
진vs 징크스
진 vs 징크스은 LoL 패치 26.10에서 a moderate 매치업입니다. 진가 904 게임 기준 징크스을 상대로 51.7% 승률(+3.3%)로 이깁니다. 진 holds the advantage in both the early and late game. 아래에서 진 vs 징크스 매치업을 위한 최고의 진 빌드, 룬, 라인전 통계와 전략을 확인하세요.
진 매치업 분석
드롭다운을 사용하여 상대를 선택하고 진이(가) 그들에 대해 어떻게 수행하는지 자세한 분석을 확인하세요. 1:1 승률, 라인전 통계, 매치업에 가장 적합한 빌드와 룬, 초반 vs 후반 게임 분석을 확인할 수 있습니다 — 모두 실제 랭크 데이터를 기반으로 합니다.
진 vs 징크스 매치업에서 누가 이기나요?

진 vs 징크스 대전 요약
진 vs 징크스 대전은 리그 오브 레전드 랭크 게임에서 보통 수준의 대전입니다. 904개의 최근 경기 분석 결과, 진이(가) 51.7% 승률로 징크스의 48.3%를 이기며, 진에게 3.3 퍼센트 포인트 우위를 제공합니다. 진이(가) 모든 단계에서 지배합니다 — 초반 라인전부터 후반 팀파이트까지. 이 일관된 이점은 징크스 플레이어들이 유리한 기회를 찾기 어렵게 만들므로, 팀 의존적 전략과 솔로 대결 회피가 필수적입니다. 가장 중요한 통계적 격차는 군중 제어기에서 나타나며, 진이(가) 0.4s CC/min만큼 앞서 — 이 차이가 교환과 소규모 전투의 결과에 큰 영향을 미칩니다. 진이(가) 통계적 우위를 가지고 있지만, 마진이 충분히 가까워서 징크스의 강점을 존중하는 것이 중요합니다. 쿨다운이 유리할 때 교환하고, 적 정글러를 추적하며, 가장 강력한 아이템 스파이크를 향해 빌드하여 약간의 이점을 결정적인 우위로 전환하세요. 이러한 대전 역학을 이해하는 것은 챔피언 선택 결정과 이 라인 상대를 맞닥뜨렸을 때의 인게임 전략에 필수적입니다.
진 vs 징크스 라인전 분석
진이(가) 징크스을(를) 상대로 라인전에서 유리하며, 5개 핵심 통계 카테고리 중 4개에서 승리합니다. 진은(는) 피해량, 골드 수입, 군중 제어기 및 유지력에서 이점을 가지며, 이 대전에서 더 강한 라이너가 됩니다.
Early Game vs Late Game
초반 라인전 (처음 15분) 동안, 진이(가) 의미 있는 51.6% 승률을 가지며, 징크스를 3.1 퍼센트 포인트 차이로 앞섭니다. 진 플레이어들은 공격적인 교환, 웨이브 우선권, 초반 정글 협동을 통해 이 이점을 밀어붙여야 합니다.
후반 (25분 이상)에서, 진이(가) 51.8% 승률로 장악하며, 징크스를 3.5 퍼센트 포인트 앞섭니다. 진이(가) 팀파이트와 오브젝트 싸움에서 더 효과적으로 스케일링합니다.
진이(가) 게임의 모든 단계에서 이점을 가지며, 라인부터 후반 팀파이트까지 일관되게 유리한 대전이 됩니다. 징크스 플레이어들은 스케일링에 의존하기보다 아웃플레이, 팀 의존적 전략, 픽을 찾아야 이 대전에서 이길 수 있습니다.
Best 진 Runes Against 징크스
정밀 주 룬과 마법 보조 룬을 사용하면 진이(가) 징크스을(를) 상대로 이점을 밀어붙일 수 있으며, 이 대전을 유리하게 만드는 강점을 증폭시킵니다.
리그 오브 레전드 패치 26.10의 진 매치업 데이터입니다. 아래 표는 현재 메타에서 모든 챔피언에 대한 진의 승률, 골드 차이, 성과 통계를 보여줍니다. 챔피언 이름을 클릭하면 해당 매치업에 대한 최적의 진 빌드, 룬, 라인전 통계, 초반 vs 후반 분석을 포함한 상세 분석을 볼 수 있습니다.
상대 | 승률 | 경기 | CS/분 | 데미지/분 | 골드/경기 | 초반 승률 | 후반 승률 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 47.72% | 1,626 | 6.6 | 871 | 13,884 | 48.2% | 47.4% | |
| 49.59% | 1,567 | 6.5 | 812 | 13,512 | 51.3% | 48.4% | |
| 50.40% | 1,238 | 6.5 | 813 | 13,776 | 50.7% | 50.2% | |
| 50.05% | 1,021 | 6.3 | 794 | 13,235 | 53.3% | 47.7% | |
| 51.66% | 904 | 6.6 | 812 | 13,254 | 51.6% | 51.8% | |
| 50.73% | 755 | 6.6 | 842 | 13,684 | 47.2% | 53.1% | |
| 49.24% | 524 | 6.5 | 861 | 14,119 | 53.2% | 46.7% | |
| 50.94% | 479 | 6.6 | 837 | 13,549 | 51.4% | 50.5% | |
| 50.37% | 405 | 6.6 | 871 | 13,849 | 48.1% | 51.8% | |
| 49.03% | 362 | 6.2 | 768 | 13,110 | 53.3% | 45.9% | |
| 51.10% | 362 | 6.4 | 794 | 13,359 | 51.0% | 51.2% | |
| 50.47% | 317 | 6.2 | 808 | 13,249 | 54.1% | 47.4% | |
| 54.15% | 301 | 6.4 | 848 | 13,188 | 58.8% | 49.7% | |
| 53.14% | 271 | 6.6 | 807 | 13,368 | 53.7% | 52.7% | |
| 50.97% | 257 | 6.6 | 816 | 13,297 | 57.3% | 45.7% | |
| 47.08% | 240 | 6.4 | 834 | 12,872 | 49.0% | 45.6% | |
| 46.08% | 217 | 6.6 | 863 | 14,025 | 52.8% | 41.4% | |
| 50.46% | 216 | 6.4 | 813 | 14,211 | 51.5% | 50.0% | |
| 47.64% | 212 | 6.8 | 803 | 13,548 | 53.1% | 43.0% | |
| 49.28% | 208 | 6.5 | 834 | 13,215 | 56.5% | 44.3% | |
| 54.55% | 187 | 6.7 | 845 | 14,032 | 52.6% | 56.0% | |
| 50.41% | 121 | 6.6 | 714 | 13,462 | 42.2% | 55.3% | |
| 47.41% | 116 | 6.2 | 742 | 13,213 | 50.0% | 45.5% | |
| 37.50% | 104 | 6.3 | 851 | 13,089 | 34.7% | 40.0% | |
| 51.02% | 98 | 6.6 | 856 | 13,356 | 46.1% | 54.2% | |
| 45.36% | 97 | 6.3 | 909 | 14,298 | 38.2% | 49.2% | |
| 48.39% | 93 | 6.3 | 751 | 12,918 | 42.5% | 52.8% | |
| 40.45% | 89 | 6.0 | 948 | 13,269 | 36.1% | 43.4% | |
| 44.58% | 83 | 6.3 | 700 | 12,891 | 40.0% | 47.2% | |
| 56.63% | 83 | 6.0 | 776 | 12,937 | 62.9% | 52.1% | |
| 42.31% | 78 | 6.0 | 689 | 12,870 | 55.2% | 34.7% | |
| 50.00% | 76 | 6.4 | 799 | 12,744 | 55.3% | 44.7% | |
| 43.40% | 53 | 6.8 | 749 | 14,303 | 52.9% | 38.9% | |
| 48.00% | 50 | 6.1 | 695 | 13,286 | 47.1% | 48.5% | |
| 36.36% | 44 | 6.4 | 652 | 12,821 | 20.0% | 44.8% | |
| 29.27% | 41 | 6.3 | 825 | 13,212 | 38.9% | 21.7% | |
| 46.34% | 41 | 6.9 | 807 | 14,368 | 37.5% | 52.0% | |
| 51.22% | 41 | 6.6 | 887 | 15,443 | 41.7% | 55.2% | |
| 50.00% | 36 | 5.6 | 992 | 13,315 | 53.3% | 47.6% | |
| 57.14% | 35 | 6.9 | 759 | 12,487 | 61.1% | 52.9% | |
| 41.18% | 34 | 6.7 | 832 | 11,479 | 47.4% | 33.3% | |
| 38.71% | 31 | 6.1 | 688 | 11,454 | 46.7% | 31.3% | |
| 52.38% | 21 | 6.1 | 849 | 12,502 | 55.6% | 50.0% | |
| 42.86% | 21 | 6.4 | 806 | 14,608 | 33.3% | 46.7% | |
| 72.22% | 18 | 6.7 | 941 | 15,025 | 83.3% | 66.7% | |
| 44.44% | 18 | 6.3 | 775 | 11,774 | 60.0% | 25.0% | |
| 37.50% | 16 | 6.9 | 667 | 12,141 | 37.5% | 37.5% | |
| 60.00% | 15 | 6.7 | 1,071 | 14,781 | 20.0% | 80.0% | |
| 46.67% | 15 | 6.4 | 886 | 14,529 | 40.0% | 50.0% | |
| 64.29% | 14 | 6.6 | 732 | 14,362 | 75.0% | 60.0% | |
| 64.29% | 14 | 6.6 | 784 | 13,043 | 40.0% | 77.8% | |
| 38.46% | 13 | 6.2 | 994 | 15,235 | 33.3% | 40.0% | |
| 46.15% | 13 | 5.7 | 705 | 12,644 | 50.0% | 42.9% | |
| 38.46% | 13 | 6.1 | 701 | 14,101 | 25.0% | 44.4% | |
| 54.55% | 11 | 3.9 | 747 | 11,645 | 50.0% | 60.0% | |
| 72.73% | 11 | 6.2 | 889 | 14,958 | 50.0% | 77.8% | |
| 45.45% | 11 | 6.6 | 650 | 12,314 | 0.0% | 71.4% | |
| 70.00% | 10 | 6.7 | 869 | 14,029 | 33.3% | 85.7% | |
| 40.00% | 10 | 7.1 | 804 | 15,293 | 50.0% | 33.3% | |
| 50.00% | 10 | 6.8 | 835 | 12,651 | 40.0% | 60.0% | |
| 11.11% | 9 | 3.6 | 595 | 12,826 | 20.0% | 0.0% | |
| 55.56% | 9 | 5.7 | 900 | 13,057 | 100.0% | 33.3% | |
| 44.44% | 9 | 4.7 | 723 | 12,957 | 40.0% | 50.0% | |
| 33.33% | 9 | 6.3 | 723 | 12,750 | 60.0% | 0.0% | |
| 55.56% | 9 | 6.5 | 961 | 14,257 | 60.0% | 50.0% | |
| 66.67% | 9 | 6.6 | 867 | 16,636 | 100.0% | 50.0% | |
| 33.33% | 9 | 5.8 | 867 | 12,583 | 33.3% | 33.3% | |
| 55.56% | 9 | 7.2 | 816 | 14,541 | 66.7% | 50.0% | |
| 50.00% | 8 | 5.7 | 915 | 11,524 | 25.0% | 75.0% | |
| 75.00% | 8 | 7.3 | 968 | 12,706 | 75.0% | 75.0% | |
| 75.00% | 8 | 5.9 | 1,154 | 15,970 | 100.0% | 50.0% | |
| 50.00% | 8 | 6.4 | 754 | 12,072 | 40.0% | 66.7% | |
| 37.50% | 8 | 5.8 | 848 | 12,705 | 50.0% | 25.0% | |
| 37.50% | 8 | 7.3 | 481 | 9,870 | 50.0% | 0.0% | |
| 87.50% | 8 | 5.1 | 1,033 | 13,721 | 100.0% | 75.0% | |
| 57.14% | 7 | 6.1 | 747 | 11,411 | 50.0% | 60.0% | |
| 28.57% | 7 | 3.8 | 758 | 15,388 | 0.0% | 33.3% | |
| 14.29% | 7 | 4.9 | 815 | 10,932 | 0.0% | 20.0% | |
| 42.86% | 7 | 6.8 | 710 | 13,002 | 33.3% | 50.0% | |
| 57.14% | 7 | 7.0 | 797 | 13,033 | 0.0% | 80.0% | |
| 85.71% | 7 | 7.0 | 771 | 12,922 | 100.0% | 80.0% | |
| 66.67% | 6 | 6.6 | 809 | 12,498 | 50.0% | 75.0% | |
| 66.67% | 6 | 4.7 | 540 | 6,813 | 66.7% | 0.0% | |
| 16.67% | 6 | 3.1 | 701 | 13,328 | 50.0% | 0.0% | |
| 50.00% | 6 | 5.1 | 934 | 14,181 | 50.0% | 50.0% | |
| 66.67% | 6 | 6.0 | 706 | 14,617 | 0.0% | 66.7% | |
| 60.00% | 5 | 5.9 | 536 | 10,867 | 66.7% | 50.0% | |
| 20.00% | 5 | 5.8 | 700 | 9,880 | 0.0% | 50.0% | |
| 80.00% | 5 | 6.4 | 1,038 | 18,140 | 0.0% | 80.0% | |
| 60.00% | 5 | 6.4 | 830 | 11,309 | 66.7% | 50.0% | |
| 60.00% | 5 | 6.5 | 664 | 13,418 | 66.7% | 50.0% | |
| 60.00% | 5 | 1.7 | 622 | 9,180 | 66.7% | 50.0% | |
| 40.00% | 5 | 6.3 | 608 | 11,182 | 33.3% | 50.0% | |
| 60.00% | 5 | 6.1 | 891 | 14,312 | 100.0% | 50.0% | |
| 60.00% | 5 | 7.3 | 827 | 13,413 | 50.0% | 100.0% | |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
진 vs 징크스 - 자주 묻는 질문
리그 오브 레전드에서 진는 징크스 상대로 어떻게 하나요?
진가 진 vs 징크스 매치업에서 51.7% 승률로 징크스의 48.3%를 이기며, 3.3 퍼센트 포인트 차이를 보입니다. 이 데이터는 패치 26.10의 904개 최근 랭크 게임을 기반으로 합니다.
초반에 진는 징크스 상대로 어떻게 하나요?
초반 게임에서 진가 징크스 상대로 51.6% 대 48.4%의 승률로 우위를 점합니다. 진 플레이어는 처음 15분 동안 공격적인 교환과 웨이브 컨트롤을 통해 라인 우위를 누르세요.
후반에 진는 징크스 상대로 어떻게 하나요?
후반 게임에서 진가 진 vs 징크스 매치업을 51.8% 대 48.3%의 승률로 장악합니다. 진는 25분 이후 팀파이트와 오브젝트 싸움에서 더 잘 스케일링됩니다.
진 vs 징크스 매치업에서 누가 이기나요?
진가 리그 오브 레전드 패치 26.10에서 51.7% 승률로 징크스 상대 매치업을 이깁니다. 3.3 퍼센트 포인트 우위는 904개 분석된 게임을 기반으로 이 라인 매치업에서 진가 moderately 유리함을 의미합니다.
징크스 상대 최고의 진 빌드는 무엇인가요?
징크스 상대 최고의 진 빌드는 optimized core items입니다. 전체 아이템 경로와 빌드 순서는 위의 매치업 분석을 확인하세요.
징크스 상대 최고의 진 룬은 무엇인가요?
징크스 상대 최고의 진 룬은 정밀 주 트리와 마법 보조를 사용합니다. This rune setup achieves a 55.2% win rate in the 진 vs 징크스 matchup. 위의 매치업 비교에서 전체 룬 분석을 확인하세요.
진가 징크스를 카운터하나요?
네, 진는 51.7% 승률로 징크스 상대로 유리한 매치업을 가집니다. 진는 현재 패치 26.10 데이터를 기반으로 라인에서 징크스를 has a solid advantage over.
징크스 상대로 진를 어떻게 플레이하나요?
징크스 상대로 진를 플레이할 때, 유리한 구간에서 공격적으로 교환하여 통계적 이점을 활용하세요. You have early game priority — look for kills and zone control before first recall. 최상의 결과를 위해 이 특정 매치업에 권장되는 아이템과 룬을 맞추세요.
