
- 승률
- 49.6%
- 픽률
- 1.0%
- 밴률
- 1.0%
클레드 스킬 트리, 스킬 & 쿨타임
- 패치
- 26.20
- 게임 수
- 1,275
- 라인
- 모든 라인
- Tier
- 모든 티어
- 마지막 업데이트
- 2026년 10월 12일 UTC
- 방법론
- 데이터 방법론
클레드의 스킬에는 덫날리기, 버럭버럭, 이랴!, 돌겨어어억!!!, 겁쟁이 도마뱀 스칼이 포함됩니다. League of Legends 패치 26.20에서 클레드의 패시브, Q, W, E, R 스킬을 효과적으로 사용하는 방법을 배우세요.
- 선마 순서
- Q > W > E
- 1~3레벨
- Q > E > W
- 궁극기 레벨
- 6 / 11 / 16
- Q 쿨타임
- 11/10/9/8/7초
- R 쿨타임
- 140/125/110초
겁쟁이 도마뱀 스칼
스칼에게서 내리면 클레드의 스킬이 바뀌고 챔피언에 대한 피해량이 줄어듭니다. 적과 싸우면 스칼의 용기를 회복시킬 수 있습니다. 용기가 최대치에 도달하면 스칼이 일부 체력을 회복한 채 나타나 클레드를 다시 태웁니다.
클레드 스킬 트리 (26.20 패치)
1,065게임클레드 탑은(는) Q (덫날리기) → W (버럭버럭) → E (이랴!) 순으로 선마합니다. 플레이어의 93%가 이 순서를 쓰며 1,023게임에서 50.2%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 Q → E → W 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
| 선마 순서 | 선택 비율 | 승률 | 게임 수 |
|---|---|---|---|
| Q > W > E 가장 많이 사용 | 93.3% | 50.2% | 1,023 |
| W > Q > E | 3.8% | 38.1% | 42 |
클레드 미드은(는) Q (덫날리기) → W (버럭버럭) → E (이랴!) 순으로 선마합니다. 플레이어의 93%가 이 순서를 쓰며 74게임에서 55.4%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 Q → E → W 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
스킬 트리는 이번 패치 모든 랭크 게임의 레벨업 기록에서 집계했습니다. 레벨 표는 가장 많이 쓰인 선마 순서를 고른 플레이어들의 가장 흔한 경로입니다.
클레드 패시브: 겁쟁이 도마뱀 스칼

클레드는 듬직한 친구 스칼을 타고 다닙니다. 스칼은 클레드 대신 피해를 입고, 스칼의 체력이 모두 소진되면 클레드가 스칼에게서 내립니다.
스칼에게서 내리면 클레드의 스킬이 바뀌고 챔피언에 대한 피해량이 줄어듭니다. 적과 싸우면 스칼의 용기를 회복시킬 수 있습니다. 용기가 최대치에 도달하면 스칼이 일부 체력을 회복한 채 나타나 클레드를 다시 태웁니다.
클레드 Q: 덫날리기
쿨타임 11/10/9/8/7초
클레드가 밧줄에 묶인 덫을 던져 적 챔피언에게 피해를 입히고 붙잡습니다. 해당 챔피언과 잠시 동안 근거리를 유지하면 클레드 쪽으로 끌어당기면서 추가 물리 피해를 입힙니다.
스칼 미탑승 시에는 원거리 공격이 가능한 빵야!로 바뀝니다. 빵야!를 사용하면 클레드가 뒤로 밀려나며 스칼의 용기를 회복시킬 수 있습니다.
일반적인 스킬 트리에서 1, 4, 5, 7, 9레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 11초 | 10초 | 9초 | 8초 | 7초 |
| 소모값 | 소모값 없음 | ||||
| 사거리 | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 5.5초 | 5초 | 4.5초 | 4초 | 3.5초 |
클레드 W: 버럭버럭
쿨타임 13/12/11/10/9초
다음 네 번의 기본 공격 속도가 엄청나게 빨라집니다. 네 번째 공격은 피해량도 증가합니다.
일반적인 스킬 트리에서 3, 8, 10, 12, 13레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 13초 | 12초 | 11초 | 10초 | 9초 |
| 소모값 | 소모값 없음 | ||||
| 사거리 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 6.5초 | 6초 | 5.5초 | 5초 | 4.5초 |
클레드 E: 이랴!
쿨타임 13/12/11/10/9초
클레드가 돌진하며 물리 피해를 입히고 이동 속도가 일시적으로 상승합니다. 다시 스킬을 사용하면 최초 대상 쪽으로 돌진하여 동일한 양의 피해를 또 입힐 수 있습니다.
일반적인 스킬 트리에서 2, 14, 15, 17, 18레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 13초 | 12초 | 11초 | 10초 | 9초 |
| 소모값 | 소모값 없음 | ||||
| 사거리 | 550 | 550 | 550 | 550 | 550 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 6.5초 | 6초 | 5.5초 | 5초 | 4.5초 |
클레드 R: 돌겨어어억!!!
쿨타임 140/125/110초
클레드와 스칼이 보호막을 쓴 채 목표 지점으로 돌진합니다. 돌진 경로 위에 있는 아군은 이동 속도가 빨라집니다. 스칼은 경로 위에 있는 첫 번째 적 챔피언에게 돌격합니다.
일반적인 스킬 트리에서 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 140초 | 125초 | 110초 |
| 소모값 | 소모값 없음 | ||
| 사거리 | 3,500 | 4,000 | 4,500 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 70초 | 62.5초 | 55초 |
스킬 가속에 따른 클레드 쿨타임
스킬 가속은 모든 쿨타임을 같은 공식으로 줄입니다: 쿨타임 × 100 / (100 + 스킬 가속). 50이면 쿨타임이 3분의 1 줄고, 100이면 절반이 됩니다. 아래는 흔한 스킬 가속 수치에서 클레드의 최대 레벨 쿨타임입니다. 슬라이더로 내 빌드를 직접 확인해 보세요.
| 스킬(최대 레벨) | 스킬 가속 0 | 스킬 가속 50 | 스킬 가속 100 |
|---|---|---|---|
| Q · 덫날리기 | 7초 | 4.7초 | 3.5초 |
| W · 버럭버럭 | 9초 | 6초 | 4.5초 |
| E · 이랴! | 9초 | 6초 | 4.5초 |
| R · 돌겨어어억!!! | 110초 | 73.3초 | 55초 |
스킬 가속 쿨타임 계산기
| 스킬(최대 레벨) | 레벨 1 | 레벨 2 | 레벨 3 | 레벨 4 | 레벨 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 11초 | 10초 | 9초 | 8초 | 7초 | |
| 13초 | 12초 | 11초 | 10초 | 9초 | |
| 13초 | 12초 | 11초 | 10초 | 9초 | |
| 140초 | 125초 | 110초 |
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클레드 스킬 FAQ - 26.20 패치
클레드은(는) 무엇을 먼저 선마해야 하나요?
대부분의 클레드 탑 플레이어는 Q (덫날리기), W (버럭버럭), E (이랴!) 순으로 선마합니다. 이번 패치 랭크 게임의 93%이며 승률은 50.2%입니다.
클레드 궁극기 쿨타임은 얼마인가요?
클레드의 궁극기 돌겨어어억!!!의 쿨타임은 1, 2, 3레벨에서 140 / 125 / 110초입니다. 스킬 가속 100이면 최대 레벨 쿨타임이 55초로 줄어듭니다.
클레드 궁극기는 언제 찍어야 하나요?
6, 11, 16레벨, 즉 각 레벨이 열리는 즉시 찍습니다. 가장 흔한 클레드 스킬 트리도 그렇게 합니다.
클레드 패시브는 어떤 효과인가요?
클레드의 패시브는 겁쟁이 도마뱀 스칼입니다. 클레드는 듬직한 친구 스칼을 타고 다닙니다. 스칼은 클레드 대신 피해를 입고, 스칼의 체력이 모두 소진되면 클레드가 스칼에게서 내립니다. 스칼에게서 내리면 클레드의 스킬이 바뀌고 챔피언에 대한 피해량이 줄어듭니다. 적과 싸우면 스칼의 용기를 회복시킬 수 있습니다. 용기가 최대치에 도달하면 스칼이 일부 체력을 회복한 채 나타나 클레드를 다시 태웁니다.
스킬 가속은 클레드의 쿨타임을 얼마나 줄이나요?
스킬 가속 100이면 모든 쿨타임이 절반이 됩니다. 최대 레벨 기준 클레드의 덫날리기는 7초에서 3.5초로, 돌겨어어억!!!는 110초에서 55초로 줄어듭니다.