가장 인기있는 아이템

이 Deadlock 아이템 표는 모든 아이템을 인기도별로 순위를 매겨, 현재 메타에서 가장 일반적으로 사용되는 옵션을 명확하게 보여줍니다. 이 가이드를 사용하여 아이템 트렌드를 파악하고 정보에 입각한 빌드 선택을 하세요. Top items: 추가 마법 (3.4% PR), 마법 강화 (3.1% PR), 쾌속 질주 (2.6% PR). 광란 achieves the highest win rate at 62.55%. 추가 마법 leads popularity at 3.40% pick rate. Analyzing 151 items across 1,767,644 matches with average 51.81% win rate, 0.66% pick rate. Updated every 5 minutes.

Rank
Item
Wins
Losses
Win RatePick Rate
Description
29,87530,18949.74%3.40%
27,06027,20449.87%3.07%
24,07622,80251.36%2.65%
자신에게 적용된 이동 속도 페널티가 감소합니다.
#4
24,01922,82751.27%2.65%
능력의 쿨다운이 감소합니다.
#5
21,36420,50851.02%2.37%
능력을 보강해 쿨다운을 단축합니다.
#6
20,38821,34348.86%2.36%
시간이 지남에 따라 충전되며 보너스 마법 피해를 얻고, 80 이상의 피해를 입히는 능력이 추가 피해를 입힙니다.
#7
21,26920,24851.23%2.35%
#8
20,12819,88650.30%2.26%
#9
19,04318,79950.32%2.14%
#10
18,98418,51950.62%2.12%
#11
18,90516,89352.81%2.03%
#12
16,76616,20150.86%1.87%
대상 적군 NPC를 섭취해 150%의 보너스 영혼 및 오래 지속되는 강력한 강화 효과를 얻습니다.
#13
14,99514,66950.55%1.68%
#14
14,37514,91849.07%1.66%
시간이 지남에 따라 충전되며 보너스 마법 피해를 얻고, 165 이상의 피해를 입히는 능력이 추가 피해를 입힙니다. 마법 저항을 무시합니다.
#15
14,02713,39251.16%1.55%
능력을 보강해 범위와 효과 반경을 넓힙니다.
#16
13,43613,42450.02%1.52%
체력이 65% 이상이면 보너스 Spirit 및 쿨다운 감소를 얻습니다.
#17
13,09113,41849.38%1.50%
보강된 능력이 시간이 지남에 따라 충전되며 보너스 마법 피해, 보너스 연사 속도 효과를 얻고, 사용 시 총탄을 재장전합니다.
#18
14,06012,33253.27%1.49%
능력과 아이템의 쿨다운이 감소합니다.
#19
12,17712,33749.67%1.39%
대상에 재생 및 질주 속도가 부여됩니다. 적군 영웅이나 주요 목표물의 공격으로 피해를 입으면 효과가 중단됩니다. 자신에게 시전할 수 있습니다.
#20
12,36511,93750.88%1.37%
대시 점프 시 다음 재장전까지 연사 속도와 보너스 탄약을 얻습니다. 최대 7초 동안 지속됩니다.
#21
11,90011,84850.11%1.34%
영구적으로 마력을 부여하여 능력을 보강합니다. 해당 능력을 사용하면 보너스 이동 속도를 얻고 공격 중에도 최대 속도를 유지합니다.
#22
11,46811,65249.60%1.31%
#23
12,11010,91752.59%1.30%
능력과 아이템의 범위 및 효과 반경이 증가합니다.
#24
11,59110,28152.99%1.24%
#25
10,89610,78050.27%1.23%
#26
10,54310,78449.43%1.21%
적군에게 마법 피해를 입히면 치유 감소 효과가 적용됩니다. 이 효과가 적용된 적군 영웅이 사망하면 자신의 체력이 크게 치유됩니다.
#27
10,8129,78952.48%1.17%
#28
10,11510,09250.06%1.14%
#29
10,0529,42451.61%1.10%
#30
10,0468,85853.14%1.07%
능력과 아이템의 지속 시간이 증가합니다.
#31
9,3518,43452.58%1.01%
When an enemy takes Spirit Damage, they have their Spirit Resist reduced.
#32
8,8868,56150.93%0.99%
체력이 40% 미만으로 내려가면 추가 마법 저항을 얻습니다.
#33
8,4358,70549.21%0.97%
대상이 총탄에 맞으면 독성이 축적됩니다. 축적이 완료되면 최대 체력의 일정 비율로 출혈 피해를 입힙니다. 출혈 피해를 입은 대상은 치유가 감소됩니다.
#34
8,5218,50650.04%0.96%
#35
8,6968,11051.74%0.95%
#36
8,5957,98351.85%0.94%
가장 가까이 있는 적군 2명에게 지속적으로 마법 피해를 입힙니다.
#37
8,5877,69752.73%0.92%
능력을 보강해 지속 시간을 늘립니다.
#38
7,7257,71750.03%0.87%
#39
7,9207,27552.12%0.86%
총탄이 1발이라도 적군 영웅에게 적중하면 잠시 동안 연사 속도와 이동 속도가 증가합니다.
#40
7,3527,45349.66%0.84%
확장하는 얼음 폭풍을 시전하여 적중한 대상에 마법 피해를 입히고 둔화를 적용합니다.
#41
7,2907,20150.31%0.82%
근거리에 있는 대상에 추가 무기 피해를 입힙니다.
#42
7,1497,02750.43%0.80%
#43
7,0816,84850.84%0.79%
체력이 65% 이상이면 무기 피해 및 보너스 연사 속도를 얻습니다.
#44
7,3136,72752.09%0.79%
플레이어의 치유 효과가 증가합니다.
#45
7,2046,53852.42%0.78%
적군에게 마법 피해를 입히면 적군의 총탄 저항이 감소합니다.
#46
6,6076,64649.85%0.75%
영웅을 대상으로 약한 근거리 공격 또는 강한 근거리 공격을을 가하면 추가 마법 피해를 입히고 대상의 마법 저항력을 감소시킵니다.약한 근거리 공격이 적중하면 쿨다운이 2배로 증가합니다.
#47
6,7946,50851.08%0.75%
근거리에 있는 대상에 추가 무기 피해를 입히고 대상이 총탄에 맞으면 이동 속도 둔화 효과가 적용됩니다.
#48
7,4455,57457.19%0.74%
Dealing significant Spirit Damage to an enemy within 5s causes an explosion dealing damage and a burn to nearby enemies. While burning, enemies take damage over time and receive reduced healing.Deals half-damage and has half-cooldown on non-heroes.
#49
6,2745,92351.44%0.69%
#50
6,1625,89351.12%0.68%
자신에게 적용된 모든 부정적인 효과의 지속 시간이 감소합니다.
#51
5,8325,94249.53%0.67%
적군 영웅을 대상으로 하는 다음 헤드샷이 보너스 무기 피해를 입힙니다.
#52
6,4455,40054.41%0.67%
적군이 적용한 치유 감소 효과가 감소합니다.
#53
6,3805,44453.96%0.67%
전방으로 순간이동하고 총탄 저항을 얻습니다.
#54
5,9365,23953.12%0.63%
자신의 체력이 65% 이상일 경우, 추가 무기 피해를 입히며 총탄에 맞은 적군의 총탄 저항이 감소합니다.
#55
5,8435,22252.81%0.63%
보강된 능력이 시간이 지남에 따라 충전되며 보너스 마법 피해, 보너스 연사 속도 효과를 얻고, 사용 시 총탄을 재장전합니다. 다음 재장전까지 마력에 비례하여 총탄이 보너스 마법 피해를 입힙니다.
#56
6,3024,79856.77%0.63%
적군에게 마법 피해를 입히면 마법 증폭이 중첩되어 적군이 입는 마법 피해가 증가합니다.
#57
5,6555,28251.71%0.62%
도움 또는 처치를 기록할 때마다 추가 체력, 질주, 능력 범위 및 지속 영혼 생성을 추가로 얻습니다. 이 효과는 중첩되며 사망 후에도 유지됩니다.
#58
5,3345,53149.09%0.61%
대상이 총탄에 맞으면 보너스 마법 피해를 입습니다.
#59
5,0455,49347.87%0.60%
총탄 피해를 입힌 대상에 따라 자신을 치유합니다.
#60
5,4805,15051.55%0.60%
Your bullets have a chance to shock your target. The shock will jump to a nearby enemy.
#61
5,0945,09649.99%0.58%
다음 근거리 공격 시 자신을 치유합니다. 비영웅 상대 시 전체 치유량의 30%를 치유합니다.약한 근거리 공격이 적중하면 쿨다운이 1.5배로 증가합니다.
#62
5,4204,85152.77%0.58%
#63
5,1834,88451.49%0.57%
영웅을 대상으로 약한 근거리 공격 또는 강한 근거리 공격을을 가하면, 공격이 추가 마법 피해를 입히고 대상의 마법 저항력과 마력을 훔칩니다.약한 근거리 공격이 적중하면 효과가 70%로 감소합니다.
#64
5,2584,83752.09%0.57%
일정 시간 동안 피해를 입지 않으면 체력 재생을 얻습니다.
#65
5,5084,29456.19%0.55%
#66
5,0864,22954.60%0.53%
대상이 총탄에 맞으면 근처 적군에게 총탄이 튕기고 모든 확률 기반 총탄 효과가 적용되며 기본 피해의 일정 비율로 피해를 입힙니다.
#67
4,7864,63350.81%0.53%
대상 적군의 이동 속도를 둔화합니다. 또한 대상의 이동 기반 아이템과 능력에 침묵을 적용합니다.대상의 활력 사용에는 영향을 미치지 않습니다.
#68
5,1973,74158.14%0.51%
Each hero kill grants permanent Fire Rate (up to a max of 8 times). Death results in the loss of 1 stack.
#69
5,0073,24160.71%0.47%
일정 확률로 총탄이 강화되어 적중 시 보너스 무기 피해를 입힙니다.보너스 피해로 치명타를 입힐 수 없습니다.
#70
4,3873,98352.41%0.47%
장전 중 급속 재장전 구간에서 {g:citadel_binding:'Reload'} 키를 누르면 재장전이 즉시 완료되고 연사 속도, 총탄 체력 흡수, 이동 속도가 부여됩니다.
#71
4,0154,11249.40%0.46%
다음 방어가 적군의 능력과 아이템이 입히는 피해와 효과로부터 보호해 줍니다. 주문 방어에 성공하면 치유하고, 이동 속도와 Spirit을 얻습니다.
#72
4,2523,82252.66%0.46%
적군에게 저주를 걸어 능력 집중 방해, 침묵, 무장 해제 효과를 적용하고 아이템 사용을 차단합니다. 궁극기가 아닌 모든 강화 효과를 제거합니다.
#73
4,4823,43156.64%0.45%
다음에 높은 마법 피해를 입는 경우, 해당 피해가 크게 감소합니다.
#74
3,9153,80950.69%0.44%
공중으로 높이 날아올라 자신에게 방벽을 부여합니다. 공중에 떠 있을 때 능력을 다시 사용하여 빠르게 낙하할 수 있습니다.적군 영웅에게 공격을 받으면 5초 동안 사용할 수 없습니다.
#75
3,6823,87748.71%0.43%
짧은 제한 시간 내에 적 영웅으로부터 상당한 마법 피해를 입을 때마다 방벽을 얻습니다.
#76
3,6743,48751.31%0.41%
대상에게 방벽 및 일시적인 이동 속도를 부여합니다. 자신에게 시전할 수 있습니다.자신이 아닌 대상에게 시전하면 쿨다운이 절반으로 감소합니다.
#77
3,6363,55850.54%0.41%
근거리 공격 시 대상에 이동 속도 둔화 효과를 적용하고 대상에 입히는 근거리 피해의 일정 비율과 고정된 수치의 총합만큼 자신을 치유합니다. 비영웅 상대 시 전체 치유량의 40%를 치유합니다. 약한 근거리 공격이 적중하면 쿨다운이 1.5배로 증가합니다.
#78
3,5813,48850.66%0.40%
#79
3,4633,38050.61%0.39%
적군 영웅을 대상으로 하는 다음 헤드샷이 보너스 무기 피해를 입히고, 자신을 치유하며, 잠시 동안 보너스 이동 속도가 부여됩니다.
#80
3,2073,40848.48%0.37%
적군 영웅에게 마법 피해를 입히면 보너스 체력 재생을 얻습니다. 다른 영웅에게 피해를 입히면 중첩됩니다.
#81
3,1883,19749.93%0.36%
2초 후 기절 효과를 부여합니다. 공중에 떠 있는 대상은 기절 시간이 증가합니다.
#82
3,3142,98952.58%0.36%
대상이 마법 피해를 입으면 이동 속도가 감소합니다.
#83
3,3233,11851.59%0.36%
#84
3,3352,81454.24%0.35%
피해를 입히는 투사체를 발사해 시간이 지남에 따라 회복되는 강력한 둔화 효과를 적용하고, 활력 사용을 막고, 이동 기반 아이템과 능력에 침묵을 적용합니다.
#85
3,5812,62957.67%0.35%
영웅에게 헤드샷 명중 시 대상의 총탄 및 마법 저항이 감소하고 대상에게 치유 감소 효과를 적용합니다.
#86
3,0053,12349.04%0.35%
능력을 시전할 때 자신을 치유하고 짧은 시간 동안 보너스 이동 속도를 얻습니다.
#87
3,3662,87153.97%0.35%
영웅에게 헤드샷 명중 시 총탄 저항을 감소시킵니다.
#88
3,6132,58258.32%0.35%
Imbue an ability with Lifesteal and to apply slow on a hit target and deal an additional percentage of the damage dealt to enemies around the target after a short delay.
#89
3,1802,94151.95%0.35%
확장하는 얼음 폭풍을 발사하여 타격하는 대상에게 마법 피해를 입히고, 대상을 동결시킨 후 둔화 효과를 부여합니다. 동결된 대상은 더 큰 피해를 입습니다.
#90
2,8563,08148.11%0.34%
이동 제한, 기절, 속박, 이동 불가 또는 수면 상태일 때 자동으로 활력을 1칸 회복하고 방벽을 얻습니다.
#91
2,5073,43742.18%0.34%
총탄에 면역이 됩니다.
#92
3,1842,35257.51%0.31%
마법 체력 흡수 및 마력을 얻습니다.
#93
2,7822,63851.33%0.31%
적군에게 마법 피해를 입히면 연사 속도도 감소시킵니다.
#94
2,4222,52748.94%0.28%
대시 점프 시 다음에 사용하는 능력이 보너스 범위, 지속 시간, 마력을 얻습니다. 최대 7초 동안 지속됩니다.
#95
2,5452,22053.41%0.27%
#96
2,7042,04556.94%0.27%
자신 또는 아군을 치유하면 대상에게 보너스 연사 속도 및 보너스 이동 속도를 부여합니다.자체 재생 또는 자체 총탄/마법 체력 흡수에는 적용되지 않습니다.
#97
2,1552,59645.36%0.27%
체력이 40% 미만으로 내려가면 추가 총탄 저항을 추가로 얻습니다.
#98
2,5082,06654.83%0.26%
대상으로부터 기절을 제외한 모든 약화 효과를 제거하고 방벽 및 이동 속도를 부여합니다. 자신에게 시전할 수 있습니다. 자신이 아닌 대상에게 시전하면 쿨다운이 절반으로 감소합니다.
#99
2,3132,21251.12%0.26%
Attacking enemies from behind with your weapon or melee opens a wound dealing 지속 마법 피해 and reducing their bullet resist. During this time, if you or any allies are near the target, will see them through walls and be given 보너스 이동 속도.
#100
2,2682,32049.43%0.26%
대상이 총탄에 맞으면 대상의 마법 저항이 감소하는 약화 효과를 적용하고 자신과 아군에게 해당 대상에 대한 마법 체력 흡수 효과가 부여됩니다.
#101
2,1802,28548.82%0.25%
적군 영웅에게 총탄 피해를 입히면 총탄 저항이 부여됩니다. 각 총탄은 중첩 1회에 해당하는 총탄 저항만 부여합니다.
#102
2,2792,16351.31%0.25%
일정 확률로 날아오는 총탄을 튕겨내어 모든 무기 피해를 차단하거나 총탄으로 인한 모든 적중 시 효과를 차단합니다.
#103
2,1912,07251.40%0.24%
적군을 대상으로 하는 다음 강한 근거리 공격의 입히는 피해가 증가합니다.
#104
2,2351,84954.73%0.23%
근처 적군의 총탄 저항 및 연사 속도가 감소합니다. 근처에 적군 영웅이 단 한 명만 있으면 효과가 3배로 증가합니다.
#105
2,0702,04650.29%0.23%
접촉 시 폭발하는 플라스크를 투척합니다. 폭발 반경 내에 있는 적군에게 점차 증가하는 초당 마법 피해를 입히고 적군의 총탄 저항를 감소시킵니다.비영웅 대상 시 효과가 50% 감소합니다.
#106
2,0231,92151.29%0.22%
모든 능력의 쿨다운이 초기화되고 모든 충전이 복원됩니다.
#107
1,8491,79850.70%0.21%
대상 아군 영웅과 자신을 최대 체력의 일정 비율로 치유합니다. 치유 중에 대상을 자신 쪽으로 끌어당길 수 있습니다. 자신에게 시전할 수 있습니다.
#108
1,9011,83150.94%0.21%
우주 장막을 통과하여 걸으면 은신 상태가 되고 치유되며 이동 속도가 증가합니다.
#109
1,9241,77052.08%0.21%
지속 피해가 중첩될 때마다 무기 피해가 증가합니다.
#110
1,9651,48956.89%0.20%
적군 영웅이 총탄에 맞으면 강화 효과가 축적됩니다. 축적이 완료되면 보너스 연사 속도와 마력을 얻습니다.
#111
1,6071,90345.78%0.20%
대상 적군의 연사 속도와 총탄 저항을 감소시킵니다.
#112
1,9831,62754.93%0.20%
일시적으로 부정적 상태 효과를 억제하고 기절, 침묵, 수면, 이동 불가, 무장 해제 효과에 면역이 됩니다.기절 또는 수면 상태에서는 사용할 수 없습니다.
#113
1,7861,74950.52%0.20%
무기를 연사할수록 무기 피해가 증가합니다.
#114
1,7341,78649.26%0.20%
#115
1,7241,54252.79%0.18%
#116
1,7121,41254.80%0.18%
궁극기로 피해를 입히면, 잠시 후 기절 효과를 적용하고 보너스 마법 피해를 입힙니다.
#117
1,7401,26058.00%0.17%
#118
1,4631,48249.68%0.17%
대상 적군의 마법 저항력 및 마력을 감소시킵니다.
#119
1,6251,39453.83%0.17%
자신과 주변 아군을 치유합니다.
#120
1,6051,37253.91%0.17%
근거리 공격 피해을 가하면 탄약을 회복하고 적군에게 중첩되는 총탄 저항 약화 효과를 적용합니다. 강한 근거리 공격을 가할 경우 2회 중첩됩니다.최대 중첩에 도달하면 대상이 기절합니다.
#121
1,4421,61147.23%0.17%
대상과의 거리가 최소 거리 이상이면 추가 무기 피해를 입힙니다.
#122
1,8291,16861.03%0.17%
대상이 총탄에 맞으면 효과가 축적되다 침묵에 걸립니다. 침묵에 걸린 대상은 침묵이 만료된 후 10초 동안 축적에 면역됩니다.
#123
1,7321,03762.55%0.16%
#124
1,2121,46645.26%0.15%
체력이 50% 이상인 적군에게 추가 무기 피해를 입힙니다.
#125
1,2601,42546.93%0.15%
적군 영웅을 상대로 방어에 성공하면 방어한 피해만큼 자신을 치유하고 해당 피해를 대상에게 돌려줍니다. 또한 일시적으로 피해가 증가합니다.
#126
1,4421,25853.41%0.15%
근처 아군 유닛에게 총탄 저항을 부여합니다.
#127
1,2401,44246.23%0.15%
대상과의 거리가 최소 거리 이상이면 추가 무기 피해를 입힙니다.
#128
1,0481,61339.38%0.15%
대상 적군을 무장 해제시키고 총탄 저항을 감소시킵니다.
#129
1,5171,15056.88%0.15%
적에게 강한 마법 피해를 입으면 무작위 능력의 재사용 대기시간이 감소합니다.
#130
1,2691,18351.75%0.14%
#131
1,39996059.30%0.13%
Teleport to an enemy target and pull them to the ground. Dealing damage, Move speed reduction and Disarm.
#132
1,3251,01956.53%0.13%
총탄 및 마법 저항을 얻고 근처 적군의 이동 및 대시 속도를 둔화합니다. 모델 사이즈가 커집니다.
#133
1,1161,05851.33%0.12%
적군이 총탄에 맞으면 효과가 축적되다 이동 속도가 둔화됩니다.
#134
1,10786256.22%0.11%
전투 중에 능력을 시전하거나 아이템을 사용할 때마다 발사 속도와 재장전 속도를 향상시키는 중첩 강화 효과를 얻습니다. 효과가 중첩될 때마다 지속 시간이 초기화됩니다.
#135
99587153.32%0.11%
대상 적군에게 침묵을 적용합니다. 침묵이 종료된 후, 침묵 중에 입힌 전체 피해량 중 일정량이 대상에게 적용됩니다.
#136
1,13687756.43%0.11%
대상이 총탄에 맞으면 효과가 축적되어, 대상이 입히는 피해가 감소하고 대상에게 치유 감소 효과를 적용합니다.
#137
79892246.40%0.10%
Your next attack will fire twice in quick succession with increased damage and velocity. This attack consumes extra ammo.
#138
99880455.38%0.10%
전환: 지속적으로 체력을 희생시켜 연사 속도, 약화 효과 저항 및 이동 속도를 높입니다. 희생 중에는 받는 치유량이 감소합니다.
#139
90667657.27%0.09%
일정 확률로 피할 수 없는 총탄을 발사합니다. 이 총탄은 적을 관통하고 총탄 저항을 무시합니다.
#140
87861658.77%0.08%
궁극기 시전 시 방벽을 얻고 일시적으로 마력을 얻습니다.
#141
62173445.83%0.08%
Make your weapon fire multishot. Hitting more than one Hero per attack will grant a stacking weapon damage bonus. Targets can only be hit once per multishot.
#142
57282740.89%0.08%
적군이 능력 또는 무기로 공격하여 자신이 피해를 입으면 자동으로 해당 적군에게 총탄을 발사합니다.
#143
64874346.59%0.08%
대상의 현재 체력에 비례하여 지속 피해를 입힙니다.부패 피해로는 적군을 처치할 수 없으며 아이템 효과가 가중되지 않습니다.
#144
77159156.61%0.08%
공허 상태로 전환되어 짧은 시간 동안 대상 지정 불가 및 무적 상태가 되지만, 이동 속도가 둔화하며 다른 동작을 취할 수 없습니다. 공허 상태가 종료된 후 마력, 이동 속도, 마법 저항을 얻습니다..원하는 시점에 취소할 수 있습니다.활성화하면 모든 활성화 능력이 취소됩니다.
#145
72350958.69%0.07%
아군 대상에게 마법 저항을 부여하고, 적군의 최대 체력에 비례하여 피해를 입히는 오라를 부여합니다. 자신에게 시전할 수 있습니다.
#146
48067741.49%0.07%
짧은 제한 시간 내에 적 영웅으로부터 상당한 무기 피해를 입을 때마다 방벽을 얻습니다.
#147
51460545.93%0.06%
점차 커지는 투사체를 발사해 적군에게 잠시 동안 침묵을 적용하고 충격 피해를 입힙니다. 침묵은 능력 집중을 방해하지 않습니다.
#148
48936657.19%0.05%
#149
22914461.39%0.02%
은신 상태가 됩니다. 은신 상태에서 피해를 입으면 짧은 시간 동안 모습이 노출됩니다.
#150
19520948.27%0.02%
#151
23117856.48%0.02%
Summon a Magic Carpet that will fly you away. While flying you are immune to slows and doing any action will dismiss the carpet. Cannot use abilities while the carpet is being summoned.
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