로크 - League of Legends Champion
승률
47.6%
픽률
3.9%
밴률
23.1%

로크vs 베이가

FAssassinMage
패치26.18
게임 수3,849
라인모든 라인
Tier모든 티어
마지막 업데이트2026년 9월 19일 UTC

로크 vs 베이가은 LoL 패치 26.18에서 a decisive 매치업입니다. 로크가 139 게임 기준 베이가을 상대로 61.9% 승률(+23.7%)로 이깁니다. 로크 holds the advantage in both the early and late game. 아래에서 로크 vs 베이가 매치업을 위한 최고의 로크 빌드, 룬, 라인전 통계와 전략을 확인하세요.

로크 매치업 분석

드롭다운을 사용하여 상대를 선택하고 로크이(가) 그들에 대해 어떻게 수행하는지 자세한 분석을 확인하세요. 1:1 승률, 라인전 통계, 매치업에 가장 적합한 빌드와 룬, 초반 vs 후반 게임 분석을 확인할 수 있습니다 — 모두 실제 랭크 데이터를 기반으로 합니다.

상대와 비교하기
로크
로크
61.7%
VS
베이가
38.3%
베이가

로크 vs 베이가, 누가 이길까?

로크 우세신뢰도 낮음

이 게임들에서 로크의 승률은 61.7%입니다. 이 정도 게임 수라면 실제 승률은 53.2%에서 69.5% 사이일 가능성이 가장 높습니다(95% 범위).

예상
45.7%
두 챔피언의 전체 미드 승률 기준
매치업 효과
+16.0%p
실제 − 예상
표본
133게임
라인: 미드

라인: 미드 · 솔로/듀오 랭크 및 자유 랭크 · 북미 서버 · 모든 티어 · 패치 26.18 · 9월 11일 – 9월 14일

핵심 요약

  • 이 매치업은 로크 측이 유리합니다. 로크의 승률은 133게임 중 61.7%이며, 95% 범위(53.2–69.5%) 전체가 50%를 기준으로 같은 쪽에 있습니다.
  • 두 챔피언의 전체 미드 승률로 예측한 값(45.7%)보다 로크의 결과가 16.0%p 더 좋습니다. 즉 챔피언 자체의 성능만이 아니라 매치업 자체가 이 픽에 유리합니다.
  • 보통 로크 측이 라인전을 이깁니다. 15분 기준 베이가 측보다 평균 883 골드 앞섭니다(15분 스냅샷이 있는 129게임).
  • 로크 플레이어는 베이가 상대로 사슬끈 분쇄자을(를) 훨씬 더 자주 선택합니다. 다른 미드 게임에서는 16.7%, 이 매치업에서는 29.3%입니다.
계산 방법

게임: 표시된 패치의 북미 서버 솔로/듀오 랭크 및 자유 랭크 게임입니다. 다시하기(5분 미만 게임)는 제외됩니다.

로크 측과 베이가 측이 서로 다른 팀에서 같은 포지션을 맡은 게임만 집계합니다. 로밍, 팀 내 라인 스왑, 단순히 같은 게임에 있었던 경우는 이 매치업으로 집계되지 않습니다.

95% 범위는 윌슨 점수 구간(Wilson score interval)입니다. 신뢰도는 이 범위의 폭으로 정합니다: ±3%p 이내는 매우 높음, ±5 이내는 높음, ±8 이내는 보통, 그보다 넓으면 낮음입니다. 20게임 미만인 매치업은 분류하지 않습니다.

예상 승률은 이 라인에서 두 챔피언의 승률(같은 게임 및 필터 기준)을 log5 공식으로 결합한 값입니다: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). 매치업 효과 = 실제 − 예상.

"변화 요소"는 이 매치업에서 로크의 선택을 같은 라인에서의 같은 챔피언의 다른 게임과 비교하며, 차이가 3%p 이상이면서 통계적으로 유의한 경우(두 비율 z-검정, |z| ≥ 2, 20게임 이상)에만 표시합니다.

결과는 티어별로 나누지 않습니다. 티어별 표본이 너무 적어 신뢰할 수 있는 티어별 매치업 수치를 낼 수 없기 때문입니다.

로크 vs 베이가 라인전 통계

로크베이가

15분 기준

골드 차이
+883
로크 우세
95% 범위 +619 ~ +1,146
경험치 차이
+246
로크 우세
95% 범위 +14 ~ +479
CS 차이
−4.0
베이가 우세
95% 범위 −7.8 ~ −0.2
5.22
15분 전 킬
2.01
2.24
15분 전 데스
3.03
13.5%
선취점
3.0%

솔로킬은 이번 패치부터 집계됩니다. 현재 0게임에 기록이 있으며, 30게임부터 표시됩니다.

게임 전체 평균

5.3
CS / 분
6.1
939
피해량 / 분
850
13,622
골드 / 게임
12,344
369
치유량 / 분
94
636
감소 피해량 / 분
386
0.4
CC / 분
0.7

로크 vs 베이가 게임 시간별 승률

게임 시간별 베이가 상대 로크의 승률입니다. 점은 승률, 막대는 95% 범위, 점선은 해당 시간대의 챔피언 평소 승률입니다. 25게임 미만인 시간대는 비워 둡니다.

게임 수 부족
20분 미만
14게임
게임 수 부족
20–25분
16게임
56.8%
25–30분
37게임
69.4%
30–35분
36게임
63.3%
35분 이상
30게임
로크 vs 베이가95% 범위로크 평소 (미드)

두드러지는 게임 시간대가 없습니다. 짧은 게임과 긴 게임에서 베이가 상대 로크의 결과는 서로 오차 범위 내입니다.

로크 vs 베이가 파워 스파이크

이 게임들을 바탕으로 측정한 단계별 우세 측입니다. 차이가 오차 범위 내이면 "균형", 판단하기에 게임 수가 너무 적으면 "데이터 부족"으로 표시됩니다.

  1. 라인전 (15분)로크로크 15분 골드: +883
  2. 첫 아이템로크로크: 10.5분 · 베이가: 11.7분
  3. 20분 미만 게임데이터 부족
  4. 20–30분 게임균형로크 승률 52.8% (53게임)
  5. 30분 이상 게임로크로크 승률 66.7% (66게임)

베이가 상대 로크의 변화 요소

로크 플레이어가 다른 미드 게임보다 이 매치업에서 눈에 띄게 더 자주 또는 덜 자주 하는 선택입니다.

  • 사슬끈 분쇄자
    평소
    16.7%
    vs 베이가
    29.3%
    +12.6%p이 매치업 승률 59.0%
  • 밴시의 장막
    평소
    13.1%
    vs 베이가
    24.8%
    +11.7%p이 매치업 승률 69.7%
  • Q > E > W
    Q > E > W 스킬 순서스킬 우선순위
    평소
    86.4%
    vs 베이가
    93.2%
    +6.8%p이 매치업 승률 60.5%
  • Q > W > E
    Q > W > E 스킬 순서스킬 우선순위
    평소
    12.3%
    vs 베이가
    6.0%
    −6.3%p
  • 암흑의 인장체력 물약체력 물약체력 물약
    암흑의 인장 + 체력 물약 + 체력 물약 + 체력 물약시작 아이템
    평소
    3.4%
    vs 베이가
    7.6%
    +4.1%p

베이가 상대 로크 최고의 빌드

로크 평소 빌드 (미드)

승률 100.0% · 11게임

베이가 상대

매치업 전용 빌드 데이터가 부족합니다: 베이가 상대 로크 97게임 중 12게임만 완성 빌드였으며, 아이템 순서를 추천하기에는 너무 적습니다. 대신 로크의 기본 빌드를 사용하세요.

  • 로크 측은 보통 리치베인을(를) 가장 먼저 10.5분에 완성합니다(107게임 중앙값).
  • 베이가 측은 보통 루덴의 메아리을(를) 가장 먼저 11.7분에 완성합니다(58게임 중앙값).
  • 스킬 우선순위: Q > E > W — 평소와 동일.

빌드 순위는 단순 승률이 아니라 승률 범위의 하한을 기준으로 정하므로, 몇 번의 승리로만 관측된 빌드가 검증된 빌드보다 높은 순위에 오르지 않습니다.

베이가 상대 로크 최고의 룬

로크 평소 룬 (미드)

감전감전
지배
돌발 일격섬뜩한 기념품보물 사냥꾼
정밀
체력차 극복승전보
적응형 능력치 (공격)적응형 능력치 (유연)체력 (방어)

승률 48.0% · 875게임

베이가 상대

감전감전
지배
돌발 일격섬뜩한 기념품보물 사냥꾼
정밀
체력차 극복승전보
적응형 능력치 (공격)적응형 능력치 (유연)체력 (방어)

승률 67.4% · 46게임


리그 오브 레전드 패치 26.18의 로크 매치업 데이터입니다. 아래 표는 현재 메타에서 모든 챔피언에 대한 로크의 승률, 골드 차이, 성과 통계를 보여줍니다. 챔피언 이름을 클릭하면 해당 매치업에 대한 최적의 로크 빌드, 룬, 라인전 통계, 초반 vs 후반 분석을 포함한 상세 분석을 볼 수 있습니다.

로크의 다른 매치업

각 매치업의 승률과 게임 수입니다. 목록은 95% 범위의 경계값 기준으로 정렬되므로 표본이 작은 매치업이 상위에 오를 수 없으며, 50게임 이상인 매치업만 포함합니다.

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로크 vs 베이가 FAQ - 패치 26.18

로크 vs 베이가, 누가 이기나요?

이 매치업은 로크 측이 유리합니다. 로크의 승률은 133게임 중 61.7%이며, 95% 범위(53.2–69.5%) 전체가 50%를 기준으로 같은 쪽에 있습니다.

베이가 상대 로크의 승률은 얼마인가요?

패치 26.18에서 베이가 상대 로크의 미드 승률은 133게임 중 61.7%입니다(95% 범위 53.2–69.5%). 두 챔피언의 전체 미드 승률을 기준으로 하면 예상 승률은 45.7%입니다.

로크, 베이가 상대로 카운터가 되나요?

네. 패치 26.18에서 베이가 상대 로크의 승률은 133게임 중 61.7%이며, 95% 범위 전체가 50%보다 높습니다.

로크 vs 베이가, 라인전은 누가 이기나요?

보통 로크 측이 라인전을 이깁니다. 15분 기준 베이가 측보다 평균 883 골드 앞섭니다(15분 스냅샷이 있는 129게임).

로크, 베이가보다 후반에 강한가요?

아직 시간대별 게임 수가 너무 적어 판단할 수 없습니다.

베이가, 로크 상대로 언제 가장 강한가요?

현재 데이터로는 베이가 측이 오차 범위를 넘어 로크 측보다 앞서는 게임 단계가 없습니다.

베이가 상대 로크 빌드는 어떻게 가야 하나요?

매치업 전용 핵심 빌드를 만들기에는 게임 수가 부족하므로, 로크의 평소 미드 핵심 빌드를 사용하세요: 폭풍 쇄도, 리치베인, 메자이의 영혼약탈자. 베이가 상대 가장 큰 변화: 사슬끈 분쇄자 (평소 16.7%, 이 매치업 29.3%).

베이가 상대 로크 룬은 무엇을 써야 하나요?

감전 + 지배 / 정밀 — 베이가 상대 46게임 기준 승률 67.4%.