MARVEL Tōkon 공격 메커니즘

시스템 전체 46종 가운데 MARVEL Tōkon: Fighting Souls의 공격 메커니즘 11종입니다. 각 항목에는 해당 메커니즘의 기능과 대응하는 엔진 파라미터가 표기되어 있습니다.

공격 메커니즘

공격 상태와 그 뒤에 있는 엔진 파라미터입니다. Counter Hit, Combo Limit, 데미지 보정, 그리고 콤보를 연장하는 벽 바운드와 지면 바운드가 여기에 해당합니다.

Normal Attack

Standard attack buttons.

EnableNormalAttack

Special Attack

Command special moves.

EnableSpecialAttack

Throw

Grab / command throw state.

CmnActCapture

Blowoff

Launching / blow-away hit state.

CmnActBlowoff

EX Damage

Enhanced damage reaction state.

CmnActExDamage

Break-In

Break-in attack sequence.

CmnActAirBreakin

Counter Hit

Hitting during an opponent's startup; 59 dedicated engine parameters.

AtkCounterHitType

Combo Limit

Per-move cap governing combo length.

AtkComboLimit

Damage Correction

Damage/combo scaling ("hosei" = correction).

AtkNoHosei_Damage

Wall Bound

Bouncing an opponent off the stage wall.

AtkWallBoundCountCounterHit

Ground Bounce

Bouncing an opponent off the floor.

AtkLandBoundCountCounterHit

공격은(는) MARVEL Tōkon의 시스템 메커니즘 46종 가운데 11종을 포함합니다. 공격 상태와 그 뒤에 있는 엔진 파라미터입니다. Counter Hit, Combo Limit, 데미지 보정, 그리고 콤보를 연장하는 벽 바운드와 지면 바운드가 여기에 해당합니다. 여기에 속한 항목은 Normal Attack, Special Attack, Throw, 그리고 이 카테고리의 나머지 항목입니다.

다른 메커니즘 카테고리

MARVEL Tōkon에는 시스템 메커니즘이 총 46종 있습니다. 나머지는 다음과 같습니다.

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MARVEL Tōkon 공격 자주 묻는 질문

MARVEL Tōkon의 콤보 보정은 어떻게 작동합니까?

두 가지 메커니즘이 관장합니다. Combo Limit은 기술별 콤보 길이 상한이고, Damage Correction은 콤보가 길어질수록 데미지를 낮춥니다. 둘을 합치면 루트의 길이보다 루트의 질이 더 중요해집니다.

Counter Hit은 어떤 효과가 있습니까?

Counter Hit은 상대의 발동 중에 적중하는 것으로, 이 게임에서 가장 깊이 있는 시스템 중 하나입니다. 엔진에는 Counter Hit 전용 파라미터가 59개 있으며, Wall Bound와 Ground Bounce 모두 별도의 Counter Hit 횟수를 가집니다. 실제로 Counter Hit은 데미지를 더해 주는 데 그치지 않고, 그 한 방의 가치 자체를 바꿉니다.

Wall Bound와 Ground Bounce는 무엇입니까?

Wall Bound는 상대를 스테이지 벽에 튕기고, Land Bound는 바닥에 튕깁니다. 둘 다 콤보 내에서 사용 횟수가 제한된 자원이며, 그래서 루트가 무한정 이어지지 않고 구석 콤보가 중앙 콤보와 달라집니다.