
- 승률
- 51.2%
- 픽률
- 0.9%
- 밴률
- 1.2%
직스 공략: 팁 & 강해지는 타이밍
- 패치
- 26.19
- 게임 수
- 1,837
- 라인
- 원딜
- Tier
- 모든 티어
- 마지막 업데이트
- 2026년 10월 9일 UTC
- 방법론
- 데이터 방법론
랭크 게임 데이터로 만든 26.19 패치 직스 공략: 강해지는 타이밍, 라인전 운영, 우위를 승리로 바꾸는 법, 그리고 직스의 승패를 가르는 습관.
- 선마 순서
- Q > E > W
- 첫 아이템
- 루덴의 메아리11.0분
- 15분 라인 골드 차이
- +51
- 1천 골드 앞설 때 승률
- 67.2%
- 1천 골드 뒤질 때 승률
- 31.0%
직스 파워 스파이크 (패치 26.19)
원딜일반적인 랭크 게임에서 직스 원딜이(가) 강해지는 순서입니다. 가장 흔한 스킬 트리의 스킬 해금, 아이템 완성 중앙값 시점, 그리고 직스이(가) 가장 많이 이기는 게임 길이까지.
- Lv 33레벨에 기본 스킬 3개 완성직스의 풀콤보 완성. 올인 교전이 현실적으로 가능한 첫 시점입니다.
- Lv 66레벨 궁극기 1레벨초반 최대 파워 스파이크입니다. 직스이(가) 6레벨을 찍으면 바로 킬이나 로밍을 노리세요.
- Lv 1111레벨 궁극기 2레벨궁극기 쿨타임이 줄어 직스이(가) 열거나 이길 수 있는 교전이 늘어납니다.
- Lv 1616레벨 궁극기 3레벨궁극기 쿨타임이 줄어 직스이(가) 열거나 이길 수 있는 교전이 늘어납니다.
- 11.0분
- 18.9분
- 25분약 25분 게임에서 가장 강함이 즈음 끝나는 게임에서 직스의 승률은 60.7%입니다.
- 25.6분
아이템 타이밍은 중앙값입니다. 절반의 플레이어는 더 늦게 완성합니다. CS가 밀리면 모든 아이템 타이밍도 함께 늦어집니다.
직스 원딜 라인전 운영
직스은(는) 무난한 라인전을 합니다. 골드·우위·성장성 모두 극단적이지 않으니 상대에 따라 얼마나 강하게 밀지 정하세요. 평균적으로 직스 원딜은(는) 15분에 라인 상대보다 51 골드 앞서며, 52%의 게임에서 앞서 있습니다. 15분에 1,000골드 앞서면 승률 67%, 1,000골드 뒤지면 31%입니다. 직스은(는) 15분까지 평균 0.23회 솔로킬을 냅니다.
직스 중후반 운영
이번 패치 랭크 게임 기준, 라인전 이후 직스이(가) 다른 챔피언보다 잘하거나 못하는 것. 백분위이며 100이 전체 챔피언 중 최고입니다.
이런 강점을 살리세요
- 직스은(는) 주 딜러입니다(98/100). 먼저 뛰어들기보다 한타 내내 살아서 사거리를 유지하세요.
- 사이드 운영이 효과적입니다. 직스의 건물 피해 점수는 88/100입니다. 팀이 미드를 지킬 때 사이드 라인을 미세요.
- 드래곤, 공허 유충, 바론을 중심으로 운영하세요. 직스의 오브젝트 장악 점수는 80/100입니다.
- 직스은(는) CS를 잘 챙깁니다(백분위 75). 교전 사이사이 사이드 웨이브를 계속 먹으세요.
- 직스은(는) 짧은 게임에서 긴 게임보다 승률이 10.1%p 높습니다. 뭉쳐서 오브젝트를 챙기고 상대가 크기 전에 끝내세요.
피해야 할 실수
- 직스은(는) 피해 감소가 적습니다(3/100). 포지션 한 번 실수로 한타가 끝나니 앞라인 뒤에 있으세요.
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직스 공략 FAQ - 패치 26.19
직스은(는) 언제 강해지나요?
일반적인 랭크 게임에서 직스의 파워 스파이크: 3레벨에 기본 스킬 3개 완성; 6레벨 궁극기 1레벨; 11레벨 궁극기 2레벨; 16레벨 궁극기 3레벨; 11.0분 첫 아이템.
직스은(는) 뒤져도 역전할 수 있나요?
직스은(는) 15분에 골드가 뒤질 때 38%(824게임 기준), 앞설 때 63% 승률을 기록합니다. 라인전 패배는 직스에게 손해지만 결정적이지는 않습니다.
직스의 첫 아이템은?
대부분의 직스 플레이어는 루덴의 메아리을(를) 먼저 완성하며, 중앙값은 11.0분입니다.
직스에게 가장 힘든 라인 상대는?
15분 골드 기준으로 직스은(는) 드레이븐, 카이사, 진 상대로 가장 크게 밀립니다. 이런 라인은 안전하게 성장하세요.
직스 원딜은(는) 어떻게 플레이하나요?
이번 패치 랭크 데이터에 따르면 직스은(는) 이런 강점을 살릴 때 이깁니다: 한타에서 살아남아 딜하기; 사이드 압박; 오브젝트 중심 교전.