリティはハーバーのControllerのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

デュエリストのアビリティとControllerのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。ネオンのデュエリストキットはある面で優れ、ハーバーのControllerキットは別の面を打ち消すことがあります。ハーバーが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

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Valorantでネオンは23エージェントに有利、5エージェントに不利です。ネオンの最も得意な相手はデッドロックで、勝率は81.8%です。最も厳しいマッチアップはゲッコーで、勝率は25.0%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるネオンのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
50.36%8301.27143.921.6%50.0%50.9%
50.95%6321.27143.222.0%49.1%52.8%
52.68%5601.25141.722.1%49.4%52.7%
54.25%4351.30147.223.2%50.0%52.5%
57.11%3801.27141.321.3%49.9%53.7%
51.42%3521.29144.921.5%50.9%50.6%
55.90%2881.22136.820.4%51.1%52.5%
47.11%2251.23140.721.2%48.9%51.2%
52.97%1851.26143.422.0%50.4%51.5%
52.11%1421.25144.921.4%46.8%53.1%
56.20%1371.26143.622.9%52.9%50.2%
43.75%1281.25142.922.8%46.1%50.7%
54.76%1261.22140.223.0%51.1%52.5%
51.46%1031.28144.621.9%49.1%52.1%
50.62%811.24141.118.4%47.1%52.1%
53.16%791.22138.322.5%49.1%53.9%
52.56%781.29144.822.4%46.7%53.8%
55.77%521.18133.221.0%50.9%52.8%
51.11%451.19142.622.6%52.9%48.7%
45.00%401.29146.824.0%49.3%46.5%
47.50%401.26138.221.6%49.1%49.8%
50.00%321.26143.921.1%46.2%56.7%
55.17%291.19144.121.4%49.3%50.9%
81.82%221.32151.621.7%54.6%57.7%
52.63%191.09131.724.3%54.0%51.7%
53.33%151.28137.126.0%46.8%56.6%
25.00%81.05116.417.4%48.1%42.6%
50.00%41.26140.229.6%35.0%55.8%
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Frequently Asked Questions

Valorantでネオンの最も得意なマッチアップは?

ネオンの最も得意なマッチアップはデッドロックで、勝率は81.8%です。ネオンは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

ネオンの最も苦手なマッチアップは?

ネオンの最も苦手なマッチアップはゲッコーで、勝率はわずか25.0%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

ネオンには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでネオンは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が23、不利なマッチアップが5あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでネオンはどう立ち回ればいいですか?

ネオンで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、ネオンのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

ネオンのマッチアップで最も重要な統計は?

ネオンのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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