
- 승률
- 49.4%
- 픽률
- 9.4%
- 밴률
- 32.7%
케이틀린 스킬 트리, 스킬 & 쿨타임
- 패치
- 26.21
- 게임 수
- 18,741
- 라인
- 모든 라인
- Tier
- 모든 티어
- 마지막 업데이트
- 2026년 11월 2일 UTC
- 방법론
- 데이터 방법론
케이틀린의 스킬에는 필트오버 피스메이커, 요들잡이 덫, 90구경 투망, 비장의 한 발, 헤드샷이 포함됩니다. League of Legends 패치 26.21에서 케이틀린의 패시브, Q, W, E, R 스킬을 효과적으로 사용하는 방법을 배우세요.
- 선마 순서
- Q > W > E
- 1~3레벨
- Q > W > E
- 궁극기 레벨
- 6 / 11 / 16
- Q 쿨타임
- 10/9/8/7/6초
- R 쿨타임
- 90/90/90초
헤드샷
케이틀린 스킬 트리 (26.21 패치)
17,436게임케이틀린 원딜은(는) Q (필트오버 피스메이커) → W (요들잡이 덫) → E (90구경 투망) 순으로 선마합니다. 플레이어의 77%가 이 순서를 쓰며 13,567게임에서 49.9%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 Q → W → E 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
| 선마 순서 | 선택 비율 | 승률 | 게임 수 |
|---|---|---|---|
| Q > W > E 가장 많이 사용 | 76.9% | 49.9% | 13,567 |
| Q > E > W | 21.1% | 47.5% | 3,728 |
| W > Q > E | 0.8% | 42.6% | 141 |
케이틀린 미드은(는) Q (필트오버 피스메이커) → W (요들잡이 덫) → E (90구경 투망) 순으로 선마합니다. 플레이어의 59%가 이 순서를 쓰며 90게임에서 46.7%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 Q → E → W 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
| 선마 순서 | 선택 비율 | 승률 | 게임 수 |
|---|---|---|---|
| Q > W > E 가장 많이 사용 | 59.2% | 46.7% | 90 |
| Q > E > W | 36.8% | 50.0% | 56 |
케이틀린 탑은(는) Q (필트오버 피스메이커) → W (요들잡이 덫) → E (90구경 투망) 순으로 선마합니다. 플레이어의 67%가 이 순서를 쓰며 75게임에서 49.3%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 Q → W → E 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
스킬 트리는 이번 패치 모든 랭크 게임의 레벨업 기록에서 집계했습니다. 레벨 표는 가장 많이 쓰인 선마 순서를 고른 플레이어들의 가장 흔한 경로입니다.
케이틀린 패시브: 헤드샷

케이틀린은 덫 또는 투망에 걸린 대상을 공격할 때나 일정 횟수 이상의 기본 공격을 했을 때 헤드샷을 발사하여 치명타 확률에 비례한 추가 피해를 입힙니다. 덫에 걸리거나 투망에 맞은 대상에게는 케이틀린의 헤드샷 공격 사거리가 두 배가 됩니다.
케이틀린 Q: 필트오버 피스메이커
쿨타임 10/9/8/7/6초
케이틀린이 소총을 1초 동안 조준한 후 관통하는 탄환을 발사하여 물리 피해를 입힙니다. (다음 명중하는 대상에게는 더 낮은 피해가 들어갑니다.)
일반적인 스킬 트리에서 1, 4, 5, 7, 9레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 10초 | 9초 | 8초 | 7초 | 6초 |
| 소모값(마나) | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 |
| 사거리 | 1,250 | 1,250 | 1,250 | 1,250 | 1,250 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 5초 | 4.5초 | 4초 | 3.5초 | 3초 |
케이틀린 W: 요들잡이 덫
쿨타임 1초
케이틀린이 함정을 설치합니다. 함정이 발동하면 함정에 걸린 적 챔피언은 1.5초간 모습이 드러나며 이동할 수 없게 되고, 케이틀린의 헤드샷이 강화됩니다.
일반적인 스킬 트리에서 2, 8, 10, 12, 13레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 1초 | 1초 | 1초 | 1초 | 1초 |
| 소모값(마나) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 사거리 | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 0.5초 | 0.5초 | 0.5초 | 0.5초 | 0.5초 |
케이틀린 E: 90구경 투망
쿨타임 16/14/12/10/8초
케이틀린이 무거운 그물을 발사하여 적을 느리게 합니다. 그 반동으로 케이틀린은 뒤로 밀려납니다.
일반적인 스킬 트리에서 3, 14, 15, 17, 18레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 16초 | 14초 | 12초 | 10초 | 8초 |
| 소모값(마나) | 75 | 75 | 75 | 75 | 75 |
| 사거리 | 750 | 750 | 750 | 750 | 750 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 8초 | 7초 | 6초 | 5초 | 4초 |
케이틀린 R: 비장의 한 발
쿨타임 90초
케이틀린이 공을 들인 완벽한 사격을 하여 먼 거리에서 하나의 대상에게 큰 피해를 입힙니다. 적 챔피언이 자신의 아군을 위해 총알을 막아낼 수 있습니다.
일반적인 스킬 트리에서 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 90초 | 90초 | 90초 |
| 소모값(마나) | 100 | 100 | 100 |
| 사거리 | 3,500 | 3,500 | 3,500 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 45초 | 45초 | 45초 |
스킬 가속에 따른 케이틀린 쿨타임
스킬 가속은 모든 쿨타임을 같은 공식으로 줄입니다: 쿨타임 × 100 / (100 + 스킬 가속). 50이면 쿨타임이 3분의 1 줄고, 100이면 절반이 됩니다. 아래는 흔한 스킬 가속 수치에서 케이틀린의 최대 레벨 쿨타임입니다. 슬라이더로 내 빌드를 직접 확인해 보세요.
| 스킬(최대 레벨) | 스킬 가속 0 | 스킬 가속 50 | 스킬 가속 100 |
|---|---|---|---|
| Q · 필트오버 피스메이커 | 6초 | 4초 | 3초 |
| W · 요들잡이 덫 | 1초 | 0.7초 | 0.5초 |
| E · 90구경 투망 | 8초 | 5.3초 | 4초 |
| R · 비장의 한 발 | 90초 | 60초 | 45초 |
스킬 가속 쿨타임 계산기
| 스킬(최대 레벨) | 레벨 1 | 레벨 2 | 레벨 3 | 레벨 4 | 레벨 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10초 | 9초 | 8초 | 7초 | 6초 | |
| 1초 | 1초 | 1초 | 1초 | 1초 | |
| 16초 | 14초 | 12초 | 10초 | 8초 | |
| 90초 | 90초 | 90초 |
케이틀린 스킬 FAQ - 26.21 패치
케이틀린은(는) 무엇을 먼저 선마해야 하나요?
대부분의 케이틀린 원딜 플레이어는 Q (필트오버 피스메이커), W (요들잡이 덫), E (90구경 투망) 순으로 선마합니다. 이번 패치 랭크 게임의 77%이며 승률은 49.9%입니다.
케이틀린 궁극기 쿨타임은 얼마인가요?
케이틀린의 궁극기 비장의 한 발의 쿨타임은 1, 2, 3레벨에서 90 / 90 / 90초입니다. 스킬 가속 100이면 최대 레벨 쿨타임이 45초로 줄어듭니다.
케이틀린 궁극기는 언제 찍어야 하나요?
6, 11, 16레벨, 즉 각 레벨이 열리는 즉시 찍습니다. 가장 흔한 케이틀린 스킬 트리도 그렇게 합니다.
케이틀린 패시브는 어떤 효과인가요?
케이틀린의 패시브는 헤드샷입니다. 케이틀린은 덫 또는 투망에 걸린 대상을 공격할 때나 일정 횟수 이상의 기본 공격을 했을 때 헤드샷을 발사하여 치명타 확률에 비례한 추가 피해를 입힙니다. 덫에 걸리거나 투망에 맞은 대상에게는 케이틀린의 헤드샷 공격 사거리가 두 배가 됩니다.
스킬 가속은 케이틀린의 쿨타임을 얼마나 줄이나요?
스킬 가속 100이면 모든 쿨타임이 절반이 됩니다. 최대 레벨 기준 케이틀린의 필트오버 피스메이커는 6초에서 3초로, 비장의 한 발는 90초에서 45초로 줄어듭니다.