MARVEL Tōkon 공격 메커니즘
시스템 전체 46종 가운데 MARVEL Tōkon: Fighting Souls의 공격 메커니즘 11종입니다. 각 항목에는 해당 메커니즘의 기능과 대응하는 엔진 파라미터가 표기되어 있습니다.
공격 메커니즘
공격 상태와 그 뒤에 있는 엔진 파라미터입니다. Counter Hit, Combo Limit, 데미지 보정, 그리고 콤보를 연장하는 벽 바운드와 지면 바운드가 여기에 해당합니다.
Normal Attack
Standard attack buttons.
EnableNormalAttackSpecial Attack
Command special moves.
EnableSpecialAttackThrow
Grab / command throw state.
CmnActCaptureBlowoff
Launching / blow-away hit state.
CmnActBlowoffEX Damage
Enhanced damage reaction state.
CmnActExDamageBreak-In
Break-in attack sequence.
CmnActAirBreakinCounter Hit
Hitting during an opponent's startup; 59 dedicated engine parameters.
AtkCounterHitTypeCombo Limit
Per-move cap governing combo length.
AtkComboLimitDamage Correction
Damage/combo scaling ("hosei" = correction).
AtkNoHosei_DamageWall Bound
Bouncing an opponent off the stage wall.
AtkWallBoundCountCounterHitGround Bounce
Bouncing an opponent off the floor.
AtkLandBoundCountCounterHit공격은(는) MARVEL Tōkon의 시스템 메커니즘 46종 가운데 11종을 포함합니다. 공격 상태와 그 뒤에 있는 엔진 파라미터입니다. Counter Hit, Combo Limit, 데미지 보정, 그리고 콤보를 연장하는 벽 바운드와 지면 바운드가 여기에 해당합니다. 여기에 속한 항목은 Normal Attack, Special Attack, Throw, 그리고 이 카테고리의 나머지 항목입니다.
다른 메커니즘 카테고리
MARVEL Tōkon에는 시스템 메커니즘이 총 46종 있습니다. 나머지는 다음과 같습니다.
승리의 우위를 잡으세요
실시간 오버레이, 자동 매치 추적, 전용 도구까지 — 랭크 상승에 필요한 모든 것을 PC에서 무료로.
- 인게임 오버레이
- 자동 매치 추적
- 데스크톱 전용 도구
MARVEL Tōkon 공격 자주 묻는 질문
MARVEL Tōkon의 콤보 보정은 어떻게 작동합니까?
두 가지 메커니즘이 관장합니다. Combo Limit은 기술별 콤보 길이 상한이고, Damage Correction은 콤보가 길어질수록 데미지를 낮춥니다. 둘을 합치면 루트의 길이보다 루트의 질이 더 중요해집니다.
Counter Hit은 어떤 효과가 있습니까?
Counter Hit은 상대의 발동 중에 적중하는 것으로, 이 게임에서 가장 깊이 있는 시스템 중 하나입니다. 엔진에는 Counter Hit 전용 파라미터가 59개 있으며, Wall Bound와 Ground Bounce 모두 별도의 Counter Hit 횟수를 가집니다. 실제로 Counter Hit은 데미지를 더해 주는 데 그치지 않고, 그 한 방의 가치 자체를 바꿉니다.
Wall Bound와 Ground Bounce는 무엇입니까?
Wall Bound는 상대를 스테이지 벽에 튕기고, Land Bound는 바닥에 튕깁니다. 둘 다 콤보 내에서 사용 횟수가 제한된 자원이며, 그래서 루트가 무한정 이어지지 않고 구석 콤보가 중앙 콤보와 달라집니다.
