Valorantのウェイレイ vs ミクスマッチアップ
勝率
60.0%
試合
10
KDA
1.27

ウェイレイ vs ミクス マッチアップ

デュエリスト
パッチ
13.06
試合
845,270
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

ウェイレイ vs ミクスのマッチアップ詳細:ウェイレイは10試合で勝率60.0%と圧倒しています。高いダメージ量(145 ADR)がウェイレイに明確な優位をもたらします。アタック/ディフェンスの統計と戦闘分析もチェック。

ウェイレイの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。ウェイレイの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
ウェイレイ - この対面の勝率60.0%
ウェイレイ
60.0% WR
VS
ミクス vs ウェイレイの対面 - 勝率40.0%
ミクス
40.0% WR

ウェイレイ vs ミクスの対面、勝つのは?

ウェイレイ vs ミクスの対面はウェイレイの勝ち
勝者
ウェイレイ
試合: 10
60.0%
勝率
40.0%
1.27
平均KDA
1.88
16.5
平均キル
16.3
16.1
平均デス
16.2
144.9
DMG/ラウンド
157.7
30.4%
HS %
31.3%
220
コンバットスコア
242
51.8%
アタック勝率
52.0%
48.0%
ディフェンス勝率
48.2%

ウェイレイ vs ミクス 成績の内訳

ウェイレイ vs ミクスの対面内訳 - 総合的な勝者

ウェイレイ vs ミクスのマッチアップでは、ミクスが4つの主要カテゴリすべてで完全に上回っています。10試合の分析では、ミクスはフラッグ効率、ダメージ量、アタックとディフェンスの両方の勝率でウェイレイを上回りました。この総合的な優位により、ランクのValorantでウェイレイと当たるなら、統計的にはミクスが有利な選択です。

フラグ力
1.27ウェイレイ
1.88ミクス
フラッグ効率では、ミクスのKDAが1.88で、ウェイレイの1.27を大きく上回っています。0.62のKDA差は、ミクスのプレイヤーが倒されにくく、より多くのキルを安定して取れていることを示し、よりインパクトのあるラウンドとエコノミー管理の改善につながります。
ダメージ出力
144.9ウェイレイ
157.7ミクス
ミクスのラウンドあたり平均ダメージは157.7で、ウェイレイの144.9 ADRをわずかに上回っています。この安定したダメージ差により、ミクスはアシストを多く稼ぎ、弱った相手にとどめを刺せるため、最後の一撃を決めなくてもチームの勝利に貢献できます。
攻撃側
51.8%ウェイレイ
52.0%ミクス
このエージェント同士のアタック側の成績は拮抗していて、勝率はウェイレイが51.8%、ミクスが52.0%です。アタックの成否はエージェント選択よりも、チームの戦略とマップコントロールに左右されます。
守備側
48.0%ウェイレイ
48.2%ミクス
ディフェンスでは両エージェントとも同程度の成績で、勝率はウェイレイが48.0%、ミクスが48.2%です。このマッチアップのディフェンスの成否は、エージェント固有の優位性よりも、クロスヘアの置き方、ユーティリティのタイミング、チームのコミュニケーションで決まります。

ウェイレイ vs ミクス マッチアップ概要

Valorantにおけるウェイレイ vs ミクスのマッチアップは一方のエージェントが大きく上回る圧倒的なマッチアップです。10試合の競技マッチを分析した結果、ウェイレイの勝率は60.0%、ミクスは40.0%で、20.0ポイントの差があります。最も大きな差はフラグ能力で、ミクスが一貫して上回っています。 このデュエリスト対Controllerのマッチアップでは、このエージェント同士ではウェイレイが圧倒的に優位です。ミクスはウェイレイに対して孤立した戦いを決して仕掛けず、チームの連携、ユーティリティ、クロスファイアに全面的に頼って渡り合う必要があります。

ウェイレイ vs ミクス フラッグ分析

Valorantでウェイレイに対するフラッグ成績で勝るミクス

ミクスはフラグの比較でウェイレイをわずかに上回り、5つの指標のうち3つで勝利しており、特にKDA efficiency, damage output, headshot accuracyで顕著な優位があります。分析した10試合では3対2の差しかなく、このウェイレイ対ミクスのマッチアップはどちらの側にも勝機があります。ウェイレイは撃ち負けていると感じる必要はありません。統計上の差は小さく、個人のスキル、ポジショニングの選択、試合中の判断によって、個々の交戦はウェイレイに有利に転ぶ可能性が十分にあります。

平均KDA
1.27ウェイレイ
1.88ミクス
ミクスとウェイレイのKDA差は大きく、1.88対1.27、0.62ポイントという圧倒的な開きが、直接の撃ち合いにおけるミクスの優位を示しています。10試合分のマッチアップデータでは、ミクスがこの対面でウェイレイを一貫して上回るフラグ数を稼ぎ、より長く生き残っています。ウェイレイを使うプレイヤーの戦略上の結論は明確で、できる限りミクスとの1v1ガンファイトは避けましょう。代わりにチームのユーティリティ、情報収集、複数人でのプッシュでミクスのメカニクス面の強みを無力化します。トレードやクロスファイアを狙うことは、選択肢ではなく必須になります。
平均キル
16.5ウェイレイ
16.3ミクス
ウェイレイとミクスのキル数はほぼ同じで、ウェイレイは1試合平均16.5キル、ミクスは16.3キルです。この拮抗は、このマッチアップで両エージェントが同じくらいフラグを取れることを示し、ラウンドの勝敗はキル数そのものよりも、オブジェクティブへの動き、ユーティリティの使い方、チームの連携に大きく左右されます。単にキル数を稼ぐのではなく、エントリー、クラッチ、トレードなど影響力のあるキルを重視しましょう。
平均デス
16.1ウェイレイ
16.2ミクス
ウェイレイ(1試合あたり16.1デス)とミクス(1試合あたり16.2デス)の生存指標はほぼ互角です。このマッチアップでは、どちらのエージェントにも生き残りで明確な優位はなく、リスクの傾向が似ており、相手に対して特に優れた逃走手段や防御ユーティリティを持つキットもありません。このマッチアップのラウンド結果は、エージェント固有の生存力ではなく、どちらのプレイヤーが致命的なポジショニングミスを少なくできるかで決まります。
DMG/ラウンド
144.9ウェイレイ
157.7ミクス
ミクスは1対1の交戦でウェイレイを大きく上回っており、157.7 ADR対144.9となっています。この1ラウンドあたり12.8のダメージ差により、ミクスは撃ち合いのダメージ交換で常に優位に立ち、そのままキルを取るか、相手を瀕死にしてチームメイトに仕留めさせます。ウェイレイのプレイヤーはミクスとの長い撃ち合いを避け、瞬間火力の高い武器で素早くピックを狙うか、アビリティのダメージやチームのクロスファイアで純粋な撃ち合いの不利を補いましょう。
HS %
30.4%ウェイレイ
31.3%ミクス
ミクスのヘッドショット率はわずかに高く(31.3%対30.4%)、デュエルでのTTKにささやかながら意味のある優位をもたらします。この0.9ポイントの差により、ミクスはウェイレイが反応しきる前にワンタップやツータップで倒す場面が増えます。ウェイレイは、読まれやすい角の待ち構えを避け、動きでミクスのクロスヘア位置を外し、よくあるポジションにプリファイアすることで精度差を打ち消しましょう。

ウェイレイ vs ミクス のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
ミクス
ウェイレイ51.8%
ミクス52.0%
守備側
ミクス
ウェイレイ48.0%
ミクス48.2%

攻撃側の内訳

ウェイレイとミクスのアタック側の比較はほぼ完全な互角で、アタックラウンドの勝率はウェイレイが51.8%、ミクスが52.0%です。0.1ポイントというわずかな差は、サイトへの攻めやチョークポイントの突破で、どちらにも本質的な優位がないことを示しています。両者がアタックで対戦する場合、成否はエージェントのキット性能の差ではなく、ほぼチームの連携、エグゼクのタイミング、個人のエイム技術で決まります。

戦術面では、ウェイレイもミクスも、このマッチアップを理由に通常のアタックのやり方を変える必要はありません。どちらも統計上の不利を気にせず、普段のエグゼクパターン、デフォルトのローテーション、ラーク(潜伏)のタイミングで動けます。10試合のデータからは、ゲームセンス、ユーティリティのタイミング、純粋なエイム技術に優れたプレイヤーがアタック側の交戦に勝つと考えられ、エージェントによる近道はありません。

エントリーに関しては、ウェイレイもミクスも、サイトへの攻めで自信を持って最初の撃ち合いに挑めます。どちらのアビリティにも初接触で有利になる要素はないため、エントリーの成否はクロスヘアの置き方、プリエイムの質、ジグルピークの技術で決まります。ウェイレイでもミクスでも、他のマッチアップと同じ自信でサイトに入りましょう。

このマッチアップのポストプラントも同様に互角です。アタック側のデータでは、どちらのエージェントも相手より優れたスパイク防衛やリテイク阻止の能力を示していません。スパイクを設置したら、クロスファイアの位置取り、ユーティリティでデフューズを遅らせること、敵の位置を味方に伝えることといった、基本のポストプラントに集中しましょう。0.1%の差は意味のある優位ではなく、統計上の誤差程度です。

守備側の内訳

ウェイレイとミクスのディフェンス成績はほぼ同じで、CTサイドのラウンド勝率はウェイレイが48.0%、ミクスが48.2%です。この0.1ポイントの差は、サイトのアンカー、リテイク、ポストプラントの阻止において、両エージェントの貢献度が同等であることを示しています。マッチアップの結果を左右するほどの防衛ユーティリティの優位は、どちらにもありません。

このマッチアップでは、ウェイレイもミクスも同等の効果でサイトをアンカーできます。どのマップでA、B、ミッドを守る場合でも、どちらの防衛キットにも相手を上回る意味のある優位はありません。サイトのアンカー担当は、マッチアップではなく、マップの知識、チーム構成の必要性、個人の好みで決めましょう。0.1%の差は、サイトの割り当てを左右するには小さすぎます。

ウェイレイとミクスのリテイクの状況も同様に拮抗しています。10試合分のディフェンスデータでは、どちらのエージェントも相手に対して優れたリテイク用ユーティリティ、ポストプラントのクリアリング能力、クラッチ力を示していません。どちらが相手でも、基本に忠実なリテイクを心がけましょう。定番の位置をユーティリティでクリアし、チームメイトとタイミングを合わせ、効果的にトレードします。相手がウェイレイかミクスかでリテイクの方針を変える必要はありません。

ディフェンス側では、このマッチアップを理由にエコノミーやユーティリティの使い方を変える必要はありません。どちらのエージェントも、フォースバイの成功率、フルバイの活用、ユーティリティの効果が互角です。エコノミーの判断は、ウェイレイ対ミクスという個別の事情ではなく、チームの状況と一般的な防衛の原則に基づいて行いましょう。通常どおりのユーティリティのタイミングと配置が、どちらのエージェントが相手でも同じように機能します。

全体のサイド分析

このマッチアップでは、ミクスがマップの両サイドで一貫してわずかに優位で、アタック勝率は52.0%、ディフェンス勝率は48.2%です。サイドに関係なくミクスが統計上有利ですが、差は小さく、ウェイレイも十分に競争力があり、個人の好プレーで勝つことができます。

マップ選択やチーム構成がこのマッチアップの結果に与える影響はごくわずかです。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでも両エージェントは同様の結果を出しています。ウェイレイ対ミクスに特有の要素ではなく、個人の得意不得意、チームの必要性、より広い構成面の考慮で選びましょう。ミクスのわずかな優位は外的要因では変わりません。

ランクを上げるうえでは、このマッチアップを深く考えすぎる必要はありません。統計上の差は小さく、結果を決める主な要因は引き続き個人のスキル、チームの連携、ゲームセンスです。マッチアップ知識で優位を得ようとするより、どちらのエージェントでも基礎の向上に集中しましょう。ウェイレイもミクスも、マッチアップ上の不利が小さい、ランクで使える選択肢です。

結論として、これはValorantの中でも比較的バランスの取れたエージェント対面のひとつです。ミクスにはわずかな統計上の優位がありますが、ウェイレイも十分に使え、腕で勝てます。ウェイレイに慣れているなら、このマッチアップのためだけにミクスへ切り替える必要はありません。差が小さすぎて、エージェントプールを変える理由にはなりません。

デュエリスト vs Controller の力関係

デュエリスト(ウェイレイ)とController(ミクス)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。ウェイレイのデュエリストとしてのアビリティはミクスのControllerのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

デュエリストのアビリティとControllerのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。ウェイレイのデュエリストキットはある面で優れ、ミクスのControllerキットは別の面を打ち消すことがあります。ミクスが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

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Valorantでウェイレイは11エージェントに有利、17エージェントに不利です。ウェイレイの最も得意な相手はハーバーで、勝率は71.4%です。最も厳しいマッチアップはサイファーで、勝率は34.0%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるウェイレイのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
45.53%8281.25140.627.7%46.2%50.9%
48.33%6001.23138.128.6%48.3%51.7%
46.75%5691.21138.929.2%47.1%51.5%
50.99%4041.27140.628.2%48.9%51.4%
50.42%3571.22136.829.3%48.0%52.8%
44.85%3301.24140.828.8%46.3%51.1%
43.47%3291.22139.929.9%47.2%49.8%
52.00%2251.24136.127.8%48.8%51.1%
57.86%1591.34144.528.1%49.7%53.9%
49.64%1371.29144.027.5%46.4%53.1%
42.98%1211.14132.328.6%46.6%49.4%
49.58%1191.22136.427.7%46.4%53.3%
47.27%1101.28139.331.2%50.6%50.6%
49.00%1001.19136.030.6%46.0%53.1%
34.00%1001.26145.729.0%44.0%49.0%
47.44%781.27142.730.0%46.7%51.2%
47.37%761.23137.228.0%46.9%52.6%
54.69%641.24138.527.5%50.7%50.5%
46.88%641.31145.429.3%46.5%50.2%
64.91%571.37144.027.3%50.8%56.6%
39.62%531.26141.926.7%43.7%48.3%
54.55%441.24140.230.7%48.0%52.4%
53.66%411.22130.726.1%46.3%51.2%
70.00%201.41145.130.4%53.3%59.6%
38.46%131.31155.229.1%43.6%49.3%
60.00%101.27144.930.4%51.8%48.0%
44.44%91.31142.929.3%51.5%50.0%
71.43%71.35143.932.3%57.4%54.2%
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Frequently Asked Questions

Valorantでウェイレイの最も得意なマッチアップは?

ウェイレイの最も得意なマッチアップはハーバーで、勝率は71.4%です。ウェイレイは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

ウェイレイの最も苦手なマッチアップは?

ウェイレイの最も苦手なマッチアップはサイファーで、勝率はわずか34.0%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

ウェイレイには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでウェイレイは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が11、不利なマッチアップが17あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでウェイレイはどう立ち回ればいいですか?

ウェイレイで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、ウェイレイのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

ウェイレイのマッチアップで最も重要な統計は?

ウェイレイのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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