
- 승률
- 49.1%
- 픽률
- 2.6%
- 밴률
- 10.6%
녹턴 스킬 트리, 스킬 & 쿨타임
- 패치
- 26.20
- 게임 수
- 4,694
- 라인
- 모든 라인
- Tier
- 모든 티어
- 마지막 업데이트
- 2026년 10월 16일 UTC
- 방법론
- 데이터 방법론
녹턴의 스킬에는 황혼의 인도자, 어둠의 장막, 말할 수 없는 공포, 피해망상, 그림자 칼날이 포함됩니다. League of Legends 패치 26.20에서 녹턴의 패시브, Q, W, E, R 스킬을 효과적으로 사용하는 방법을 배우세요.
- 선마 순서
- Q > E > W
- 1~3레벨
- Q > W > E
- 궁극기 레벨
- 6 / 11 / 16
- Q 쿨타임
- 8/8/8/8/8초
- R 쿨타임
- 160/130/100초
그림자 칼날
녹턴이 기본 공격 시 이 효과의 재사용 대기시간이 감소합니다.
녹턴 스킬 트리 (26.20 패치)
4,311게임녹턴 정글은(는) Q (황혼의 인도자) → E (말할 수 없는 공포) → W (어둠의 장막) 순으로 선마합니다. 플레이어의 84%가 이 순서를 쓰며 3,693게임에서 49.2%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 Q → W → E 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
| 선마 순서 | 선택 비율 | 승률 | 게임 수 |
|---|---|---|---|
| Q > E > W 가장 많이 사용 | 84.2% | 49.2% | 3,693 |
| Q > W > E | 14.1% | 49.7% | 618 |
녹턴 탑은(는) Q (황혼의 인도자) → E (말할 수 없는 공포) → W (어둠의 장막) 순으로 선마합니다. 플레이어의 73%가 이 순서를 쓰며 51게임에서 45.1%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 Q → W → E 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
스킬 트리는 이번 패치 모든 랭크 게임의 레벨업 기록에서 집계했습니다. 레벨 표는 가장 많이 쓰인 선마 순서를 고른 플레이어들의 가장 흔한 경로입니다.
녹턴 패시브: 그림자 칼날

몇 초마다 녹턴의 기본 공격이 주변 적에게 추가 물리 피해를 입히고 녹턴의 체력을 회복시킵니다.
녹턴이 기본 공격 시 이 효과의 재사용 대기시간이 감소합니다.
녹턴 Q: 황혼의 인도자
쿨타임 8초
녹턴이 그림자 칼날을 던져 피해를 입히고 황혼의 궤적을 남깁니다. 황혼의 칼날에 적중당한 적 챔피언들 또한 황혼의 궤적을 남깁니다. 궤적에 있는 동안 녹턴은 다른 유닛을 통과할 수 있게 되며 이동 속도 및 공격력이 증가합니다.
일반적인 스킬 트리에서 1, 4, 5, 7, 9레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 8초 | 8초 | 8초 | 8초 | 8초 |
| 소모값(마나) | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
| 사거리 | 1,125 | 1,125 | 1,125 | 1,125 | 1,125 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 4초 | 4초 | 4초 | 4초 | 4초 |
녹턴 W: 어둠의 장막
쿨타임 20/18/16/14/12초
기본 지속 효과로 녹턴이 자신의 검을 강화하여 추가 공격 속도를 얻습니다. 스킬 사용 시 녹턴이 그림자 속으로 몸을 숨겨 적의 스킬을 한 번 막아주는 보호막을 생성합니다. 성공적으로 적의 스킬을 막았을 경우 추가 공격 속도가 2배로 올라갑니다.
일반적인 스킬 트리에서 2, 14, 15, 17, 18레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 20초 | 18초 | 16초 | 14초 | 12초 |
| 소모값(마나) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
| 사거리 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 10초 | 9초 | 8초 | 7초 | 6초 |
녹턴 E: 말할 수 없는 공포
쿨타임 15/14/13/12/11초
녹턴이 대상의 정신에 악몽을 심어 매초 피해를 가하며 지속시간이 끝날 때까지 스킬의 사거리 밖으로 벗어나지 않을 경우 공포 효과를 적용합니다.
일반적인 스킬 트리에서 3, 8, 10, 12, 13레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 15초 | 14초 | 13초 | 12초 | 11초 |
| 소모값(마나) | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
| 사거리 | 425 | 425 | 425 | 425 | 425 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 7.5초 | 7초 | 6.5초 | 6초 | 5.5초 |
녹턴 R: 피해망상
쿨타임 160/130/100초
녹턴이 모든 적 챔피언의 시야 반경을 줄이고 적 챔피언들 사이의 시야 공유를 중단합니다. 스킬 사용 후 적 챔피언을 대상으로 설정할 경우 그 챔피언에게 날아가 공격합니다.
일반적인 스킬 트리에서 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 160초 | 130초 | 100초 |
| 소모값(마나) | 100 | 100 | 100 |
| 사거리 | 2,500 | 3,250 | 4,000 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 80초 | 65초 | 50초 |
스킬 가속에 따른 녹턴 쿨타임
스킬 가속은 모든 쿨타임을 같은 공식으로 줄입니다: 쿨타임 × 100 / (100 + 스킬 가속). 50이면 쿨타임이 3분의 1 줄고, 100이면 절반이 됩니다. 아래는 흔한 스킬 가속 수치에서 녹턴의 최대 레벨 쿨타임입니다. 슬라이더로 내 빌드를 직접 확인해 보세요.
| 스킬(최대 레벨) | 스킬 가속 0 | 스킬 가속 50 | 스킬 가속 100 |
|---|---|---|---|
| Q · 황혼의 인도자 | 8초 | 5.3초 | 4초 |
| W · 어둠의 장막 | 12초 | 8초 | 6초 |
| E · 말할 수 없는 공포 | 11초 | 7.3초 | 5.5초 |
| R · 피해망상 | 100초 | 66.7초 | 50초 |
스킬 가속 쿨타임 계산기
| 스킬(최대 레벨) | 레벨 1 | 레벨 2 | 레벨 3 | 레벨 4 | 레벨 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8초 | 8초 | 8초 | 8초 | 8초 | |
| 20초 | 18초 | 16초 | 14초 | 12초 | |
| 15초 | 14초 | 13초 | 12초 | 11초 | |
| 160초 | 130초 | 100초 |
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녹턴 스킬 FAQ - 26.20 패치
녹턴은(는) 무엇을 먼저 선마해야 하나요?
대부분의 녹턴 정글 플레이어는 Q (황혼의 인도자), E (말할 수 없는 공포), W (어둠의 장막) 순으로 선마합니다. 이번 패치 랭크 게임의 84%이며 승률은 49.2%입니다.
녹턴 궁극기 쿨타임은 얼마인가요?
녹턴의 궁극기 피해망상의 쿨타임은 1, 2, 3레벨에서 160 / 130 / 100초입니다. 스킬 가속 100이면 최대 레벨 쿨타임이 50초로 줄어듭니다.
녹턴 궁극기는 언제 찍어야 하나요?
6, 11, 16레벨, 즉 각 레벨이 열리는 즉시 찍습니다. 가장 흔한 녹턴 스킬 트리도 그렇게 합니다.
녹턴 패시브는 어떤 효과인가요?
녹턴의 패시브는 그림자 칼날입니다. 몇 초마다 녹턴의 기본 공격이 주변 적에게 추가 물리 피해를 입히고 녹턴의 체력을 회복시킵니다. 녹턴이 기본 공격 시 이 효과의 재사용 대기시간이 감소합니다.
스킬 가속은 녹턴의 쿨타임을 얼마나 줄이나요?
스킬 가속 100이면 모든 쿨타임이 절반이 됩니다. 최대 레벨 기준 녹턴의 황혼의 인도자는 8초에서 4초로, 피해망상는 100초에서 50초로 줄어듭니다.