MARVEL Tōkon 시스템 메커니즘

MARVEL Tōkon: Fighting Souls가 실제로 어떻게 작동하는지에 대한 완전한 레퍼런스입니다. 게임 자체의 메커니즘 목록에서 그대로 가져온 6개 카테고리, 46종의 시스템 메커니즘을 담았습니다. 팀을 고르기 전에 4대4 태그 구조부터 이해하고 싶다면 여기서 시작하십시오.

카테고리별 메커니즘

46종의 메커니즘은 여섯 개 시스템으로 묶입니다. 각 시스템에는 전체 목록과 플레이 방식에 미치는 영향을 정리한 개별 페이지가 있습니다.

태그 & 팀메커니즘 8종팀원을 전투에 투입하거나 빼내는 모든 요소입니다. 선봉 캐릭터를 교체하는 것, 투입되는 팀원이 공격하는 동안 태그하는 것, 그리고 팀 전체가 참여하는 Tōkon Assemble이 여기에 포함됩니다.어시스트메커니즘 11종교체 없이 팀원을 부르는 수단입니다. Tōkon은 어떤 버튼을 누르는지가 아니라 무엇을 하는지를 기준으로 어시스트를 나누기 때문에, Guard Assist와 Interrupt Assist는 같은 것을 다르게 쓰는 것이 아니라 서로 다른 자원입니다.공격메커니즘 11종공격 상태와 그 뒤에 있는 엔진 파라미터입니다. Counter Hit, Combo Limit, 데미지 보정, 그리고 콤보를 연장하는 벽 바운드와 지면 바운드가 여기에 해당합니다.방어메커니즘 9종가드와 가드에서 파생되는 모든 행동입니다. 공격 또는 회피로 이어지는 Guard Cancel, Air Tech, Deflect, 그리고 포박 상태에서 빠져나오는 수단이 포함됩니다.이동메커니즘 5종지상과 공중의 기동력입니다. Air Dash, Air Jump, Quick Boost는 모든 캐릭터가 가진 것이 아니므로, 이동은 캐릭터 간의 차이가 가장 뚜렷하게 드러나는 부분 중 하나입니다.시스템메커니즘 2종대전 바깥에 위치한 조작과 표시 관련 옵션입니다. 간이 입력 방식과 각 캐릭터의 커맨드 리스트에 실린 숨겨진 커맨드가 여기에 해당합니다.

전체 메커니즘 레퍼런스

게임이 분류한 방식 그대로 묶은 모든 메커니즘입니다. 특정 엔진 파라미터에 대응하는 메커니즘은 그 이름도 함께 표기했습니다. 트레이닝 모드 데이터와 커뮤니티 프레임 자료에서 보게 될 바로 그 용어입니다.

Tōkon Assemble

The team-wide assemble mechanic.

EnableTokonAssemble

Member Change

Swap the point character for a teammate.

EnableMemberChange

Change and Assist

Tag out while the incoming member attacks.

EnableChangeAndAssist

Assist Attack

Call a teammate for a single attack without swapping.

EnableAssistAttack

Assist Guard Cancel

Spend assist resource to cancel out of blockstun.

AssistGuardCancel

Team Attack

Multi-member coordinated attack.

AssistTeamAttack

Air Tag-In

Incoming member enters from the air.

CmnActChangeEnterAir

Grounded Tag-In

Incoming member enters on the ground.

CmnActChangeEnterLand

Assist A

AssistType_A

Assist B

AssistType_B

Assist C

AssistType_C

Assist D

AssistType_D

Grounded Guard Assist

AssistType_GuardLand

Air Guard Assist

AssistType_GuardAir

Grounded Interrupt Assist

AssistType_InterruptLand

Parry Assist

AssistType_Parry

Raid Assist

AssistType_Raid

Tag Assist

AssistType_Tag

Ultimate Assist

AssistType_Ultimate

Normal Attack

Standard attack buttons.

EnableNormalAttack

Special Attack

Command special moves.

EnableSpecialAttack

Throw

Grab / command throw state.

CmnActCapture

Blowoff

Launching / blow-away hit state.

CmnActBlowoff

EX Damage

Enhanced damage reaction state.

CmnActExDamage

Break-In

Break-in attack sequence.

CmnActAirBreakin

Counter Hit

Hitting during an opponent's startup; 59 dedicated engine parameters.

AtkCounterHitType

Combo Limit

Per-move cap governing combo length.

AtkComboLimit

Damage Correction

Damage/combo scaling ("hosei" = correction).

AtkNoHosei_Damage

Wall Bound

Bouncing an opponent off the stage wall.

AtkWallBoundCountCounterHit

Ground Bounce

Bouncing an opponent off the floor.

AtkLandBoundCountCounterHit

Guard

Standard blocking.

EnableGuard

Pre-Guard

Early guard window before an attack connects.

EnablePreGuard

Auto Guard

Automatic blocking, tied to the simplified control scheme.

EnableAutoGuard

Guard Cancel Attack

Counter-attack directly out of blockstun.

CmnActGuardCancelAttack

Guard Cancel Dodge

Evade directly out of blockstun.

CmnActGuardCancelDodge

Air Tech

Recover in the air after being launched.

CmnActAirTech

Lock Reject

Escape a lock/capture state.

EnableLockReject

Deflect

Repelled state when an attack is deflected.

CmnActHajikareCrouch

Wakeup

Rising from a knockdown.

CmnActFWakeup

Air Dash

Dash while airborne. Not universal.

EnableAirDash

Air Jump

Additional jump while airborne. Not universal.

EnableAirJump

Quick Boost

Burst movement option.

EnableQuickBoost

Forward Dash

Ground dash forward.

CmnActFDash

Back Dash

Ground dash backward.

CmnActBDash

Simplified Controls

Simplified/quick input scheme alongside traditional inputs.

ESkillCommandDataEasyButtonType

Secret Commands

Hidden commands listed in the command list.

ECommandListSecretCommandID

MARVEL Tōkon: Fighting Souls는 6개 카테고리에 걸친 46종의 개별 시스템 메커니즘 위에서 돌아갑니다. 태그 격투 게임 치고는 상당히 넓은 범위이며, 처음에 이 게임이 복잡하게 느껴지는 이유이기도 합니다. 팀 레이어만 해도 태그 메커니즘 8종과 별개의 어시스트 타입 11종을 차지합니다. 좋은 팀과 나쁜 팀을 가르는 요소 대부분은 한 캐릭터의 기술표 안이 아니라 캐릭터 사이에서 발생한다는 뜻입니다. 어시스트은(는) 메커니즘 11종으로 가장 큰 단일 그룹입니다. 방어는 메커니즘 9종을 차지합니다. Guard Cancel, Air Tech, Deflect, 탈출 수단이 여기에 들어갑니다. 반면 이동 메커니즘은 5종뿐이며, 이는 게임이 어디에서 판단이 이루어지기를 기대하는지 보여줍니다.

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MARVEL Tōkon 메커니즘 FAQ

MARVEL Tōkon에는 시스템 메커니즘이 몇 개나 있습니까?

MARVEL Tōkon: Fighting Souls에는 6개 카테고리에 걸쳐 문서화된 시스템 메커니즘 46종이 있습니다. 태그 및 팀 레이어, 어시스트, 공격, 방어, 이동, 시스템 옵션입니다. 모든 캐릭터에 공통으로 적용되므로 한 번 익혀 두면 로스터 전체에 그대로 통합니다.

MARVEL Tōkon의 어시스트 타입은 몇 종류입니까?

서로 다른 어시스트 타입이 11종 있습니다. 범용 어시스트 버튼 하나로 처리하는 대신, Tōkon은 역할에 따라 어시스트를 나눕니다. 알파벳 어시스트(Assist A~D), Grounded Guard Assist와 Air Guard Assist, Grounded Interrupt Assist, Parry Assist, Raid Assist, Tag Assist, Ultimate Assist가 있습니다. 하나의 메커니즘을 상황에 따라 다르게 쓰는 것이 아니라, 각각이 별개의 메커니즘입니다.

Tōkon Assemble이란 무엇입니까?

Tōkon Assemble은 팀 전체가 참여하는 어셈블 메커니즘으로, 팀원 한 명을 부르는 대신 팀 전체를 투입하는 이 게임의 간판 태그 시스템 기술입니다. Member Change, Change and Assist, Team Attack과 함께 태그 카테고리에 속합니다.

MARVEL Tōkon에서 태그는 어떻게 작동합니까?

태그는 별개의 메커니즘 8종으로 구성됩니다. Member Change로 선봉 캐릭터를 바로 교체하거나, Change and Assist로 투입되는 팀원이 공격하는 동안 빠지거나, 교체 없이 팀원을 불러 한 번 공격시키거나, 어시스트 자원을 소모해 가드 경직을 캔슬할 수 있습니다. 투입되는 팀원은 지상과 공중에서 서로 다르게 등장하므로, 태그 직후에 무엇을 할 수 있는지가 달라집니다.

MARVEL Tōkon에서 사용할 수 있는 방어 수단은 무엇입니까?

방어 메커니즘은 9종입니다. 기본 Guard 외에도 Pre-Guard 구간, 간이 조작 방식에 연동된 Auto Guard, 공격이나 회피로 이어지는 Guard Cancel, 띄우기 이후 복귀하는 Air Tech, Deflect, 그리고 포박 상태 탈출이 있습니다. 압박에서 벗어나는 것은 버튼 하나가 아니라 자원 판단입니다.

MARVEL Tōkon에 간이 조작이 있습니까?

있습니다. 기존 커맨드 입력과 나란히 간이 입력 방식이 제공되며, Auto Guard가 여기에 연동됩니다. 각 캐릭터의 커맨드 리스트에는 Secret Commands도 실려 있는데, 해당 캐릭터의 더 심화된 선택지가 바로 여기에 있습니다.