
로크vs 갈리오
로크 vs 갈리오은 LoL 패치 26.18에서 a decisive 매치업입니다. 갈리오가 69 게임 기준 로크을 상대로 55.1% 승률(+10.1%)로 이깁니다. 로크 wins the early laning phase while 갈리오 scales better into the late game. 아래에서 로크 vs 갈리오 매치업을 위한 최고의 로크 빌드, 룬, 라인전 통계와 전략을 확인하세요.
로크 매치업 분석
드롭다운을 사용하여 상대를 선택하고 로크이(가) 그들에 대해 어떻게 수행하는지 자세한 분석을 확인하세요. 1:1 승률, 라인전 통계, 매치업에 가장 적합한 빌드와 룬, 초반 vs 후반 게임 분석을 확인할 수 있습니다 — 모두 실제 랭크 데이터를 기반으로 합니다.


로크 vs 갈리오, 누가 이길까?
이 게임들에서 로크의 승률은 46.3%입니다. 이 정도 게임 수라면 실제 승률은 34.9%에서 58.1% 사이일 가능성이 가장 높습니다(95% 범위).
- 예상
- 49.9% 두 챔피언의 전체 미드 승률 기준
- 매치업 효과
- −3.7%p 실제 − 예상
- 표본
- 67게임 라인: 미드
라인: 미드 · 솔로/듀오 랭크 및 자유 랭크 · 북미 서버 · 모든 티어 · 패치 26.18 · 9월 11일 – 9월 14일
핵심 요약
- 현재 데이터로는 갈리오 측이 약간 유리하지만, 확실한 결론을 내리기에는 표본이 부족합니다. 로크의 승률은 67게임 중 46.3%입니다(95% 범위 34.9–58.1%).
- 두 챔피언의 전체 미드 승률로 예측한 로크의 승률은 49.9%이며, 실제 결과는 그 오차 범위 내에 있습니다. 따라서 이 매치업은 주로 두 챔피언의 전반적인 성능을 반영합니다.
- 보통 로크 측이 라인전을 이깁니다. 15분 기준 갈리오 측보다 평균 409 골드 앞섭니다(15분 스냅샷이 있는 65게임).
- 로크 플레이어는 갈리오 상대로 궁극의 사냥꾼을(를) 훨씬 덜 선택합니다. 다른 미드 게임에서는 47.9%, 이 매치업에서는 31.3%입니다.
계산 방법
게임: 표시된 패치의 북미 서버 솔로/듀오 랭크 및 자유 랭크 게임입니다. 다시하기(5분 미만 게임)는 제외됩니다.
로크 측과 갈리오 측이 서로 다른 팀에서 같은 포지션을 맡은 게임만 집계합니다. 로밍, 팀 내 라인 스왑, 단순히 같은 게임에 있었던 경우는 이 매치업으로 집계되지 않습니다.
95% 범위는 윌슨 점수 구간(Wilson score interval)입니다. 신뢰도는 이 범위의 폭으로 정합니다: ±3%p 이내는 매우 높음, ±5 이내는 높음, ±8 이내는 보통, 그보다 넓으면 낮음입니다. 20게임 미만인 매치업은 분류하지 않습니다.
예상 승률은 이 라인에서 두 챔피언의 승률(같은 게임 및 필터 기준)을 log5 공식으로 결합한 값입니다: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). 매치업 효과 = 실제 − 예상.
"변화 요소"는 이 매치업에서 로크의 선택을 같은 라인에서의 같은 챔피언의 다른 게임과 비교하며, 차이가 3%p 이상이면서 통계적으로 유의한 경우(두 비율 z-검정, |z| ≥ 2, 20게임 이상)에만 표시합니다.
결과는 티어별로 나누지 않습니다. 티어별 표본이 너무 적어 신뢰할 수 있는 티어별 매치업 수치를 낼 수 없기 때문입니다.
로크 vs 갈리오 라인전 통계
15분 기준
솔로킬은 이번 패치부터 집계됩니다. 현재 0게임에 기록이 있으며, 30게임부터 표시됩니다.
게임 전체 평균
로크 vs 갈리오 게임 시간별 승률
게임 시간별 갈리오 상대 로크의 승률입니다. 점은 승률, 막대는 95% 범위, 점선은 해당 시간대의 챔피언 평소 승률입니다. 25게임 미만인 시간대는 비워 둡니다.
두드러지는 게임 시간대가 없습니다. 짧은 게임과 긴 게임에서 갈리오 상대 로크의 결과는 서로 오차 범위 내입니다.
로크 vs 갈리오 파워 스파이크
이 게임들을 바탕으로 측정한 단계별 우세 측입니다. 차이가 오차 범위 내이면 "균형", 판단하기에 게임 수가 너무 적으면 "데이터 부족"으로 표시됩니다.
- 라인전 (15분)로크로크 15분 골드: +409
- 첫 아이템로크로크: 11.4분 · 갈리오: 12.3분
- 20분 미만 게임데이터 부족
- 20–30분 게임데이터 부족
- 30분 이상 게임데이터 부족
갈리오 상대 로크의 변화 요소
로크 플레이어가 다른 미드 게임보다 이 매치업에서 눈에 띄게 더 자주 또는 덜 자주 하는 선택입니다.
평소47.9%vs 갈리오31.3%−16.5%p이 매치업 승률 38.1%
감전핵심 룬평소90.9%vs 갈리오79.1%−11.8%p이 매치업 승률 43.4%
핏빛 저주핵심 룬평소4.0%vs 갈리오14.9%+10.9%p
평소6.2%vs 갈리오16.4%+10.3%p
리치베인아이템평소85.5%vs 갈리오76.1%−9.4%p이 매치업 승률 51.0%
밴시의 장막아이템평소13.9%vs 갈리오4.5%−9.4%p
점멸 + 순간이동소환사 주문평소3.1%vs 갈리오10.4%+7.3%p
점멸 + 점화소환사 주문평소95.1%vs 갈리오88.1%−7.1%p이 매치업 승률 47.5%
갈리오 상대 로크 최고의 빌드
갈리오 상대
매치업 전용 빌드 데이터가 부족합니다: 갈리오 상대 로크 40게임 중 8게임만 완성 빌드였으며, 아이템 순서를 추천하기에는 너무 적습니다. 대신 로크의 기본 빌드를 사용하세요.
- 로크 측은 보통 리치베인을(를) 가장 먼저 11.4분에 완성합니다(47게임 중앙값).
- 갈리오 측은 보통 공허한 광휘을(를) 가장 먼저 12.3분에 완성합니다(40게임 중앙값).
- 스킬 우선순위: Q > E > W — 평소와 동일.
빌드 순위는 단순 승률이 아니라 승률 범위의 하한을 기준으로 정하므로, 몇 번의 승리로만 관측된 빌드가 검증된 빌드보다 높은 순위에 오르지 않습니다.
갈리오 상대 로크 최고의 룬
리그 오브 레전드 패치 26.18의 로크 매치업 데이터입니다. 아래 표는 현재 메타에서 모든 챔피언에 대한 로크의 승률, 골드 차이, 성과 통계를 보여줍니다. 챔피언 이름을 클릭하면 해당 매치업에 대한 최적의 로크 빌드, 룬, 라인전 통계, 초반 vs 후반 분석을 포함한 상세 분석을 볼 수 있습니다.
로크의 다른 매치업
각 매치업의 승률과 게임 수입니다. 목록은 95% 범위의 경계값 기준으로 정렬되므로 표본이 작은 매치업이 상위에 오를 수 없으며, 50게임 이상인 매치업만 포함합니다.
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로크 vs 갈리오 FAQ - 패치 26.18
로크 vs 갈리오, 누가 이기나요?
현재 데이터로는 갈리오 측이 약간 유리하지만, 확실한 결론을 내리기에는 표본이 부족합니다. 로크의 승률은 67게임 중 46.3%입니다(95% 범위 34.9–58.1%).
갈리오 상대 로크의 승률은 얼마인가요?
패치 26.18에서 갈리오 상대 로크의 미드 승률은 67게임 중 46.3%입니다(95% 범위 34.9–58.1%). 두 챔피언의 전체 미드 승률을 기준으로 하면 예상 승률은 49.9%입니다.
로크, 갈리오 상대로 카운터가 되나요?
뚜렷하지 않습니다. 갈리오 상대 로크의 승률은 67게임 중 46.3%이고, 95% 범위(34.9–58.1%)에 50%가 포함되므로 현재 데이터로는 어느 챔피언도 상대를 확실히 카운터하지 못합니다.
로크 vs 갈리오, 라인전은 누가 이기나요?
보통 로크 측이 라인전을 이깁니다. 15분 기준 갈리오 측보다 평균 409 골드 앞섭니다(15분 스냅샷이 있는 65게임).
로크, 갈리오보다 후반에 강한가요?
아직 시간대별 게임 수가 너무 적어 판단할 수 없습니다.
갈리오, 로크 상대로 언제 가장 강한가요?
현재 데이터로는 갈리오 측이 오차 범위를 넘어 로크 측보다 앞서는 게임 단계가 없습니다.
갈리오 상대 로크 빌드는 어떻게 가야 하나요?
매치업 전용 핵심 빌드를 만들기에는 게임 수가 부족하므로, 로크의 평소 미드 핵심 빌드를 사용하세요: 폭풍 쇄도, 리치베인, 메자이의 영혼약탈자. 갈리오 상대 가장 큰 변화: 리치베인 (평소 85.5%, 이 매치업 76.1%).
갈리오 상대 로크 룬은 무엇을 써야 하나요?
감전 + 지배 / 정밀 — 갈리오 상대 22게임 기준 승률 50.0%. 갈리오 상대 가장 큰 변화: 궁극의 사냥꾼 (평소 47.9%, 이 매치업 31.3%).