
- 승률
- 49.1%
- 픽률
- 9.6%
감전 vs 정복자 vs 신비로운 유성
- 패치
- 26.19
- 룬 사용 게임 수
- 43,772
- 라인
- 모든 라인
- Tier
- 모든 티어
- 마지막 업데이트
- 2026년 10월 5일 UTC
- 방법론
- 데이터 방법론
피해량: 70~240(+추가 공격력의 0.1, +주문력의 0.05)
재사용 대기시간: 20초
'우리는 그들을 천둥군주라고 부른다. 그들의 번개를 입에 올리는 것은 재앙을 부르는 길이기 때문이다.'
- 룬 계열
- 지배 · 핵심 룬
- 재사용 대기시간
- 20초
- 승률
- 49.1%같은 줄 평균 대비 −0.1
- 픽률
- 9.6%
- 최적 챔피언
- 피즈 · 53.5%
- 가장 많이 쓰는 챔피언
- 아리
감전 vs 대체 룬
26.19 패치 · 전체 티어룬 페이지에는 핵심 룬을 하나만 넣을 수 있습니다. 플레이어들이 대신 가장 자주 고르는 핵심 룬 6개와 감전 룬을 같은 챔피언 기준 및 전체 기준으로 비교합니다.
같은 챔피언 기준으로 정복자의 승률이 감전보다 2.0%p 높습니다 (챔피언·라인 55개). 정복자: 다른 트리의 핵심 룬이라 바꾸면 주 트리도 바뀝니다.
같은 챔피언 기준 감전 vs 정복자
| 챔피언 | 감전 | 정복자 | 승률 차 |
|---|---|---|---|
| 48.3% 2,809 | 50.3% 2,762 | −2.0 | |
| 49.1% 2,929 | 49.4% 1,676 | −0.3 | |
| 47.5% 1,943 | 49.6% 1,778 | −2.2 | |
| 43.1% 714 | 48.3% 5,669 | −5.2 | |
| 45.9% 677 | 51.2% 2,303 | −5.3 | |
| 42.9% 737 | 46.4% 885 | −3.6 | |
| 48.1% 5,078 | 44.9% 394 | +3.2 | |
| 47.3% 452 | 47.0% 1,718 | +0.4 | |
| 45.4% 2,806 | 50.7% 410 | −5.3 | |
| 47.3% 1,462 | 47.1% 397 | +0.2 | |
| 53.4% 397 | 49.6% 855 | +3.8 | |
| 47.2% 282 | 52.9% 5,110 | −5.7 |
라인별
| 라인 | 감전 | 정복자 |
|---|---|---|
| 탑 | 48.3% 3,143 | 49.6% 26,544 |
| 정글 | 46.5% 5,303 | 50.2% 26,315 |
| 미드 | 49.8% 29,025 | 49.5% 5,893 |
| 원딜 | 49.0% 1,013 | 49.3% 4,758 |
| 서폿 | 48.1% 5,271 | 47.2% 1,700 |
게임 시간별
분당 지표
| 지표 | 감전 | 정복자 |
|---|---|---|
| 챔피언에게 가한 피해 | 825 | 790 |
| 회복량 | 205 | 390 |
| 피해 완화량 | 553 | 1,098 |
| 오브젝트 피해 | 345 | 607 |
| 킬 | 0.262 | 0.238 |
| 데스 | 0.221 | 0.218 |
같은 챔피언 기준으로 신비로운 유성의 승률이 감전보다 0.6%p 높습니다 (챔피언·라인 40개). 신비로운 유성: 다른 트리의 핵심 룬이라 바꾸면 주 트리도 바뀝니다.
같은 챔피언 기준 감전 vs 신비로운 유성
| 챔피언 | 감전 | 신비로운 유성 | 승률 차 |
|---|---|---|---|
| 49.5% 1,877 | 51.2% 1,276 | −1.6 | |
| 49.6% 977 | 49.1% 1,876 | +0.5 | |
| 50.3% 833 | 49.5% 2,741 | +0.8 | |
| 50.9% 827 | 52.1% 2,240 | −1.2 | |
| 47.6% 395 | 50.7% 1,579 | −3.1 | |
| 48.2% 419 | 48.9% 1,228 | −0.7 | |
| 47.7% 1,218 | 52.6% 270 | −4.9 | |
| 51.4% 216 | 52.6% 3,947 | −1.2 | |
| 46.0% 239 | 52.3% 880 | −6.2 | |
| 46.1% 178 | 45.8% 649 | +0.3 | |
| 50.0% 2,219 | 52.2% 134 | −2.3 | |
| 48.3% 118 | 53.6% 4,261 | −5.3 |
라인별
| 라인 | 감전 | 신비로운 유성 |
|---|---|---|
| 탑 | 48.3% 3,143 | 49.5% 4,074 |
| 정글 | 46.5% 5,303 | 49.5% 833 |
| 미드 | 49.8% 29,025 | 49.9% 12,661 |
| 원딜 | 49.0% 1,013 | 50.1% 3,706 |
| 서폿 | 48.1% 5,271 | 50.1% 17,242 |
게임 시간별
분당 지표
| 지표 | 감전 | 신비로운 유성 |
|---|---|---|
| 챔피언에게 가한 피해 | 825 | 775 |
| 회복량 | 205 | 120 |
| 피해 완화량 | 553 | 476 |
| 오브젝트 피해 | 345 | 245 |
| 킬 | 0.262 | 0.172 |
| 데스 | 0.221 | 0.209 |
같은 챔피언 기준으로 감전, 어둠의 수확의 차이는 0.3%p 이내입니다 (공통 챔피언·라인 56개). 플레이 스타일에 맞게 고르세요. 감전·어둠의 수확: 같은 줄이므로 둘 중 하나만 선택할 수 있습니다.
같은 챔피언 기준 감전 vs 어둠의 수확
| 챔피언 | 감전 | 어둠의 수확 | 승률 차 |
|---|---|---|---|
| 50.3% 1,345 | 49.5% 699 | +0.8 | |
| 51.7% 3,415 | 51.8% 448 | ±0.0 | |
| 53.5% 6,061 | 40.5% 343 | +13.0 | |
| 48.7% 1,810 | 47.6% 382 | +1.0 | |
| 49.1% 2,929 | 49.6% 353 | −0.5 | |
| 46.9% 399 | 49.2% 1,082 | −2.3 | |
| 49.5% 2,177 | 45.4% 269 | +4.1 | |
| 55.9% 213 | 47.8% 1,011 | +8.1 | |
| 43.1% 714 | 48.3% 232 | −5.1 | |
| 43.6% 149 | 46.9% 2,038 | −3.3 | |
| 50.3% 833 | 49.7% 165 | +0.6 | |
| 36.8% 193 | 47.8% 368 | −11.0 |
라인별
| 라인 | 감전 | 어둠의 수확 |
|---|---|---|
| 탑 | 48.3% 3,143 | 50.0% 650 |
| 정글 | 46.5% 5,303 | 48.7% 10,806 |
| 미드 | 49.8% 29,025 | 48.2% 2,596 |
| 원딜 | 49.0% 1,013 | 48.0% 2,710 |
| 서폿 | 48.1% 5,271 | 49.6% 3,713 |
게임 시간별
분당 지표
| 지표 | 감전 | 어둠의 수확 |
|---|---|---|
| 챔피언에게 가한 피해 | 825 | 796 |
| 회복량 | 205 | 269 |
| 피해 완화량 | 553 | 550 |
| 오브젝트 피해 | 345 | 576 |
| 킬 | 0.262 | 0.250 |
| 데스 | 0.221 | 0.224 |
같은 챔피언 기준으로 콩콩이 소환의 승률이 감전보다 1.4%p 높습니다 (챔피언·라인 22개). 콩콩이 소환: 다른 트리의 핵심 룬이라 바꾸면 주 트리도 바뀝니다.
같은 챔피언 기준 감전 vs 콩콩이 소환
| 챔피언 | 감전 | 콩콩이 소환 | 승률 차 |
|---|---|---|---|
| 47.6% 336 | 52.8% 7,378 | −5.1 | |
| 51.4% 216 | 51.5% 6,317 | −0.1 | |
| 50.3% 833 | 55.5% 220 | −5.2 | |
| 49.6% 927 | 50.5% 184 | −0.9 | |
| 48.7% 1,810 | 50.9% 165 | −2.2 | |
| 49.6% 977 | 48.0% 125 | +1.6 | |
| 41.4% 256 | 53.4% 88 | −12.0 | |
| 47.9% 194 | 41.8% 79 | +6.2 | |
| 47.5% 1,943 | 52.7% 55 | −5.3 | |
| 42.5% 87 | 51.4% 109 | −8.8 | |
| 46.0% 239 | 50.9% 55 | −4.9 | |
| 54.8% 42 | 46.2% 1,223 | +8.6 |
라인별
| 라인 | 감전 | 콩콩이 소환 |
|---|---|---|
| 탑 | 48.3% 3,143 | 48.0% 829 |
| 정글 | 46.5% 5,303 | 45.9% 416 |
| 미드 | 49.8% 29,025 | 49.0% 2,492 |
| 원딜 | 49.0% 1,013 | 51.9% 260 |
| 서폿 | 48.1% 5,271 | 51.9% 21,516 |
게임 시간별
분당 지표
| 지표 | 감전 | 콩콩이 소환 |
|---|---|---|
| 챔피언에게 가한 피해 | 825 | 380 |
| 회복량 | 205 | 380 |
| 피해 완화량 | 553 | 375 |
| 오브젝트 피해 | 345 | 134 |
| 킬 | 0.262 | 0.072 |
| 데스 | 0.221 | 0.187 |
같은 챔피언끼리 비교하면 선제공격 쪽이 감전보다 2.8%p 앞섭니다 (공통 챔피언·라인 30개). 선제공격: 다른 트리의 핵심 룬이라 바꾸면 주 트리도 바뀝니다.
같은 챔피언 기준 감전 vs 선제공격
| 챔피언 | 감전 | 선제공격 | 승률 차 |
|---|---|---|---|
| 45.4% 2,806 | 50.1% 4,097 | −4.7 | |
| 50.3% 833 | 52.4% 2,771 | −2.1 | |
| 49.6% 977 | 51.1% 1,385 | −1.5 | |
| 50.8% 926 | 50.0% 870 | +0.8 | |
| 40.3% 444 | 46.4% 2,057 | −6.1 | |
| 42.7% 445 | 48.6% 1,056 | −5.9 | |
| 50.3% 1,345 | 51.9% 387 | −1.7 | |
| 43.4% 502 | 48.2% 475 | −4.8 | |
| 46.0% 239 | 49.6% 1,175 | −3.6 | |
| 40.3% 437 | 40.8% 353 | −0.5 | |
| 50.6% 946 | 54.0% 224 | −3.4 | |
| 49.6% 927 | 43.9% 171 | +5.8 |
라인별
| 라인 | 감전 | 선제공격 |
|---|---|---|
| 탑 | 48.3% 3,143 | 47.7% 974 |
| 정글 | 46.5% 5,303 | 49.4% 3,809 |
| 미드 | 49.8% 29,025 | 51.2% 5,801 |
| 원딜 | 49.0% 1,013 | 50.2% 5,754 |
| 서폿 | 48.1% 5,271 | 49.6% 708 |
게임 시간별
분당 지표
| 지표 | 감전 | 선제공격 |
|---|---|---|
| 챔피언에게 가한 피해 | 825 | 886 |
| 회복량 | 205 | 190 |
| 피해 완화량 | 553 | 484 |
| 오브젝트 피해 | 345 | 489 |
| 킬 | 0.262 | 0.263 |
| 데스 | 0.221 | 0.215 |
같은 챔피언 기준으로 집중 공격의 승률이 감전보다 1.5%p 높습니다 (챔피언·라인 22개). 집중 공격: 다른 트리의 핵심 룬이라 바꾸면 주 트리도 바뀝니다.
같은 챔피언 기준 감전 vs 집중 공격
| 챔피언 | 감전 | 집중 공격 | 승률 차 |
|---|---|---|---|
| 40.3% 437 | 46.6% 4,215 | −6.3 | |
| 52.1% 286 | 48.7% 2,756 | +3.4 | |
| 44.8% 239 | 47.6% 1,536 | −2.8 | |
| 50.5% 374 | 53.8% 392 | −3.3 | |
| 47.7% 663 | 52.7% 222 | −5.0 | |
| 50.6% 946 | 49.7% 189 | +0.9 | |
| 45.7% 173 | 50.9% 434 | −5.3 | |
| 49.2% 189 | 53.4% 356 | −4.2 | |
| 53.5% 101 | 50.1% 751 | +3.4 | |
| 53.5% 6,061 | 45.3% 64 | +8.2 | |
| 42.1% 126 | 41.0% 100 | +1.1 | |
| 67.3% 55 | 52.7% 4,997 | +14.6 |
라인별
| 라인 | 감전 | 집중 공격 |
|---|---|---|
| 탑 | 48.3% 3,143 | 52.0% 8,936 |
| 정글 | 46.5% 5,303 | 50.9% 9,683 |
| 미드 | 49.8% 29,025 | 48.0% 2,913 |
| 원딜 | 49.0% 1,013 | 48.9% 12,398 |
| 서폿 | 48.1% 5,271 | 46.5% 1,673 |
게임 시간별
분당 지표
| 지표 | 감전 | 집중 공격 |
|---|---|---|
| 챔피언에게 가한 피해 | 825 | 834 |
| 회복량 | 205 | 311 |
| 피해 완화량 | 553 | 796 |
| 오브젝트 피해 | 345 | 578 |
| 킬 | 0.262 | 0.258 |
| 데스 | 0.221 | 0.229 |
같은 챔피언 기준 차이: 두 룬 모두 30게임 이상인 챔피언·라인마다 승률 차이를 구해 더 작은 표본 크기로 가중 평균합니다. 룬마다 다른 챔피언 구성에서 오는 편향을 없애 줍니다.
감전 및 대체 룬
모든 후보를 한눈에 비교합니다. 같은 챔피언 열은 두 룬을 모두 쓰는 챔피언에서 각 대체 룬이 감전보다 얼마나 잘하는지 보여 줍니다.
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감전 vs 다른 룬 – 26.19 패치
감전 vs 정복자: 무엇이 더 좋나요?
같은 챔피언 기준으로 정복자의 승률이 감전보다 2.0%p 높습니다 (챔피언·라인 55개). 전체 게임 기준: 감전 49.1%, 정복자 49.7%. 정복자: 다른 트리의 핵심 룬이라 바꾸면 주 트리도 바뀝니다.
감전 vs 신비로운 유성: 무엇이 더 좋나요?
같은 챔피언 기준으로 신비로운 유성의 승률이 감전보다 0.6%p 높습니다 (챔피언·라인 40개). 전체 게임 기준: 감전 49.1%, 신비로운 유성 49.9%. 신비로운 유성: 다른 트리의 핵심 룬이라 바꾸면 주 트리도 바뀝니다.
감전 vs 어둠의 수확: 무엇이 더 좋나요?
같은 챔피언 기준으로 감전, 어둠의 수확의 차이는 0.3%p 이내입니다 (공통 챔피언·라인 56개). 플레이 스타일에 맞게 고르세요. 전체 게임 기준: 감전 49.1%, 어둠의 수확 48.8%. 감전·어둠의 수확: 같은 줄이므로 둘 중 하나만 선택할 수 있습니다.
감전 vs 콩콩이 소환: 무엇이 더 좋나요?
같은 챔피언 기준으로 콩콩이 소환의 승률이 감전보다 1.4%p 높습니다 (챔피언·라인 22개). 전체 게임 기준: 감전 49.1%, 콩콩이 소환 51.4%. 콩콩이 소환: 다른 트리의 핵심 룬이라 바꾸면 주 트리도 바뀝니다.