Deadlock features 81 NPC units across 8 categories that form the strategic backbone of every match. Objectives range from lane Guardians (5,500 HP) and Walkers (6,000 HP) to the game-ending Patron (massive HP). Understanding objective health pools, damage output, resistances, and soul rewards is essential for knowing when to push, when to contest, and how to convert team fight wins into structural advantages. Troopers grant valuable souls per last-hit and serve as the primary income source throughout the game. This page provides a complete statistical breakdown of every NPC in Deadlock to help you make informed decisions about objective prioritization and timing.

Lane Guardians (Tier 1)

Lane Guardians are the first line of defense in each lane. With 5,500 base health, Guardians are a critical early-game objective. They resist -25% of player damage, making them difficult to take down without coordinated team effort or trooper wave support. Prioritizing Guardian kills opens up map control and provides a meaningful soul advantage to accelerate your item progression.

Guardian (Alt)
5,500
체력
116
플레이어 대상 DPS
35
보병 대상 DPS
300
달리기 속도
1,339
시야 범위 (플레이어)
700
시야 범위 (NPC)
플레이어 대상-25.0%
보병 대상42.5%
Guardian
5,500
체력
116
플레이어 대상 DPS
35
보병 대상 DPS
300
달리기 속도
1,339
시야 범위 (플레이어)
700
시야 범위 (NPC)
플레이어 대상-25.0%
보병 대상42.5%
Walkers (Tier 2)

Walkers are the second-tier objectives that become vulnerable after their lane's Guardian falls. At 6,000 health, Walkers represent a significant step up in durability from Guardians. They have strong player damage resistance. Taking Walkers is essential for pushing deeper into enemy territory and establishing mid-game map dominance.

Walker
6,000
체력
350
내려찍기 피해
15.0%
내려찍기 % 최대 HP
2s
기절 지속시간
300
근접 피해
944
시야 범위 (플레이어)
1,102
시야 범위 (NPC)
Walker (Alt)
6,000
체력
350
내려찍기 피해
15.0%
내려찍기 % 최대 HP
2s
기절 지속시간
300
근접 피해
944
시야 범위 (플레이어)
1,102
시야 범위 (NPC)
Walker (Weakened)
6,000
체력
350
내려찍기 피해
15.0%
내려찍기 % 최대 HP
2s
기절 지속시간
300
근접 피해
944
시야 범위 (플레이어)
1,102
시야 범위 (NPC)
Tier2 Bull
6,000
체력
Walker (Alt, Weakened)
6,000
체력
350
내려찍기 피해
15.0%
내려찍기 % 최대 HP
2s
기절 지속시간
300
근접 피해
944
시야 범위 (플레이어)
1,102
시야 범위 (NPC)
Base Guardian (Tier 3)

The Base Guardian is the final major defensive structure before the Patron. It boasts 12,000 health. The Base Guardian requires a full team commitment to take down and marks the transition into the final phase of the match.

Base Guardian
12,000
체력
12,000
2단계 체력
3,000
시야 범위 (플레이어)
3,000
시야 범위 (NPC)
Base Guardian (Alt)
12,000
체력
12,000
2단계 체력
3,000
시야 범위 (플레이어)
3,000
시야 범위 (NPC)
Barracks Guardians

Barracks Guardians protect the lane barracks within the enemy base. Each has 4,000 health. Destroying a Barracks Guardian empowers your troopers in that lane, making them significantly stronger and giving your team increased siege pressure. Taking out all Barracks Guardians is often necessary to generate enough pressure to threaten the Patron.

Barracks Guardian
4,000
체력
116
플레이어 대상 DPS
35
보병 대상 DPS
300
달리기 속도
1,250
시야 범위 (플레이어)
1,500
시야 범위 (NPC)
플레이어 대상-25.0%
보병 대상42.5%
Barracks Guardian (Amber)
4,000
체력
116
플레이어 대상 DPS
35
보병 대상 DPS
300
달리기 속도
1,250
시야 범위 (플레이어)
1,500
시야 범위 (NPC)
플레이어 대상-25.0%
보병 대상42.5%
Barracks Guardian (Sapphire)
4,000
체력
116
플레이어 대상 DPS
35
보병 대상 DPS
300
달리기 속도
1,250
시야 범위 (플레이어)
1,500
시야 범위 (NPC)
플레이어 대상-25.0%
보병 대상42.5%
Troopers

Troopers are the AI-controlled minions that spawn in waves and push down each lane. Standard troopers have 1 health. Efficient trooper farming is the foundation of soul income in Deadlock. Denying enemy last-hits on your troopers is equally important, as it deprives opponents of resources. Trooper waves also serve a tactical role: objectives take significantly more damage when friendly troopers are nearby, making wave management a key skill for objective-focused play.

Zipline Container
1
체력
28
플레이어 대상 DPS
35
보병 대상 DPS
248
걷기 속도
512
달리기 속도
700
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
플레이어 대상-25.0%
보병 대상42.5%
수호자 대상0.0%
워커 대상80.0%
기지 수호자 대상50.0%
병영 대상67.5%
수호자 대상 DPS36
워커 대상 DPS60
기지 수호자 대상 DPS50
발전기 대상 DPS50
병영 대상 DPS80
Ranged Trooper
300
체력
28
플레이어 대상 DPS
35
보병 대상 DPS
50
근접 피해
1s
빈사 지속시간
248
걷기 속도
512
달리기 속도
700
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
플레이어 대상-25.0%
보병 대상42.5%
수호자 대상0.0%
워커 대상80.0%
기지 수호자 대상50.0%
병영 대상67.5%
수호자 대상 DPS36
워커 대상 DPS60
기지 수호자 대상 DPS50
발전기 대상 DPS50
병영 대상 DPS80
Medic Trooper
350
체력
28
플레이어 대상 DPS
45
보병 대상 DPS
25
근접 피해
1s
빈사 지속시간
248
걷기 속도
512
달리기 속도
900
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
플레이어 대상-25.0%
보병 대상42.5%
수호자 대상0.0%
워커 대상80.0%
기지 수호자 대상50.0%
병영 대상67.5%
수호자 대상 DPS36
워커 대상 DPS60
기지 수호자 대상 DPS50
발전기 대상 DPS50
병영 대상 DPS80
Melee Trooper
400
체력
28
플레이어 대상 DPS
35
보병 대상 DPS
80
근접 피해
1s
빈사 지속시간
320
걷기 속도
512
달리기 속도
700
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
플레이어 대상-25.0%
보병 대상42.5%
수호자 대상0.0%
워커 대상80.0%
기지 수호자 대상50.0%
병영 대상67.5%
수호자 대상 DPS36
워커 대상 DPS60
기지 수호자 대상 DPS50
발전기 대상 DPS50
병영 대상 DPS80
Weak Neutral
129
체력
41
Soul Reward
+1.1%
영혼 성장 / 분
2,000
시야 범위 (플레이어)
Neutral Trooper
322
체력
68
Soul Reward
+1.1%
영혼 성장 / 분
2,000
시야 범위 (플레이어)
Strong Neutral
1,133
체력
181
Soul Reward
+1.1%
영혼 성장 / 분
2,000
시야 범위 (플레이어)
Hero Clone Trooper
2,000
시야 범위 (플레이어)
2,000
시야 범위 (NPC)
Base Trooper
300
체력
28
플레이어 대상 DPS
35
보병 대상 DPS
1s
빈사 지속시간
248
걷기 속도
512
달리기 속도
700
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
플레이어 대상-25.0%
보병 대상42.5%
수호자 대상0.0%
워커 대상80.0%
기지 수호자 대상50.0%
병영 대상67.5%
수호자 대상 DPS36
워커 대상 DPS60
기지 수호자 대상 DPS50
발전기 대상 DPS50
병영 대상 DPS80
Ranged Trooper (Team 2)
300
체력
28
플레이어 대상 DPS
35
보병 대상 DPS
25
근접 피해
1s
빈사 지속시간
248
걷기 속도
512
달리기 속도
700
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
플레이어 대상-25.0%
보병 대상42.5%
수호자 대상0.0%
워커 대상80.0%
기지 수호자 대상80.0%
병영 대상67.5%
수호자 대상 DPS36
워커 대상 DPS60
기지 수호자 대상 DPS34
발전기 대상 DPS22
병영 대상 DPS80
Ranged Trooper (Alt)
300
체력
28
플레이어 대상 DPS
35
보병 대상 DPS
25
근접 피해
1s
빈사 지속시간
248
걷기 속도
512
달리기 속도
700
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
플레이어 대상-25.0%
보병 대상42.5%
수호자 대상0.0%
워커 대상80.0%
기지 수호자 대상80.0%
병영 대상67.5%
수호자 대상 DPS36
워커 대상 DPS60
기지 수호자 대상 DPS34
발전기 대상 DPS22
병영 대상 DPS80
Medic Trooper (Alt)
350
체력
28
플레이어 대상 DPS
45
보병 대상 DPS
25
근접 피해
1s
빈사 지속시간
248
걷기 속도
512
달리기 속도
900
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
플레이어 대상-25.0%
보병 대상42.5%
수호자 대상0.0%
워커 대상80.0%
기지 수호자 대상80.0%
병영 대상67.5%
수호자 대상 DPS36
워커 대상 DPS60
기지 수호자 대상 DPS34
발전기 대상 DPS22
병영 대상 DPS80
Medic Trooper (Team 2)
350
체력
28
플레이어 대상 DPS
45
보병 대상 DPS
25
근접 피해
1s
빈사 지속시간
248
걷기 속도
512
달리기 속도
900
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
플레이어 대상-25.0%
보병 대상42.5%
수호자 대상0.0%
워커 대상80.0%
기지 수호자 대상80.0%
병영 대상67.5%
수호자 대상 DPS36
워커 대상 DPS60
기지 수호자 대상 DPS34
발전기 대상 DPS22
병영 대상 DPS80
Melee Trooper (Team 2)
400
체력
28
플레이어 대상 DPS
35
보병 대상 DPS
80
근접 피해
1s
빈사 지속시간
320
걷기 속도
512
달리기 속도
700
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
플레이어 대상-25.0%
보병 대상42.5%
수호자 대상0.0%
워커 대상80.0%
기지 수호자 대상80.0%
병영 대상67.5%
수호자 대상 DPS36
워커 대상 DPS60
기지 수호자 대상 DPS34
발전기 대상 DPS22
병영 대상 DPS80
Melee Trooper (Alt)
400
체력
28
플레이어 대상 DPS
35
보병 대상 DPS
80
근접 피해
1s
빈사 지속시간
320
걷기 속도
512
달리기 속도
700
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
플레이어 대상-25.0%
보병 대상42.5%
수호자 대상0.0%
워커 대상80.0%
기지 수호자 대상80.0%
병영 대상67.5%
수호자 대상 DPS36
워커 대상 DPS60
기지 수호자 대상 DPS34
발전기 대상 DPS22
병영 대상 DPS80
Nano Trooper
300
체력
28
플레이어 대상 DPS
35
보병 대상 DPS
25
근접 피해
1s
빈사 지속시간
248
걷기 속도
512
달리기 속도
700
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
플레이어 대상-25.0%
보병 대상42.5%
수호자 대상0.0%
워커 대상0.0%
기지 수호자 대상0.0%
병영 대상67.5%
수호자 대상 DPS36
워커 대상 DPS60
기지 수호자 대상 DPS34
발전기 대상 DPS22
병영 대상 DPS80
Siege Trooper
450
체력
50
플레이어 대상 DPS
35
보병 대상 DPS
25
근접 피해
1s
빈사 지속시간
248
걷기 속도
512
달리기 속도
700
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
플레이어 대상-25.0%
보병 대상42.5%
수호자 대상0.0%
워커 대상80.0%
기지 수호자 대상80.0%
병영 대상67.5%
수호자 대상 DPS54
워커 대상 DPS60
기지 수호자 대상 DPS120
발전기 대상 DPS22
병영 대상 DPS120
Necro Trooper
400
체력
28
플레이어 대상 DPS
35
보병 대상 DPS
80
근접 피해
1s
빈사 지속시간
320
걷기 속도
512
달리기 속도
700
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
플레이어 대상-25.0%
보병 대상42.5%
수호자 대상0.0%
워커 대상80.0%
기지 수호자 대상50.0%
병영 대상67.5%
수호자 대상 DPS36
워커 대상 DPS60
기지 수호자 대상 DPS50
발전기 대상 DPS50
병영 대상 DPS80
Super Troopers

Super Troopers are empowered lane minions that spawn after destroying a Barracks Guardian. They have significantly more health and damage than standard troopers, creating sustained lane pressure that forces the enemy team to respond. Multiple lanes with Super Troopers create a split-push advantage that is difficult to defend against.

Super Ranged Trooper
300
체력
42
플레이어 대상 DPS
66.5
보병 대상 DPS
25
근접 피해
1s
빈사 지속시간
248
걷기 속도
512
달리기 속도
700
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
플레이어 대상-25.0%
보병 대상55.0%
수호자 대상0.0%
워커 대상80.0%
기지 수호자 대상80.0%
병영 대상67.5%
수호자 대상 DPS83.6
워커 대상 DPS209
기지 수호자 대상 DPS209
발전기 대상 DPS41.8
병영 대상 DPS209
Super Medic Trooper
350
체력
42
플레이어 대상 DPS
66.5
보병 대상 DPS
25
근접 피해
1s
빈사 지속시간
248
걷기 속도
512
달리기 속도
900
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
플레이어 대상-25.0%
보병 대상55.0%
수호자 대상0.0%
워커 대상80.0%
기지 수호자 대상80.0%
병영 대상67.5%
수호자 대상 DPS83.6
워커 대상 DPS209
기지 수호자 대상 DPS209
발전기 대상 DPS41.8
병영 대상 DPS209
Super Melee Trooper
400
체력
42
플레이어 대상 DPS
66.5
보병 대상 DPS
80
근접 피해
1s
빈사 지속시간
320
걷기 속도
512
달리기 속도
700
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
플레이어 대상-25.0%
보병 대상55.0%
수호자 대상0.0%
워커 대상80.0%
기지 수호자 대상80.0%
병영 대상67.5%
수호자 대상 DPS83.6
워커 대상 DPS209
기지 수호자 대상 DPS209
발전기 대상 DPS41.8
병영 대상 DPS209
Super Medic Trooper (Alt)
350
체력
42
플레이어 대상 DPS
66.5
보병 대상 DPS
25
근접 피해
1s
빈사 지속시간
248
걷기 속도
512
달리기 속도
900
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
플레이어 대상-25.0%
보병 대상55.0%
수호자 대상0.0%
워커 대상80.0%
기지 수호자 대상80.0%
병영 대상67.5%
수호자 대상 DPS83.6
워커 대상 DPS209
기지 수호자 대상 DPS209
발전기 대상 DPS41.8
병영 대상 DPS209
Super Melee Trooper (Alt)
400
체력
42
플레이어 대상 DPS
66.5
보병 대상 DPS
80
근접 피해
1s
빈사 지속시간
320
걷기 속도
512
달리기 속도
700
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
플레이어 대상-25.0%
보병 대상55.0%
수호자 대상0.0%
워커 대상80.0%
기지 수호자 대상80.0%
병영 대상67.5%
수호자 대상 DPS83.6
워커 대상 DPS209
기지 수호자 대상 DPS209
발전기 대상 DPS41.8
병영 대상 DPS209
Super Ranged Trooper (Alt)
300
체력
42
플레이어 대상 DPS
66.5
보병 대상 DPS
25
근접 피해
1s
빈사 지속시간
248
걷기 속도
512
달리기 속도
700
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
플레이어 대상-25.0%
보병 대상55.0%
수호자 대상0.0%
워커 대상80.0%
기지 수호자 대상80.0%
병영 대상67.5%
수호자 대상 DPS83.6
워커 대상 DPS209
기지 수호자 대상 DPS209
발전기 대상 DPS41.8
병영 대상 DPS209
Neutral Camps

Neutral camps are found throughout the map and provide bonus souls when cleared. They offer an additional income source between waves and are often contested by both teams. Clearing neutral camps efficiently between objectives and team fights helps maintain a soul advantage.

Mid-Boss
1,500
시야 범위 (플레이어)
1,500
시야 범위 (NPC)
Neutral Base
89
Soul Reward
+1.1%
영혼 성장 / 분
2,000
시야 범위 (플레이어)
Sinner's Sacrifice
500
체력
155
Soul Reward
+1.1%
영혼 성장 / 분
2,000
시야 범위 (플레이어)
Sinner's Sacrifice Hideout
500
체력
155
Soul Reward
+1.1%
영혼 성장 / 분
2,000
시야 범위 (플레이어)
Weakpoint
세부 정보 없음
Flying Weakpoint (Strong)
세부 정보 없음
Hideout Cat
150
걷기 속도
320
달리기 속도
Hideout Rabbit
100
걷기 속도
390
달리기 속도
Pigeon
세부 정보 없음
Weakpoint (Strong)
세부 정보 없음
Bug Camp
1
체력
Weakpoint (Medium)
세부 정보 없음
Flying Weakpoint (Base)
세부 정보 없음
Flying Weakpoint
세부 정보 없음
Flying Weakpoint (Weak)
세부 정보 없음
Flying Weakpoint (Medium)
세부 정보 없음

Other NPCs

Additional NPC units that appear on the Deadlock map, each playing a role in the game's ecosystem.

Mirage Beetle Drone
1,600
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
Citadel Hideout Ball
세부 정보 없음
Hero Decoy
1,600
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
Shielded Sentry
0.8s
빈사 지속시간
Citadel Viscous Ball
세부 정보 없음
Base Defense Sentry
세부 정보 없음
Player Bot Brain
1,600
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
Bullet Time Warp
세부 정보 없음
Field Sentry
세부 정보 없음
Citadel Item Punchable Gold
세부 정보 없음
Weapon Base
세부 정보 없음
Yakuza Kobun Summon
세부 정보 없음
Shield Escort
5,000
체력
248
걷기 속도
512
달리기 속도
3,000
시야 범위 (플레이어)
3,000
시야 범위 (NPC)
Citadel Hideout Clock
세부 정보 없음
Necro Skele
230
걷기 속도
230
달리기 속도
1,200
시야 범위 (플레이어)
1,200
시야 범위 (NPC)
Familiar Helper
세부 정보 없음
Citadel Fissure Wall
세부 정보 없음
Bullet Redirect Volume
세부 정보 없음
Projectile Touch Volume
세부 정보 없음
Citadel Item Pickup Rejuv
세부 정보 없음
Citadel Item Pickup Rejuv Herotest
세부 정보 없음
Citadel Spider Animating
세부 정보 없음
Citadel Hideout Shootable Target Spawner
세부 정보 없음
Nano Rollermine
1,024
시야 범위 (플레이어)
1,024
시야 범위 (NPC)
Citadel Cat Animating
세부 정보 없음
Destroyable Building
8,775
최종 체력
5,000
발전기 체력
Heavy Drone Rocket
1,600
시야 범위 (플레이어)
1,600
시야 범위 (NPC)
Yakuza Gangster
세부 정보 없음
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자주 묻는 질문

How much health does the Patron have in Deadlock?

The Patron has the highest health pool of any objective in Deadlock and requires a full team to take down.

How many souls do you get for killing a Guardian in Deadlock?

Destroying a Guardian rewards a bounty of souls to your team, with the reward increasing by an amount per minute as the game progresses. This scaling makes later Guardian kills significantly more valuable.

What is the objective health progression in Deadlock?

Objectives scale in health as you push deeper into enemy territory. Guardians have 5,500 HP, Walkers have 6,000 HP, the Base Guardian has 12,000 HP, and the Patron has very high HP. Each tier requires progressively more team resources to take down.

How many souls do troopers give in Deadlock?

Each trooper last-hit grants a small amount of souls. While individually small, consistent trooper farming is the primary source of soul income in Deadlock. Denying enemy last-hits is equally important, as it starves opponents of resources. Efficient farming can create a significant soul advantage over the course of a match.

How dangerous is the Base Guardian in Deadlock?

The Base Guardian deals high DPS with its laser and has a stomp attack dealing massive damage with a a briefs stun. It is significantly more dangerous than earlier tier objectives and should not be engaged without your full team and a trooper wave for support.