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리그 오브 레전드 룬과 소환사 주문: 초보자 가이드

리그 오브 레전드 룬과 소환사 주문: 초보자 가이드

롤을 처음 시작하시나요? 리그 오브 레전드 룬을 쉽게 설명하고, 챔피언 선택 화면에서 각 포지션마다 어떤 소환사 주문과 핵심 룬을 골라야 하는지 알려드립니다.

7분 분량
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룬 편집 화면은 롤에서 처음으로 숙제하는 기분이 드는 화면이다. 챔피언을 확정하는 순간 다섯 개의 색색 트리, 수십 개의 작은 아이콘, 그리고 두 개의 소환사 주문 칸이 눈앞에 펼쳐진다. 대부분의 뉴비는 추천 룬 버튼을 누르고 잘 되길 바랄 뿐이다. 그것도 한동안은 통하지만, 그 선택들이 왜 존재하는지 이해하면 눈에 띄게 실력이 는다. 이 글은 어려운 용어 없이 롤 룬을 설명하고, 어떤 소환사 주문을 들지, 포지션별로 어떤 룬을 골라야 하는지 명쾌하게 알려준다.

One per role실제로 필요한 룬 페이지챔피언마다 하나씩이 아니다
5 minutes점멸 쿨타임게임에서 가장 중요한 숫자
6 + 3채워야 할 룬 슬롯주 룬 트리, 보조 룬 트리, 스탯 룬

다섯 개의 룬 트리, 그리고 각각의 진짜 쓰임새

각 트리에는 저마다의 성격이 있다. 그 성격을 한마디로 정의할 수 있으면 선택은 빨라진다. 정밀은 계속 공격해서 이기는 챔피언, 즉 원거리 딜러와 듀얼리스트를 위한 것이다. 지배는 대상을 2초 안에 죽이고 싶은 챔피언을 위한 것이다. 마법은 스케일링, 견제, 기동성을 위한 것이다. 결의는 살아남고 자리를 지키기 위한 것이다. 영감은 예외로, 전투 스탯 대신 도구와 골드를 준다.

트리이 트리가 원하는 것일반적인 픽
정밀지속적인 공격으로 긴 싸움에서 승리원거리 딜러, 전사, 온히트 챔피언
지배대상을 빠르게 지우고 리셋암살자, 버스트 메이지
마법견제하고, 스케일링하고, 기동성 유지컨트롤 메이지, 인챈터
결의생존하고, 버티고, 아군을 살리기탱커, 서포터, 근접 라이너
영감전투 밖에서 가치를 얻기유틸리티 픽, 특이한 빌드
다섯 트리 한눈에 보기

핵심 룬 고르기: 승리 방식에 맞추기

핵심 룬은 맨 위에 있는 큰 룬이며, 그 아래 있는 모든 것을 합친 것보다 더 중요하다. 초보자들이 흔히 하는 실수는 숫자가 가장 커 보이는 핵심 룬을 고르는 것이다. 진짜 물어야 할 질문은 다르다. 내 챔피언은 실제로 어떻게 킬을 따내는가? 긴 콤보 하나 넣고 빠진다면 버스트가 필요하다. 8초간 자리 잡고 교전한다면 지속 딜이 필요하다. 절대 맞고 싶지 않다면 견제가 필요하다.

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    내 싸움이 얼마나 오래가는지 물어보기

    짧고 폭발적이면 감전이나 어둠의 수확이다. 길고 지루하게 끌면 정복자나 공격 태세다. 확신이 안 서면 자신의 데스를 보라. 스킬이 쿨타임인 채로 죽는다면, 좋든 싫든 지속 딜형 챔피언이다.

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    원거리인지 근접인지 물어보기

    멀리서 견제하는 원거리 챔피언은 앞으로 걸어나가야 하는 다른 룬보다 신비로운 유성과 아에리 소환에서 더 많은 이득을 본다. 라인전에서 밀리는 근접 챔피언은 모든 교환을 작은 회복으로 바꿔주는 착취의 손아귀에서 더 많은 이득을 본다.

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    적이 나에게 무엇을 할지 물어보기

    달려드는 암살자를 상대한다면? 여진이나 결의 보조 트리가 반격할 만큼 오래 살아남게 해준다. 손댈 수 없는 견제형 라인을 상대한다면? 기민한 발놀림이 아이템 스파이크까지 버틸 지속력을 준다.

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    그 계획을 뒷받침하도록 나머지 채우기

    핵심 룬 아래 세 개의 룬은 핵심 룬을 강화해야지, 어중간하게 헤징하면 안 된다. 버스트 핵심을 들었다면 재사용 대기시간과 처형 관련 룬을 든다. 생존형 핵심을 들었다면 체력과 강인함을 든다. 절반은 공격적, 절반은 수비적인 페이지를 만들지 마라 — 둘 다 어중간해진다.

스탯 룬: 작은 숫자, 진짜 결정

맨 아래 세 개의 작은 줄은 고정 스탯을 준다. 사소해 보이고 대체로 사소하지만, 적응형 능력치와 체력 사이의 선택은 진짜 결정이다. 앞서고 있거나 킬을 위협할 딜이 필요할 땐 적응형 능력치를 든다. 라인전이 힘들거나, 버스트를 상대하거나, 한 번 죽으면 게임이 끝날 때는 체력을 든다. 공격속도는 대부분의 딜이 기본 공격에서 나오는 챔피언에게 가치가 있다.

소환사 주문: 점멸, 그리고 나머지 하나

거의 모든 플레이어가 점멸을 든다, 그리고 거의 모든 플레이어가 그래야 한다. 게임에서 가장 유연한 버튼이다 — 회피하고, 이니시하고, 도망치고, 진 싸움도 살아남을 수 있는 싸움으로 바꿔준다. 진짜 결정은 두 번째 칸에 무엇을 넣느냐이며, 이는 포지션과 라인전을 어떻게 만들고 싶은지에 달려 있다.

포지션일반적인 선택이유
탑 라인순간이동 또는 점화안전하게 파밍하고 합류하려면 순간이동, 라인전을 확실히 이기려면 점화
정글강타선택이 아니다 — 정글 캠프를 처리하고 오브젝트를 확보한다
미드 라인점화 또는 순간이동킬 압박을 위한 점화, 로밍과 안전을 위한 순간이동
원거리 딜러(바텀 캐리)회복 또는 정화2대2 교전을 위한 회복, 강력한 군중제어를 상대할 정화
서포터점화 또는 탈진킬을 강제하려면 점화, 성장한 적 캐리를 무력화하려면 탈진
포지션별 두 번째 소환사 주문

이 선택들이 실제로 중요해지는 순간

  1. 챔피언 선택
    계획 세우기

    룬을 확정하기 전에 누구와 라인전을 하는지 확인하라. 같은 챔피언이라도 공격적인 근접 매치업과 수동적인 원거리 매치업은 다른 페이지를 원한다.

  2. 레벨 1~6
    핵심 룬이 모든 걸 한다

    초반 교전은 아이템이 거의 없기 때문에 핵심 룬과 스탯 룬으로 거의 전부 결정된다. 올바른 페이지를 선택한 효과가 가장 두드러지는 구간이다.

  3. 미드 게임
    소환사 주문이 싸움을 결정한다

    팀이 뭉치기 시작하면 점멸 타이머와 탈진 또는 순간이동 사용이 어떤 룬보다 훨씬 중요해진다. 쿨타임을 계속 체크하라.

  4. 후반 게임
    룬은 희미해져도 판단은 그렇지 않다

    풀 빌드가 되면 룬은 전체 파워의 작은 일부일 뿐이다. 여전히 중요한 건 게임을 끝내는 그 싸움에 점멸이 준비되어 있는지다.

초보자들이 흔히 하는 실수

  • 챔피언마다 페이지를 만드는 것. 포지션별로 좋은 페이지 하나면 대부분의 게임을 커버한다. 다듬는 건 나중에 해도 된다.
  • 지속 딜 챔피언에게 버스트 핵심 룬을 드는 것 — 툴팁의 숫자가 더 커 보인다는 이유로.
  • 절대 오지 않을 완벽한 순간을 위해 점멸을 아끼는 것. 스킬 하나 피하는 점멸이, 아껴두다 죽는 점멸보다 훨씬 가치 있다.
  • 보조 트리를 무시하는 것. 잘 고른 보조 룬 두 개가, 주 트리 네 번째 룬 하나를 두고 고민하는 것보다 훨씬 중요할 때가 많다.
  • 아무것도 바꾸지 않는 것. 특정 매치업이 계속 같은 방식으로 나를 죽인다면, 그것에 맞춰 룬 하나를 바꿔라.
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공략 FAQ

롤 완전 초보자는 어떤 룬을 써야 하나요?

챔피언의 추천 페이지로 시작한 다음, 그 핵심 룬을 알아보는 법을 배워라. 왜 내 챔피언이 감전 대신 정복자를 드는지 설명할 수 있게 되면 조정을 시작할 준비가 된 것이다. 포지션마다 탄탄한 페이지 하나를 만드는 게, 어중간한 페이지 열다섯 개를 만드는 것보다 훨씬 유용하다.

점멸은 항상 옳은 소환사 주문인가요?

거의 모든 챔피언과 포지션에서는 그렇다. 점멸은 나를 살리는 동시에 킬도 만들어내는 유일한 주문이며, 게임의 모든 단계에서 쓸모가 있다. 기동성이 매우 뛰어난 극소수 챔피언은 가끔 빼기도 하지만, 초보자라면 모든 게임에서 점멸을 들어야 한다.

탑 라인에서 순간이동과 점화 중 무엇을 들어야 하나요?

라인전에서 상대를 죽일 수 있다고 생각하고 스노우볼을 원한다면 점화를 든다. 매치업이 힘들거나, 라인으로 복귀하며 파밍을 놓칠 것 같거나, 팀이 맵 곳곳의 싸움에 합류하는 게 이득일 때는 순간이동을 든다. 확신이 없다면 순간이동이 더 무난한 선택이다.

룬이 아이템보다 더 중요한가요?

초반에는 룬이 아주 중요하다. 아이템이 거의 없어서 핵심 룬이 데미지나 생존력의 큰 비중을 차지하기 때문이다. 후반이 되면 균형이 완전히 뒤바뀌어 아이템이 지배한다. 그래서 스케일링되는 룬보다 초반 10분 생존을 도와주는 룬을 고르는 게 더 나을 때가 많다.

룬 페이지는 얼마나 자주 바꿔야 하나요?

작은 룬과 스탯 룬은 매치업마다 바꾸고, 핵심 룬은 매치업이 정말로 요구할 때만 바꿔라. 버스트 메이지를 상대로 체력 룬으로 바꾸거나, 이길 수 없는 라인에서 착취의 손아귀로 바꾸는 건 정상이다. 매 게임마다 페이지 전체를 새로 만드는 건 정상이 아니다.