벡스 - League of Legends Champion
승률
50.0%
픽률
2.2%
밴률
5.2%

벡스vs 사일러스

CMage
패치26.19
게임 수1,994
라인모든 라인
Tier모든 티어
마지막 업데이트2026년 9월 26일 UTC

벡스 vs 사일러스은 LoL 패치 26.19에서 a decisive 매치업입니다. 벡스가 57 게임 기준 사일러스을 상대로 59.6% 승률(+19.3%)로 이깁니다. 벡스 holds the advantage in both the early and late game. 아래에서 벡스 vs 사일러스 매치업을 위한 최고의 벡스 빌드, 룬, 라인전 통계와 전략을 확인하세요.

벡스 매치업 분석

드롭다운을 사용하여 상대를 선택하고 벡스이(가) 그들에 대해 어떻게 수행하는지 자세한 분석을 확인하세요. 1:1 승률, 라인전 통계, 매치업에 가장 적합한 빌드와 룬, 초반 vs 후반 게임 분석을 확인할 수 있습니다 — 모두 실제 랭크 데이터를 기반으로 합니다.

상대와 비교하기
벡스
벡스
63.0%
VS
사일러스
37.0%
사일러스

벡스 vs 사일러스, 누가 이길까?

벡스 약간 우세신뢰도 낮음

이 게임들에서 벡스의 승률은 63.0%입니다. 이 정도 게임 수라면 실제 승률은 49.6%에서 74.6% 사이일 가능성이 가장 높습니다(95% 범위).

예상
51.1%
두 챔피언의 전체 미드 승률 기준
매치업 효과
+11.8%p
실제 − 예상
표본
54게임
라인: 미드
패치 26.18 대비
+14.2%p
일반적인 패치 간 변동 범위 내

라인: 미드 · 솔로/듀오 랭크 및 자유 랭크 · 북미 서버 · 모든 티어 · 패치 26.19 · 9월 24일 – 9월 26일

핵심 요약

  • 현재 데이터로는 벡스 측이 약간 유리하지만, 확실한 결론을 내리기에는 표본이 부족합니다. 벡스의 승률은 54게임 중 63.0%입니다(95% 범위 49.6–74.6%).
  • 두 챔피언의 전체 미드 승률로 예측한 벡스의 승률은 51.1%이며, 실제 결과는 그 오차 범위 내에 있습니다. 따라서 이 매치업은 주로 두 챔피언의 전반적인 성능을 반영합니다.
  • 어느 쪽도 라인전을 확실히 이기지 못합니다. 15분 평균 골드 차이는 337로 오차 범위 내입니다(50게임).
  • 벡스 플레이어는 사일러스 상대로 암흑의 인장 + 충전형 물약 + 투명 와드을(를) 훨씬 더 자주 선택합니다. 다른 미드 게임에서는 0.5% 미만, 이 매치업에서는 3.7%입니다.
계산 방법

게임: 표시된 패치의 북미 서버 솔로/듀오 랭크 및 자유 랭크 게임입니다. 다시하기(5분 미만 게임)는 제외됩니다.

벡스 측과 사일러스 측이 서로 다른 팀에서 같은 포지션을 맡은 게임만 집계합니다. 로밍, 팀 내 라인 스왑, 단순히 같은 게임에 있었던 경우는 이 매치업으로 집계되지 않습니다.

95% 범위는 윌슨 점수 구간(Wilson score interval)입니다. 신뢰도는 이 범위의 폭으로 정합니다: ±3%p 이내는 매우 높음, ±5 이내는 높음, ±8 이내는 보통, 그보다 넓으면 낮음입니다. 20게임 미만인 매치업은 분류하지 않습니다.

예상 승률은 이 라인에서 두 챔피언의 승률(같은 게임 및 필터 기준)을 log5 공식으로 결합한 값입니다: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). 매치업 효과 = 실제 − 예상.

"변화 요소"는 이 매치업에서 벡스의 선택을 같은 라인에서의 같은 챔피언의 다른 게임과 비교하며, 차이가 3%p 이상이면서 통계적으로 유의한 경우(두 비율 z-검정, |z| ≥ 2, 20게임 이상)에만 표시합니다.

결과는 티어별로 나누지 않습니다. 티어별 표본이 너무 적어 신뢰할 수 있는 티어별 매치업 수치를 낼 수 없기 때문입니다.

벡스 vs 사일러스 라인전 통계

벡스사일러스

15분 기준

골드 차이
+337
오차 범위 내
95% 범위 −202 ~ +875
경험치 차이
+283
오차 범위 내
95% 범위 −210 ~ +776
CS 차이
+14.3
벡스 우세
95% 범위 +6.0 ~ +22.6
3.20
15분 전 킬
3.52
2.98
15분 전 데스
3.28
1.17
15분 전 솔로킬
1.13
16.7%
선취점
11.1%

게임 전체 평균

6.1
CS / 분
5.0
1,014
피해량 / 분
700
11,278
골드 / 게임
10,365
90
치유량 / 분
274
481
감소 피해량 / 분
754
1.2
CC / 분
0.6

벡스 vs 사일러스 게임 시간별 승률

게임 시간별 사일러스 상대 벡스의 승률입니다. 점은 승률, 막대는 95% 범위, 점선은 해당 시간대의 챔피언 평소 승률입니다. 25게임 미만인 시간대는 비워 둡니다.

게임 수 부족
20분 미만
11게임
게임 수 부족
20–25분
6게임
게임 수 부족
25–30분
14게임
게임 수 부족
30–35분
9게임
게임 수 부족
35분 이상
14게임
벡스 vs 사일러스95% 범위벡스 평소 (미드)

두드러지는 게임 시간대가 없습니다. 짧은 게임과 긴 게임에서 사일러스 상대 벡스의 결과는 서로 오차 범위 내입니다.

벡스 vs 사일러스 파워 스파이크

이 게임들을 바탕으로 측정한 단계별 우세 측입니다. 차이가 오차 범위 내이면 "균형", 판단하기에 게임 수가 너무 적으면 "데이터 부족"으로 표시됩니다.

  1. 라인전 (15분)균형벡스 15분 골드: +337
  2. 첫 아이템벡스벡스: 10.6분 · 사일러스: 11.7분
  3. 20분 미만 게임데이터 부족
  4. 20–30분 게임데이터 부족
  5. 30분 이상 게임데이터 부족

사일러스 상대 벡스의 변화 요소

벡스 플레이어가 다른 미드 게임보다 이 매치업에서 눈에 띄게 더 자주 또는 덜 자주 하는 선택입니다.

  • 암흑의 인장충전형 물약투명 와드
    암흑의 인장 + 충전형 물약 + 투명 와드시작 아이템
    평소
    0.5% 미만
    vs 사일러스
    3.7%
    +3.7%p
  • 마법의 신발
    평소
    0.5% 미만
    vs 사일러스
    3.7%
    +3.7%p

사일러스 상대 벡스 최고의 빌드

벡스 평소 빌드 (미드)

승률 55.8% · 276게임

사일러스 상대

매치업 전용 빌드 데이터가 부족합니다: 사일러스 상대 벡스 24게임 중 8게임만 완성 빌드였으며, 아이템 순서를 추천하기에는 너무 적습니다. 대신 벡스의 기본 빌드를 사용하세요.

  • 벡스 측은 보통 루덴의 메아리을(를) 가장 먼저 10.6분에 완성합니다(44게임 중앙값).
  • 사일러스 측은 보통 마법공학 로켓 벨트을(를) 가장 먼저 11.7분에 완성합니다(36게임 중앙값).
  • 스킬 우선순위: Q > W > E — 평소와 동일.

빌드 순위는 단순 승률이 아니라 승률 범위의 하한을 기준으로 정하므로, 몇 번의 승리로만 관측된 빌드가 검증된 빌드보다 높은 순위에 오르지 않습니다.

사일러스 상대 벡스 최고의 룬

벡스 평소 룬 (미드)

감전감전
지배
피의 맛섬뜩한 기념품궁극의 사냥꾼
마법
마나순환 팔찌깨달음
공격 속도 (공격)적응형 능력치 (유연)체력 증가(성장) (방어)

승률 51.8% · 983게임

사일러스 상대

감전감전
지배
피의 맛섬뜩한 기념품궁극의 사냥꾼
마법
마나순환 팔찌깨달음
공격 속도 (공격)적응형 능력치 (유연)체력 증가(성장) (방어)

승률 57.1% · 35게임


리그 오브 레전드 패치 26.19의 벡스 매치업 데이터입니다. 아래 표는 현재 메타에서 모든 챔피언에 대한 벡스의 승률, 골드 차이, 성과 통계를 보여줍니다. 챔피언 이름을 클릭하면 해당 매치업에 대한 최적의 벡스 빌드, 룬, 라인전 통계, 초반 vs 후반 분석을 포함한 상세 분석을 볼 수 있습니다.

벡스의 다른 매치업

각 매치업의 승률과 게임 수입니다. 목록은 95% 범위의 경계값 기준으로 정렬되므로 표본이 작은 매치업이 상위에 오를 수 없으며, 50게임 이상인 매치업만 포함합니다.

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벡스 vs 사일러스 FAQ - 패치 26.19

벡스 vs 사일러스, 누가 이기나요?

현재 데이터로는 벡스 측이 약간 유리하지만, 확실한 결론을 내리기에는 표본이 부족합니다. 벡스의 승률은 54게임 중 63.0%입니다(95% 범위 49.6–74.6%).

사일러스 상대 벡스의 승률은 얼마인가요?

패치 26.19에서 사일러스 상대 벡스의 미드 승률은 54게임 중 63.0%입니다(95% 범위 49.6–74.6%). 두 챔피언의 전체 미드 승률을 기준으로 하면 예상 승률은 51.1%입니다.

벡스, 사일러스 상대로 카운터가 되나요?

뚜렷하지 않습니다. 사일러스 상대 벡스의 승률은 54게임 중 63.0%이고, 95% 범위(49.6–74.6%)에 50%가 포함되므로 현재 데이터로는 어느 챔피언도 상대를 확실히 카운터하지 못합니다.

벡스 vs 사일러스, 라인전은 누가 이기나요?

어느 쪽도 라인전을 확실히 이기지 못합니다. 15분 평균 골드 차이는 337로 오차 범위 내입니다(50게임).

벡스, 사일러스보다 후반에 강한가요?

아직 시간대별 게임 수가 너무 적어 판단할 수 없습니다.

사일러스, 벡스 상대로 언제 가장 강한가요?

현재 데이터로는 사일러스 측이 오차 범위를 넘어 벡스 측보다 앞서는 게임 단계가 없습니다.

사일러스 상대 벡스 빌드는 어떻게 가야 하나요?

매치업 전용 핵심 빌드를 만들기에는 게임 수가 부족하므로, 벡스의 평소 미드 핵심 빌드를 사용하세요: 루덴의 메아리, 폭풍 쇄도, 그림자불꽃. 사일러스 상대 가장 큰 변화: 암흑의 인장 + 충전형 물약 + 투명 와드 (평소 0.5% 미만, 이 매치업 3.7%).

사일러스 상대 벡스 룬은 무엇을 써야 하나요?

감전 + 지배 / 마법 — 사일러스 상대 35게임 기준 승률 57.1%. 사일러스 상대 가장 큰 변화: 마법의 신발 (평소 0.5% 미만, 이 매치업 3.7%).