Deadlock 오브젝트 & NPC 스탯 — 2026

Build 6774

Deadlock에는 8개 카테고리에 걸쳐 129종의 NPC 유닛이 있으며, 이들이 모든 경기의 전략적 뼈대를 이룹니다. 오브젝트는 라인 Guardian(5,500 HP)과 Walker(6,000 HP)부터 게임을 끝내는 패트론(massive HP)까지 다양합니다. 오브젝트의 체력, 피해량, 저항, 영혼 보상을 이해하는 것은 언제 밀지, 언제 경합할지, 그리고 한타 승리를 구조물 이득으로 바꿀 방법을 아는 데 필수적입니다. Trooper는 막타당 valuable 영혼을 주며 게임 내내 주된 수입원이 됩니다. 이 페이지는 Deadlock의 모든 NPC에 대한 완전한 통계 분석을 제공하여 오브젝트 우선순위와 타이밍을 판단하는 데 도움을 줍니다.

Lane Guardians (Tier 1)

Lane Guardians are the first line of defense in each lane. With 5,500 base health, Guardians are a critical early-game objective. They resist -25% of player damage, making them difficult to take down without coordinated team effort or trooper wave support. Prioritizing Guardian kills opens up map control and provides a meaningful soul advantage to accelerate your item progression.

Guardian (Alt)
5,500
체력
116
플레이어 대상 DPS
35
보병 대상 DPS
300
달리기 속도
1,339
시야 범위 (플레이어)
700
시야 범위 (NPC)
플레이어 대상-25.0%
보병 대상42.5%
Guardian
5,500
체력
116
플레이어 대상 DPS
35
보병 대상 DPS
300
달리기 속도
1,339
시야 범위 (플레이어)
700
시야 범위 (NPC)
플레이어 대상-25.0%
보병 대상42.5%
Walkers (Tier 2)

Walkers are the second-tier objectives that become vulnerable after their lane's Guardian falls. At 6,000 health, Walkers represent a significant step up in durability from Guardians. They have strong player damage resistance. Taking Walkers is essential for pushing deeper into enemy territory and establishing mid-game map dominance.

Walker (Weakened)
6,000
체력
350
내려찍기 피해
15.0%
내려찍기 % 최대 HP
2s
기절 지속시간
300
근접 피해
944
시야 범위 (플레이어)
1,417
시야 범위 (NPC)
Walker
6,000
체력
350
내려찍기 피해
15.0%
내려찍기 % 최대 HP
2s
기절 지속시간
300
근접 피해
944
시야 범위 (플레이어)
1,417
시야 범위 (NPC)
Tier2 Bull
6,000
체력
Walker (Alt)
6,000
체력
350
내려찍기 피해
15.0%
내려찍기 % 최대 HP
2s
기절 지속시간
300
근접 피해
944
시야 범위 (플레이어)
1,417
시야 범위 (NPC)
Walker (Alt, Weakened)
6,000
체력
350
내려찍기 피해
15.0%
내려찍기 % 최대 HP
2s
기절 지속시간
300
근접 피해
944
시야 범위 (플레이어)
1,417
시야 범위 (NPC)
Base Guardian (Tier 3)

The Base Guardian is the final major defensive structure before the Patron. It boasts 12,000 health. The Base Guardian requires a full team commitment to take down and marks the transition into the final phase of the match.

Base Guardian
12,000
체력
12,000
2단계 체력
3,000
시야 범위 (플레이어)
3,000
시야 범위 (NPC)
Base Guardian (Alt)
12,000
체력
12,000
2단계 체력
3,000
시야 범위 (플레이어)
3,000
시야 범위 (NPC)
Barracks Guardians

Barracks Guardians protect the lane barracks within the enemy base. Each has 4,000 health. Destroying a Barracks Guardian empowers your troopers in that lane, making them significantly stronger and giving your team increased siege pressure. Taking out all Barracks Guardians is often necessary to generate enough pressure to threaten the Patron.

Barracks Guardian (Amber)
4,000
체력
116
플레이어 대상 DPS
35
보병 대상 DPS
300
달리기 속도
1,100
시야 범위 (플레이어)
1,500
시야 범위 (NPC)
플레이어 대상-25.0%
보병 대상42.5%
Barracks Guardian (Sapphire)
4,000
체력
116
플레이어 대상 DPS
35
보병 대상 DPS
300
달리기 속도
1,100
시야 범위 (플레이어)
1,500
시야 범위 (NPC)
플레이어 대상-25.0%
보병 대상42.5%
Barracks Guardian
4,000
체력
116
플레이어 대상 DPS
35
보병 대상 DPS
300
달리기 속도
1,100
시야 범위 (플레이어)
1,500
시야 범위 (NPC)
플레이어 대상-25.0%
보병 대상42.5%
Troopers

Troopers are the AI-controlled minions that spawn in waves and push down each lane. Standard troopers have 300 health. Efficient trooper farming is the foundation of soul income in Deadlock. Denying enemy last-hits on your troopers is equally important, as it deprives opponents of resources. Trooper waves also serve a tactical role: objectives take significantly more damage when friendly troopers are nearby, making wave management a key skill for objective-focused play.

Base Trooper
300
체력
1s
빈사 지속시간
248
걷기 속도
512
달리기 속도
1,000
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
Zipline Container
1
체력
248
걷기 속도
512
달리기 속도
1,000
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
Hero Clone Trooper
2,000
시야 범위 (플레이어)
2,000
시야 범위 (NPC)
Weak Neutral
129
체력
41
영혼 보상
+1.1%
영혼 성장 / 분
150
걷기 속도
150
달리기 속도
1,500
시야 범위 (플레이어)
1,500
시야 범위 (NPC)
Ranged Trooper (Team 2)
300
체력
28
플레이어 대상 DPS
35
보병 대상 DPS
25
근접 피해
1s
빈사 지속시간
248
걷기 속도
512
달리기 속도
700
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
플레이어 대상-25.0%
보병 대상42.5%
수호자 대상0.0%
워커 대상80.0%
기지 수호자 대상80.0%
병영 대상67.5%
수호자 대상 DPS36
워커 대상 DPS60
기지 수호자 대상 DPS34
발전기 대상 DPS22
병영 대상 DPS80
Ranged Trooper (Alt)
300
체력
28
플레이어 대상 DPS
35
보병 대상 DPS
25
근접 피해
1s
빈사 지속시간
248
걷기 속도
512
달리기 속도
700
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
플레이어 대상-25.0%
보병 대상42.5%
수호자 대상0.0%
워커 대상80.0%
기지 수호자 대상80.0%
병영 대상67.5%
수호자 대상 DPS36
워커 대상 DPS60
기지 수호자 대상 DPS34
발전기 대상 DPS22
병영 대상 DPS80
Medic Trooper (Alt)
350
체력
28
플레이어 대상 DPS
45
보병 대상 DPS
25
근접 피해
1s
빈사 지속시간
248
걷기 속도
512
달리기 속도
900
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
플레이어 대상-25.0%
보병 대상42.5%
수호자 대상0.0%
워커 대상80.0%
기지 수호자 대상80.0%
병영 대상67.5%
수호자 대상 DPS36
워커 대상 DPS60
기지 수호자 대상 DPS34
발전기 대상 DPS22
병영 대상 DPS80
Medic Trooper (Team 2)
350
체력
28
플레이어 대상 DPS
45
보병 대상 DPS
25
근접 피해
1s
빈사 지속시간
248
걷기 속도
512
달리기 속도
900
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
플레이어 대상-25.0%
보병 대상42.5%
수호자 대상0.0%
워커 대상80.0%
기지 수호자 대상80.0%
병영 대상67.5%
수호자 대상 DPS36
워커 대상 DPS60
기지 수호자 대상 DPS34
발전기 대상 DPS22
병영 대상 DPS80
Melee Trooper (Team 2)
400
체력
28
플레이어 대상 DPS
35
보병 대상 DPS
80
근접 피해
1s
빈사 지속시간
320
걷기 속도
512
달리기 속도
700
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
플레이어 대상-25.0%
보병 대상42.5%
수호자 대상0.0%
워커 대상80.0%
기지 수호자 대상80.0%
병영 대상67.5%
수호자 대상 DPS36
워커 대상 DPS60
기지 수호자 대상 DPS34
발전기 대상 DPS22
병영 대상 DPS80
Melee Trooper (Alt)
400
체력
28
플레이어 대상 DPS
35
보병 대상 DPS
80
근접 피해
1s
빈사 지속시간
320
걷기 속도
512
달리기 속도
700
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
플레이어 대상-25.0%
보병 대상42.5%
수호자 대상0.0%
워커 대상80.0%
기지 수호자 대상80.0%
병영 대상67.5%
수호자 대상 DPS36
워커 대상 DPS60
기지 수호자 대상 DPS34
발전기 대상 DPS22
병영 대상 DPS80
Nano Trooper
300
체력
28
플레이어 대상 DPS
35
보병 대상 DPS
25
근접 피해
1s
빈사 지속시간
248
걷기 속도
512
달리기 속도
700
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
플레이어 대상-25.0%
보병 대상42.5%
수호자 대상0.0%
워커 대상0.0%
기지 수호자 대상0.0%
병영 대상67.5%
수호자 대상 DPS36
워커 대상 DPS60
기지 수호자 대상 DPS34
발전기 대상 DPS22
병영 대상 DPS80
Neutral Trooper
322
체력
68
영혼 보상
+1.1%
영혼 성장 / 분
120
걷기 속도
120
달리기 속도
1,500
시야 범위 (플레이어)
1,500
시야 범위 (NPC)
Ranged Trooper
300
체력
50
근접 피해
1s
빈사 지속시간
248
걷기 속도
512
달리기 속도
1,000
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
Strong Neutral
1,133
체력
181
영혼 보상
+1.1%
영혼 성장 / 분
80
걷기 속도
80
달리기 속도
1,500
시야 범위 (플레이어)
1,500
시야 범위 (NPC)
Siege Trooper
450
체력
50
플레이어 대상 DPS
35
보병 대상 DPS
25
근접 피해
1s
빈사 지속시간
248
걷기 속도
512
달리기 속도
700
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
플레이어 대상-25.0%
보병 대상42.5%
수호자 대상0.0%
워커 대상80.0%
기지 수호자 대상80.0%
병영 대상67.5%
수호자 대상 DPS54
워커 대상 DPS60
기지 수호자 대상 DPS120
발전기 대상 DPS22
병영 대상 DPS120
Medic Trooper
350
체력
25
근접 피해
1s
빈사 지속시간
248
걷기 속도
512
달리기 속도
900
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
Melee Trooper
400
체력
80
근접 피해
1s
빈사 지속시간
320
걷기 속도
512
달리기 속도
1,000
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
Necro Trooper
400
체력
80
근접 피해
1s
빈사 지속시간
320
걷기 속도
512
달리기 속도
700
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
Super Troopers

Super Troopers are empowered lane minions that spawn after destroying a Barracks Guardian. They have significantly more health and damage than standard troopers, creating sustained lane pressure that forces the enemy team to respond. Multiple lanes with Super Troopers create a split-push advantage that is difficult to defend against.

Super Ranged Trooper
300
체력
42
플레이어 대상 DPS
66.5
보병 대상 DPS
25
근접 피해
1s
빈사 지속시간
248
걷기 속도
512
달리기 속도
700
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
플레이어 대상-25.0%
보병 대상55.0%
수호자 대상0.0%
워커 대상80.0%
기지 수호자 대상80.0%
병영 대상67.5%
수호자 대상 DPS83.6
워커 대상 DPS209
기지 수호자 대상 DPS209
발전기 대상 DPS41.8
병영 대상 DPS209
Super Medic Trooper
350
체력
42
플레이어 대상 DPS
66.5
보병 대상 DPS
25
근접 피해
1s
빈사 지속시간
248
걷기 속도
512
달리기 속도
900
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
플레이어 대상-25.0%
보병 대상55.0%
수호자 대상0.0%
워커 대상80.0%
기지 수호자 대상80.0%
병영 대상67.5%
수호자 대상 DPS83.6
워커 대상 DPS209
기지 수호자 대상 DPS209
발전기 대상 DPS41.8
병영 대상 DPS209
Super Melee Trooper
400
체력
42
플레이어 대상 DPS
66.5
보병 대상 DPS
80
근접 피해
1s
빈사 지속시간
320
걷기 속도
512
달리기 속도
700
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
플레이어 대상-25.0%
보병 대상55.0%
수호자 대상0.0%
워커 대상80.0%
기지 수호자 대상80.0%
병영 대상67.5%
수호자 대상 DPS83.6
워커 대상 DPS209
기지 수호자 대상 DPS209
발전기 대상 DPS41.8
병영 대상 DPS209
Super Medic Trooper (Alt)
350
체력
42
플레이어 대상 DPS
66.5
보병 대상 DPS
25
근접 피해
1s
빈사 지속시간
248
걷기 속도
512
달리기 속도
900
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
플레이어 대상-25.0%
보병 대상55.0%
수호자 대상0.0%
워커 대상80.0%
기지 수호자 대상80.0%
병영 대상67.5%
수호자 대상 DPS83.6
워커 대상 DPS209
기지 수호자 대상 DPS209
발전기 대상 DPS41.8
병영 대상 DPS209
Super Melee Trooper (Alt)
400
체력
42
플레이어 대상 DPS
66.5
보병 대상 DPS
80
근접 피해
1s
빈사 지속시간
320
걷기 속도
512
달리기 속도
700
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
플레이어 대상-25.0%
보병 대상55.0%
수호자 대상0.0%
워커 대상80.0%
기지 수호자 대상80.0%
병영 대상67.5%
수호자 대상 DPS83.6
워커 대상 DPS209
기지 수호자 대상 DPS209
발전기 대상 DPS41.8
병영 대상 DPS209
Super Ranged Trooper (Alt)
300
체력
42
플레이어 대상 DPS
66.5
보병 대상 DPS
25
근접 피해
1s
빈사 지속시간
248
걷기 속도
512
달리기 속도
700
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
플레이어 대상-25.0%
보병 대상55.0%
수호자 대상0.0%
워커 대상80.0%
기지 수호자 대상80.0%
병영 대상67.5%
수호자 대상 DPS83.6
워커 대상 DPS209
기지 수호자 대상 DPS209
발전기 대상 DPS41.8
병영 대상 DPS209
Neutral Camps

Neutral camps are found throughout the map and provide bonus souls when cleared. They offer an additional income source between waves and are often contested by both teams. Clearing neutral camps efficiently between objectives and team fights helps maintain a soul advantage.

Neutral Drain Creature Weak
129
체력
41
영혼 보상
+1.1%
영혼 성장 / 분
200
걷기 속도
200
달리기 속도
1,500
시야 범위 (플레이어)
1,500
시야 범위 (NPC)
Neutral Drain Creature Normal
322
체력
68
영혼 보상
+1.1%
영혼 성장 / 분
167
걷기 속도
167
달리기 속도
1,500
시야 범위 (플레이어)
1,500
시야 범위 (NPC)
Neutral Drain Creature Strong
1,133
체력
181
영혼 보상
+1.1%
영혼 성장 / 분
135
걷기 속도
135
달리기 속도
1,500
시야 범위 (플레이어)
1,500
시야 범위 (NPC)
Neutral Bug Rat
1
체력
Neutral Bug Rat Swarm
1
체력
Sinner's Sacrifice Hideout
500
체력
155
영혼 보상
+1.1%
영혼 성장 / 분
200
시야 범위 (플레이어)
Hideout Rabbit
100
걷기 속도
390
달리기 속도
Weakpoint
세부 정보 없음
Flying Weakpoint (Strong)
세부 정보 없음
Sinner's Sacrifice
500
체력
155
영혼 보상
+1.1%
영혼 성장 / 분
200
시야 범위 (플레이어)
Neutral Rooftop Pigeon Weak
129
체력
41
영혼 보상
+1.1%
영혼 성장 / 분
150
걷기 속도
150
달리기 속도
1,500
시야 범위 (플레이어)
1,500
시야 범위 (NPC)
Neutral Dock Creature Strong
1,133
체력
181
영혼 보상
+1.1%
영혼 성장 / 분
80
걷기 속도
80
달리기 속도
1,500
시야 범위 (플레이어)
1,500
시야 범위 (NPC)
Pigeon
세부 정보 없음
Hideout Cat
150
걷기 속도
320
달리기 속도
Neutral Rooftop Pigeon Normal
322
체력
68
영혼 보상
+1.1%
영혼 성장 / 분
120
걷기 속도
120
달리기 속도
1,500
시야 범위 (플레이어)
1,500
시야 범위 (NPC)
Neutral Rooftop Pigeon Strong
1,133
체력
181
영혼 보상
+1.1%
영혼 성장 / 분
80
걷기 속도
80
달리기 속도
1,500
시야 범위 (플레이어)
1,500
시야 범위 (NPC)
Neutral Underground Weak
129
체력
41
영혼 보상
+1.1%
영혼 성장 / 분
150
걷기 속도
150
달리기 속도
1,500
시야 범위 (플레이어)
1,500
시야 범위 (NPC)
Neutral Underground Normal
322
체력
68
영혼 보상
+1.1%
영혼 성장 / 분
120
걷기 속도
120
달리기 속도
1,500
시야 범위 (플레이어)
1,500
시야 범위 (NPC)
Neutral Underground Strong
1,133
체력
181
영혼 보상
+1.1%
영혼 성장 / 분
80
걷기 속도
80
달리기 속도
1,500
시야 범위 (플레이어)
1,500
시야 범위 (NPC)
Neutral Park Watcher Weak
129
체력
41
영혼 보상
+1.1%
영혼 성장 / 분
150
걷기 속도
150
달리기 속도
1,500
시야 범위 (플레이어)
1,500
시야 범위 (NPC)
Neutral Park Watcher Normal
322
체력
68
영혼 보상
+1.1%
영혼 성장 / 분
120
걷기 속도
120
달리기 속도
1,500
시야 범위 (플레이어)
1,500
시야 범위 (NPC)
Neutral Park Watcher Strong
1,133
체력
181
영혼 보상
+1.1%
영혼 성장 / 분
80
걷기 속도
80
달리기 속도
1,500
시야 범위 (플레이어)
1,500
시야 범위 (NPC)
Neutral Dock Creature Weak
129
체력
41
영혼 보상
+1.1%
영혼 성장 / 분
150
걷기 속도
150
달리기 속도
1,500
시야 범위 (플레이어)
1,500
시야 범위 (NPC)
Neutral Dock Creature Normal
322
체력
68
영혼 보상
+1.1%
영혼 성장 / 분
120
걷기 속도
120
달리기 속도
1,500
시야 범위 (플레이어)
1,500
시야 범위 (NPC)
Neutral Plant Weak
129
체력
41
영혼 보상
+1.1%
영혼 성장 / 분
150
걷기 속도
150
달리기 속도
1,500
시야 범위 (플레이어)
1,500
시야 범위 (NPC)
Weakpoint (Strong)
세부 정보 없음
Mid-Boss
1,500
시야 범위 (플레이어)
1,500
시야 범위 (NPC)
Neutral Base
89
영혼 보상
+1.1%
영혼 성장 / 분
1,500
시야 범위 (플레이어)
1,500
시야 범위 (NPC)
Bug Camp
1
체력
Neutral Plant Normal
322
체력
68
영혼 보상
+1.1%
영혼 성장 / 분
167
걷기 속도
167
달리기 속도
1,500
시야 범위 (플레이어)
1,500
시야 범위 (NPC)
Neutral Plant Strong
1,133
체력
181
영혼 보상
+1.1%
영혼 성장 / 분
167
걷기 속도
167
달리기 속도
1,500
시야 범위 (플레이어)
1,500
시야 범위 (NPC)
Neutral Lantern Weak
129
체력
41
영혼 보상
+1.1%
영혼 성장 / 분
150
걷기 속도
150
달리기 속도
1,500
시야 범위 (플레이어)
1,500
시야 범위 (NPC)
Neutral Lantern Normal
322
체력
68
영혼 보상
+1.1%
영혼 성장 / 분
120
걷기 속도
120
달리기 속도
1,500
시야 범위 (플레이어)
1,500
시야 범위 (NPC)
Neutral Lantern Strong
1,133
체력
181
영혼 보상
+1.1%
영혼 성장 / 분
80
걷기 속도
80
달리기 속도
1,500
시야 범위 (플레이어)
1,500
시야 범위 (NPC)
Neutral Specimen Normal
322
체력
68
영혼 보상
+1.1%
영혼 성장 / 분
120
걷기 속도
120
달리기 속도
1,500
시야 범위 (플레이어)
1,500
시야 범위 (NPC)
Neutral Specimen Strong
1,133
체력
181
영혼 보상
+1.1%
영혼 성장 / 분
80
걷기 속도
80
달리기 속도
1,500
시야 범위 (플레이어)
1,500
시야 범위 (NPC)
Neutral Specimen Weak
129
체력
41
영혼 보상
+1.1%
영혼 성장 / 분
150
걷기 속도
150
달리기 속도
1,500
시야 범위 (플레이어)
1,500
시야 범위 (NPC)
Neutral Theater Normal
322
체력
68
영혼 보상
+1.1%
영혼 성장 / 분
120
걷기 속도
120
달리기 속도
1,500
시야 범위 (플레이어)
1,500
시야 범위 (NPC)
Neutral Theater Strong
1,133
체력
181
영혼 보상
+1.1%
영혼 성장 / 분
80
걷기 속도
80
달리기 속도
1,500
시야 범위 (플레이어)
1,500
시야 범위 (NPC)
Neutral Theater Weak
129
체력
41
영혼 보상
+1.1%
영혼 성장 / 분
150
걷기 속도
150
달리기 속도
1,500
시야 범위 (플레이어)
1,500
시야 범위 (NPC)
Neutral Street Trash Weak
129
체력
41
영혼 보상
+1.1%
영혼 성장 / 분
150
걷기 속도
150
달리기 속도
1,500
시야 범위 (플레이어)
1,500
시야 범위 (NPC)
Neutral Street Trash Normal
322
체력
68
영혼 보상
+1.1%
영혼 성장 / 분
120
걷기 속도
120
달리기 속도
1,500
시야 범위 (플레이어)
1,500
시야 범위 (NPC)
Neutral Street Trash Strong
1,133
체력
181
영혼 보상
+1.1%
영혼 성장 / 분
80
걷기 속도
80
달리기 속도
1,500
시야 범위 (플레이어)
1,500
시야 범위 (NPC)
Neutral Library Weak
129
체력
41
영혼 보상
+1.1%
영혼 성장 / 분
150
걷기 속도
150
달리기 속도
1,500
시야 범위 (플레이어)
1,500
시야 범위 (NPC)
Neutral Library Normal
322
체력
68
영혼 보상
+1.1%
영혼 성장 / 분
130
걷기 속도
130
달리기 속도
1,500
시야 범위 (플레이어)
1,500
시야 범위 (NPC)
Neutral Library Strong
1,133
체력
181
영혼 보상
+1.1%
영혼 성장 / 분
120
걷기 속도
120
달리기 속도
1,500
시야 범위 (플레이어)
1,500
시야 범위 (NPC)
Neutral Mushroom Normal
322
체력
68
영혼 보상
+1.1%
영혼 성장 / 분
120
걷기 속도
120
달리기 속도
1,500
시야 범위 (플레이어)
1,500
시야 범위 (NPC)
Neutral Mushroom Strong
1,133
체력
181
영혼 보상
+1.1%
영혼 성장 / 분
80
걷기 속도
80
달리기 속도
1,500
시야 범위 (플레이어)
1,500
시야 범위 (NPC)
Neutral Mushroom Weak
129
체력
41
영혼 보상
+1.1%
영혼 성장 / 분
150
걷기 속도
150
달리기 속도
1,500
시야 범위 (플레이어)
1,500
시야 범위 (NPC)
Neutral Barrel 01 Normal
322
체력
68
영혼 보상
+1.1%
영혼 성장 / 분
160
걷기 속도
160
달리기 속도
1,500
시야 범위 (플레이어)
1,500
시야 범위 (NPC)
Neutral Barrel 01 Strong
1,133
체력
181
영혼 보상
+1.1%
영혼 성장 / 분
130
걷기 속도
130
달리기 속도
1,500
시야 범위 (플레이어)
1,500
시야 범위 (NPC)
Neutral Barrel 02 Normal
322
체력
68
영혼 보상
+1.1%
영혼 성장 / 분
160
걷기 속도
160
달리기 속도
1,500
시야 범위 (플레이어)
1,500
시야 범위 (NPC)
Neutral Barrel 02 Strong
1,133
체력
181
영혼 보상
+1.1%
영혼 성장 / 분
130
걷기 속도
130
달리기 속도
1,500
시야 범위 (플레이어)
1,500
시야 범위 (NPC)
Neutral Barrel 02 Weak
129
체력
41
영혼 보상
+1.1%
영혼 성장 / 분
150
걷기 속도
150
달리기 속도
1,500
시야 범위 (플레이어)
1,500
시야 범위 (NPC)
Neutral Barrel 01 Weak
129
체력
41
영혼 보상
+1.1%
영혼 성장 / 분
150
걷기 속도
150
달리기 속도
1,500
시야 범위 (플레이어)
1,500
시야 범위 (NPC)
Weakpoint (Medium)
세부 정보 없음
Flying Weakpoint (Base)
세부 정보 없음
Flying Weakpoint
세부 정보 없음
Flying Weakpoint (Weak)
세부 정보 없음
Flying Weakpoint (Medium)
세부 정보 없음

Other NPCs

Additional NPC units that appear on the Deadlock map, each playing a role in the game's ecosystem.

Weapon Base
세부 정보 없음
Citadel Chesspiece Bishop
세부 정보 없음
Citadel Chesspiece Queen
세부 정보 없음
Citadel Viscous Ball
세부 정보 없음
Mirage Beetle Drone
1,600
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
Hero Decoy
1,600
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
Base Defense Sentry
세부 정보 없음
Citadel Basketball
세부 정보 없음
Player Bot Brain
1,600
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
Bullet Time Warp
세부 정보 없음
Citadel Hideout Ball
세부 정보 없음
Field Sentry
세부 정보 없음
Necro Skele
230
걷기 속도
230
달리기 속도
1,200
시야 범위 (플레이어)
1,200
시야 범위 (NPC)
Citadel Fissure Wall
세부 정보 없음
Shield Escort
5,000
체력
248
걷기 속도
512
달리기 속도
3,000
시야 범위 (플레이어)
3,000
시야 범위 (NPC)
Yakuza Kobun Summon
세부 정보 없음
Shielded Sentry
0.8s
빈사 지속시간
Familiar Helper
150
걷기 속도
150
달리기 속도
Citadel Hideout Clock
세부 정보 없음
Bullet Redirect Volume
세부 정보 없음
Projectile Touch Volume
세부 정보 없음
Citadel Spider Animating
세부 정보 없음
Citadel Hideout Shootable Target Spawner
세부 정보 없음
Citadel Item Punchable Gold
세부 정보 없음
Citadel Item Pickup Rejuv
세부 정보 없음
Citadel Item Pickup Rejuv Herotest
세부 정보 없음
Ratking Rat
세부 정보 없음
Citadel Cat Animating
세부 정보 없음
Nano Rollermine
1,024
시야 범위 (플레이어)
1,024
시야 범위 (NPC)
Destroyable Building
8,775
최종 체력
5,000
발전기 체력
Heavy Drone Rocket
1,600
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
Yakuza Gangster
세부 정보 없음
Citadel Bounce Pad
세부 정보 없음
MetaBot 데스크톱

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Frequently Asked Questions

Deadlock에서 패트론의 체력은 얼마인가요?

패트론은 Deadlock의 모든 오브젝트 중 가장 많은 체력을 지니며, 처치하려면 팀 전원이 필요합니다.

Deadlock에서 Guardian을 파괴하면 영혼을 얼마나 얻나요?

Guardian을 파괴하면 팀에 a bounty of 영혼이 지급되며, 경기가 진행될수록 분당 an amount씩 보상이 증가합니다. 이 스케일링 덕분에 후반의 Guardian 처치가 훨씬 더 값집니다.

Deadlock의 오브젝트 체력은 어떻게 증가하나요?

적진 깊숙이 들어갈수록 오브젝트의 체력이 커집니다. Guardian은 5,500 HP, Walker는 6,000 HP, Base Guardian은 12,000 HP, 패트론은 very high HP입니다. 단계가 올라갈수록 더 많은 팀 자원이 필요합니다.

Deadlock에서 Trooper는 영혼을 얼마나 주나요?

Trooper 막타 하나당 a small amount of 영혼을 얻습니다. 개별 액수는 적지만, 꾸준한 Trooper 파밍은 Deadlock의 주된 영혼 수입원입니다. 적의 막타를 방해하는 것도 그만큼 중요한데, 상대의 자원을 굶길 수 있기 때문입니다. 효율적인 파밍은 경기 내내 상당한 영혼 우위를 만들어 냅니다.

Deadlock에서 Base Guardian은 얼마나 위험한가요?

Base Guardian은 레이저로 high DPS를 넣고, a brief초 기절과 함께 massive 피해를 주는 내려찍기 공격을 지녔습니다. 이전 단계 오브젝트보다 훨씬 위험하므로 팀 전원과 Trooper 웨이브의 지원 없이는 교전하지 마세요.