
- 승률
- 50.5%
- 픽률
- 5.4%
- 밴률
- 7.2%
쓰레쉬 스킬 트리, 스킬 & 쿨타임
- 패치
- 26.19
- 게임 수
- 10,740
- 라인
- 모든 라인
- Tier
- 모든 티어
- 마지막 업데이트
- 2026년 10월 9일 UTC
- 방법론
- 데이터 방법론
쓰레쉬의 스킬에는 영혼 감옥, 지옥살이, 사형 선고, 어둠의 통로, 사슬 채찍이 포함됩니다. League of Legends 패치 26.19에서 쓰레쉬의 패시브, Q, W, E, R 스킬을 효과적으로 사용하는 방법을 배우세요.
- 선마 순서
- Q > E > W
- 1~3레벨
- Q > E > W
- 궁극기 레벨
- 6 / 11 / 16
- Q 쿨타임
- 19/17/14/12/9초
- R 쿨타임
- 120/100/80초
지옥살이
쓰레쉬 스킬 트리 (26.19 패치)
9,920게임쓰레쉬 서포터은(는) Q (사형 선고) → E (사슬 채찍) → W (어둠의 통로) 순으로 선마합니다. 플레이어의 82%가 이 순서를 쓰며 8,354게임에서 50.3%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 Q → E → W 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
| 선마 순서 | 선택 비율 | 승률 | 게임 수 |
|---|---|---|---|
| Q > E > W 가장 많이 사용 | 82.3% | 50.3% | 8,354 |
| Q > W > E | 9.5% | 52.1% | 963 |
| E > Q > W | 5.9% | 50.2% | 603 |
쓰레쉬 탑은(는) E (사슬 채찍) → Q (사형 선고) → W (어둠의 통로) 순으로 선마합니다. 플레이어의 63%가 이 순서를 쓰며 45게임에서 40%를 이깁니다. 보통 1~3레벨은 E → Q → W 순서로 찍습니다. 궁극기는 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
스킬 트리는 이번 패치 모든 랭크 게임의 레벨업 기록에서 집계했습니다. 레벨 표는 가장 많이 쓰인 선마 순서를 고른 플레이어들의 가장 흔한 경로입니다.
쓰레쉬 패시브: 지옥살이

쓰레쉬는 근처에서 처치된 적의 영혼을 포획해 방어력과 주문력을 영구적으로 올릴 수 있습니다.
쓰레쉬 Q: 사형 선고
쿨타임 19/17/14/12/9초
쓰레쉬가 쇠사슬로 적을 묶어 자신 쪽으로 당겨옵니다. 스킬을 다시 사용하면 쓰레쉬가 적 쪽으로 당겨집니다.
일반적인 스킬 트리에서 1, 4, 5, 7, 9레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 19초 | 17초 | 14초 | 12초 | 9초 |
| 소모값(마나) | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 |
| 사거리 | 1,075 | 1,075 | 1,075 | 1,075 | 1,075 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 9.5초 | 8.5초 | 7초 | 6초 | 4.5초 |
쓰레쉬 W: 어둠의 통로
쿨타임 21/20/19/18/17초
쓰레쉬가 랜턴을 던져 근처의 아군 챔피언들을 피해로부터 보호합니다. 아군이 랜턴을 클릭하면 쓰레쉬에게 질주할 수 있습니다.
일반적인 스킬 트리에서 3, 14, 15, 17, 18레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 21초 | 20초 | 19초 | 18초 | 17초 |
| 소모값(마나) | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
| 사거리 | 950 | 950 | 950 | 950 | 950 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 10.5초 | 10초 | 9.5초 | 9초 | 8.5초 |
쓰레쉬 E: 사슬 채찍
쿨타임 13/12/12/11/10초
쓰레쉬가 공격하기 위한 힘을 모아, 다음 공격까지 대기시간이 길수록 더 큰 피해를 가합니다. 활성화하면 쇠사슬을 휘둘러 맞은 적들을 휘두른 방향으로 밀어냅니다.
일반적인 스킬 트리에서 2, 8, 10, 12, 13레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 13초 | 12초 | 12초 | 11초 | 10초 |
| 소모값(마나) | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
| 사거리 | 500 | 500 | 500 | 500 | 500 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 6.5초 | 6초 | 6초 | 5.5초 | 5초 |
쓰레쉬 R: 영혼 감옥
쿨타임 120/100/80초
벽으로 된 감옥이 부서지면 둔화를 일으키며 피해를 입힙니다.
일반적인 스킬 트리에서 6, 11, 16레벨에 찍습니다.
| 레벨 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| 쿨타임 | 120초 | 100초 | 80초 |
| 소모값(마나) | 100 | 100 | 100 |
| 사거리 | 450 | 450 | 450 |
| 스킬 가속 100일 때 쿨타임 | 60초 | 50초 | 40초 |
스킬 가속에 따른 쓰레쉬 쿨타임
스킬 가속은 모든 쿨타임을 같은 공식으로 줄입니다: 쿨타임 × 100 / (100 + 스킬 가속). 50이면 쿨타임이 3분의 1 줄고, 100이면 절반이 됩니다. 아래는 흔한 스킬 가속 수치에서 쓰레쉬의 최대 레벨 쿨타임입니다. 슬라이더로 내 빌드를 직접 확인해 보세요.
| 스킬(최대 레벨) | 스킬 가속 0 | 스킬 가속 50 | 스킬 가속 100 |
|---|---|---|---|
| Q · 사형 선고 | 9초 | 6초 | 4.5초 |
| W · 어둠의 통로 | 17초 | 11.3초 | 8.5초 |
| E · 사슬 채찍 | 10초 | 6.7초 | 5초 |
| R · 영혼 감옥 | 80초 | 53.3초 | 40초 |
스킬 가속 쿨타임 계산기
| 스킬(최대 레벨) | 레벨 1 | 레벨 2 | 레벨 3 | 레벨 4 | 레벨 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 19초 | 17초 | 14초 | 12초 | 9초 | |
| 21초 | 20초 | 19초 | 18초 | 17초 | |
| 13초 | 12초 | 12초 | 11초 | 10초 | |
| 120초 | 100초 | 80초 |
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쓰레쉬 스킬 FAQ - 26.19 패치
쓰레쉬은(는) 무엇을 먼저 선마해야 하나요?
대부분의 쓰레쉬 서포터 플레이어는 Q (사형 선고), E (사슬 채찍), W (어둠의 통로) 순으로 선마합니다. 이번 패치 랭크 게임의 82%이며 승률은 50.3%입니다.
쓰레쉬 궁극기 쿨타임은 얼마인가요?
쓰레쉬의 궁극기 영혼 감옥의 쿨타임은 1, 2, 3레벨에서 120 / 100 / 80초입니다. 스킬 가속 100이면 최대 레벨 쿨타임이 40초로 줄어듭니다.
쓰레쉬 궁극기는 언제 찍어야 하나요?
6, 11, 16레벨, 즉 각 레벨이 열리는 즉시 찍습니다. 가장 흔한 쓰레쉬 스킬 트리도 그렇게 합니다.
쓰레쉬 패시브는 어떤 효과인가요?
쓰레쉬의 패시브는 지옥살이입니다. 쓰레쉬는 근처에서 처치된 적의 영혼을 포획해 방어력과 주문력을 영구적으로 올릴 수 있습니다.
스킬 가속은 쓰레쉬의 쿨타임을 얼마나 줄이나요?
스킬 가속 100이면 모든 쿨타임이 절반이 됩니다. 최대 레벨 기준 쓰레쉬의 사형 선고는 9초에서 4.5초로, 영혼 감옥는 80초에서 40초로 줄어듭니다.