
- 승률
- 50.3%
- 픽률
- 15.7%
전설: 가속 vs 전설: 민첩함 vs 전설: 핏빛 길
- 패치
- 26.19
- 룬 사용 게임 수
- 71,366
- 라인
- 모든 라인
- Tier
- 모든 티어
- 마지막 업데이트
- 2026년 10월 6일 UTC
- 방법론
- 데이터 방법론
챔피언 처치 관여, 에픽 몬스터 처치 관여, 대형 몬스터 처치, 미니언 처치 시마다 전설 중첩을 얻습니다.
- 룬 계열
- 정밀 · 2열
- 승률
- 50.3%같은 줄 평균 대비 +0.2
- 픽률
- 15.7%
- 최적 챔피언
- 하이머딩거 · 59.3%
- 가장 많이 쓰는 챔피언
- 모데카이저
- 주 라인
- 탑 · 33%
전설: 가속 vs 대체 룬
26.19 패치 · 전체 티어한 줄에서는 룬을 하나만 고를 수 있습니다. 같은 줄의 대체 룬 2개와 전설: 가속 룬을 같은 챔피언 기준 및 전체 기준으로 비교합니다.
같은 챔피언 기준으로 전설: 가속, 전설: 민첩함의 차이는 0.1%p 이내입니다 (공통 챔피언·라인 104개). 플레이 스타일에 맞게 고르세요. 전설: 가속·전설: 민첩함: 같은 줄이므로 둘 중 하나만 선택할 수 있습니다.
같은 챔피언 기준 전설: 가속 vs 전설: 민첩함
| 챔피언 | 전설: 가속 | 전설: 민첩함 | 승률 차 |
|---|---|---|---|
| 46.3% 1,755 | 49.2% 5,154 | −2.9 | |
| 53.7% 5,335 | 53.4% 1,497 | +0.3 | |
| 49.8% 979 | 52.1% 3,330 | −2.3 | |
| 52.8% 958 | 47.2% 3,348 | +5.6 | |
| 47.8% 1,003 | 49.0% 2,561 | −1.3 | |
| 53.0% 815 | 50.8% 3,975 | +2.2 | |
| 50.9% 6,462 | 50.1% 754 | +0.8 | |
| 50.0% 4,517 | 53.6% 614 | −3.6 | |
| 49.2% 3,464 | 54.6% 441 | −5.5 | |
| 50.9% 4,854 | 48.4% 380 | +2.5 | |
| 48.9% 2,691 | 40.7% 285 | +8.2 | |
| 48.1% 1,230 | 43.6% 280 | +4.6 |
라인별
| 라인 | 전설: 가속 | 전설: 민첩함 |
|---|---|---|
| 탑 | 49.7% 23,308 | 50.3% 33,975 |
| 정글 | 51.0% 21,327 | 50.3% 42,291 |
| 미드 | 51.3% 13,764 | 50.0% 15,609 |
| 원딜 | 50.3% 3,639 | 50.0% 26,908 |
| 서폿 | 48.7% 9,292 | 46.1% 2,824 |
게임 시간별
분당 지표
| 지표 | 전설: 가속 | 전설: 민첩함 |
|---|---|---|
| 챔피언에게 가한 피해 | 784 | 808 |
| 회복량 | 376 | 332 |
| 피해 완화량 | 1,050 | 897 |
| 오브젝트 피해 | 502 | 627 |
| 킬 | 0.214 | 0.255 |
| 데스 | 0.213 | 0.228 |
같은 챔피언끼리 비교하면 전설: 가속 쪽이 전설: 핏빛 길보다 0.8%p 앞섭니다 (공통 챔피언·라인 42개). 전설: 가속·전설: 핏빛 길: 같은 줄이므로 둘 중 하나만 선택할 수 있습니다.
같은 챔피언 기준 전설: 가속 vs 전설: 핏빛 길
| 챔피언 | 전설: 가속 | 전설: 핏빛 길 | 승률 차 |
|---|---|---|---|
| 48.1% 1,230 | 45.3% 6,583 | +2.9 | |
| 49.2% 2,124 | 50.7% 1,410 | −1.5 | |
| 55.4% 242 | 50.2% 9,913 | +5.2 | |
| 47.8% 228 | 51.3% 2,955 | −3.5 | |
| 46.5% 144 | 49.6% 10,297 | −3.1 | |
| 52.4% 143 | 50.1% 3,994 | +2.3 | |
| 51.6% 4,710 | 47.8% 134 | +3.8 | |
| 50.3% 5,825 | 47.3% 91 | +3.0 | |
| 53.3% 246 | 48.6% 105 | +4.7 | |
| 50.0% 4,517 | 46.5% 71 | +3.5 | |
| 50.3% 1,494 | 43.8% 73 | +6.4 | |
| 53.0% 815 | 64.5% 76 | −11.5 |
라인별
| 라인 | 전설: 가속 | 전설: 핏빛 길 |
|---|---|---|
| 탑 | 49.7% 23,308 | 50.6% 3,478 |
| 정글 | 51.0% 21,327 | 47.3% 866 |
| 미드 | 51.3% 13,764 | 49.2% 1,387 |
| 원딜 | 50.3% 3,639 | 50.1% 43,706 |
| 서폿 | 48.7% 9,292 | 38.6% 259 |
게임 시간별
분당 지표
| 지표 | 전설: 가속 | 전설: 핏빛 길 |
|---|---|---|
| 챔피언에게 가한 피해 | 784 | 870 |
| 회복량 | 376 | 220 |
| 피해 완화량 | 1,050 | 502 |
| 오브젝트 피해 | 502 | 473 |
| 킬 | 0.214 | 0.267 |
| 데스 | 0.213 | 0.225 |
같은 챔피언 기준 차이: 두 룬 모두 30게임 이상인 챔피언·라인마다 승률 차이를 구해 더 작은 표본 크기로 가중 평균합니다. 룬마다 다른 챔피언 구성에서 오는 편향을 없애 줍니다.
전설: 가속 및 대체 룬
모든 후보를 한눈에 비교합니다. 같은 챔피언 열은 두 룬을 모두 쓰는 챔피언에서 각 대체 룬이 전설: 가속보다 얼마나 잘하는지 보여 줍니다.
승리의 우위를 잡으세요
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- 자동 매치 추적
- 데스크톱 전용 도구
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전설: 가속 vs 다른 룬 – 26.19 패치
전설: 가속 vs 전설: 민첩함: 무엇이 더 좋나요?
같은 챔피언 기준으로 전설: 가속, 전설: 민첩함의 차이는 0.1%p 이내입니다 (공통 챔피언·라인 104개). 플레이 스타일에 맞게 고르세요. 전체 게임 기준: 전설: 가속 50.3%, 전설: 민첩함 50.1%. 전설: 가속·전설: 민첩함: 같은 줄이므로 둘 중 하나만 선택할 수 있습니다.
전설: 가속 vs 전설: 핏빛 길: 무엇이 더 좋나요?
같은 챔피언 기준으로 전설: 가속의 승률이 전설: 핏빛 길보다 0.8%p 높습니다 (챔피언·라인 42개). 전체 게임 기준: 전설: 가속 50.3%, 전설: 핏빛 길 50.0%. 전설: 가속·전설: 핏빛 길: 같은 줄이므로 둘 중 하나만 선택할 수 있습니다.