MARVEL Tōkon 시스템 메커니즘
MARVEL Tōkon: Fighting Souls가 실제로 어떻게 작동하는지에 대한 완전한 레퍼런스입니다. 게임 자체의 메커니즘 목록에서 그대로 가져온 6개 카테고리, 46종의 시스템 메커니즘을 담았습니다. 팀을 고르기 전에 4대4 태그 구조부터 이해하고 싶다면 여기서 시작하십시오.
카테고리별 메커니즘
46종의 메커니즘은 여섯 개 시스템으로 묶입니다. 각 시스템에는 전체 목록과 플레이 방식에 미치는 영향을 정리한 개별 페이지가 있습니다.
전체 메커니즘 레퍼런스
게임이 분류한 방식 그대로 묶은 모든 메커니즘입니다. 특정 엔진 파라미터에 대응하는 메커니즘은 그 이름도 함께 표기했습니다. 트레이닝 모드 데이터와 커뮤니티 프레임 자료에서 보게 될 바로 그 용어입니다.
태그 & 팀
태그 & 팀 전체 보기 →Tōkon Assemble
The team-wide assemble mechanic.
EnableTokonAssembleMember Change
Swap the point character for a teammate.
EnableMemberChangeChange and Assist
Tag out while the incoming member attacks.
EnableChangeAndAssistAssist Attack
Call a teammate for a single attack without swapping.
EnableAssistAttackAssist Guard Cancel
Spend assist resource to cancel out of blockstun.
AssistGuardCancelTeam Attack
Multi-member coordinated attack.
AssistTeamAttackAir Tag-In
Incoming member enters from the air.
CmnActChangeEnterAirGrounded Tag-In
Incoming member enters on the ground.
CmnActChangeEnterLand어시스트
어시스트 전체 보기 →Assist A
AssistType_AAssist B
AssistType_BAssist C
AssistType_CAssist D
AssistType_DGrounded Guard Assist
AssistType_GuardLandAir Guard Assist
AssistType_GuardAirGrounded Interrupt Assist
AssistType_InterruptLandParry Assist
AssistType_ParryRaid Assist
AssistType_RaidTag Assist
AssistType_TagUltimate Assist
AssistType_UltimateNormal Attack
Standard attack buttons.
EnableNormalAttackSpecial Attack
Command special moves.
EnableSpecialAttackThrow
Grab / command throw state.
CmnActCaptureBlowoff
Launching / blow-away hit state.
CmnActBlowoffEX Damage
Enhanced damage reaction state.
CmnActExDamageBreak-In
Break-in attack sequence.
CmnActAirBreakinCounter Hit
Hitting during an opponent's startup; 59 dedicated engine parameters.
AtkCounterHitTypeCombo Limit
Per-move cap governing combo length.
AtkComboLimitDamage Correction
Damage/combo scaling ("hosei" = correction).
AtkNoHosei_DamageWall Bound
Bouncing an opponent off the stage wall.
AtkWallBoundCountCounterHitGround Bounce
Bouncing an opponent off the floor.
AtkLandBoundCountCounterHitGuard
Standard blocking.
EnableGuardPre-Guard
Early guard window before an attack connects.
EnablePreGuardAuto Guard
Automatic blocking, tied to the simplified control scheme.
EnableAutoGuardGuard Cancel Attack
Counter-attack directly out of blockstun.
CmnActGuardCancelAttackGuard Cancel Dodge
Evade directly out of blockstun.
CmnActGuardCancelDodgeAir Tech
Recover in the air after being launched.
CmnActAirTechLock Reject
Escape a lock/capture state.
EnableLockRejectDeflect
Repelled state when an attack is deflected.
CmnActHajikareCrouchWakeup
Rising from a knockdown.
CmnActFWakeupAir Dash
Dash while airborne. Not universal.
EnableAirDashAir Jump
Additional jump while airborne. Not universal.
EnableAirJumpQuick Boost
Burst movement option.
EnableQuickBoostForward Dash
Ground dash forward.
CmnActFDashBack Dash
Ground dash backward.
CmnActBDash시스템
시스템 전체 보기 →Simplified Controls
Simplified/quick input scheme alongside traditional inputs.
ESkillCommandDataEasyButtonTypeSecret Commands
Hidden commands listed in the command list.
ECommandListSecretCommandIDMARVEL Tōkon: Fighting Souls는 6개 카테고리에 걸친 46종의 개별 시스템 메커니즘 위에서 돌아갑니다. 태그 격투 게임 치고는 상당히 넓은 범위이며, 처음에 이 게임이 복잡하게 느껴지는 이유이기도 합니다. 팀 레이어만 해도 태그 메커니즘 8종과 별개의 어시스트 타입 11종을 차지합니다. 좋은 팀과 나쁜 팀을 가르는 요소 대부분은 한 캐릭터의 기술표 안이 아니라 캐릭터 사이에서 발생한다는 뜻입니다. 어시스트은(는) 메커니즘 11종으로 가장 큰 단일 그룹입니다. 방어는 메커니즘 9종을 차지합니다. Guard Cancel, Air Tech, Deflect, 탈출 수단이 여기에 들어갑니다. 반면 이동 메커니즘은 5종뿐이며, 이는 게임이 어디에서 판단이 이루어지기를 기대하는지 보여줍니다.
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MARVEL Tōkon 메커니즘 FAQ
MARVEL Tōkon에는 시스템 메커니즘이 몇 개나 있습니까?
MARVEL Tōkon: Fighting Souls에는 6개 카테고리에 걸쳐 문서화된 시스템 메커니즘 46종이 있습니다. 태그 및 팀 레이어, 어시스트, 공격, 방어, 이동, 시스템 옵션입니다. 모든 캐릭터에 공통으로 적용되므로 한 번 익혀 두면 로스터 전체에 그대로 통합니다.
MARVEL Tōkon의 어시스트 타입은 몇 종류입니까?
서로 다른 어시스트 타입이 11종 있습니다. 범용 어시스트 버튼 하나로 처리하는 대신, Tōkon은 역할에 따라 어시스트를 나눕니다. 알파벳 어시스트(Assist A~D), Grounded Guard Assist와 Air Guard Assist, Grounded Interrupt Assist, Parry Assist, Raid Assist, Tag Assist, Ultimate Assist가 있습니다. 하나의 메커니즘을 상황에 따라 다르게 쓰는 것이 아니라, 각각이 별개의 메커니즘입니다.
Tōkon Assemble이란 무엇입니까?
Tōkon Assemble은 팀 전체가 참여하는 어셈블 메커니즘으로, 팀원 한 명을 부르는 대신 팀 전체를 투입하는 이 게임의 간판 태그 시스템 기술입니다. Member Change, Change and Assist, Team Attack과 함께 태그 카테고리에 속합니다.
MARVEL Tōkon에서 태그는 어떻게 작동합니까?
태그는 별개의 메커니즘 8종으로 구성됩니다. Member Change로 선봉 캐릭터를 바로 교체하거나, Change and Assist로 투입되는 팀원이 공격하는 동안 빠지거나, 교체 없이 팀원을 불러 한 번 공격시키거나, 어시스트 자원을 소모해 가드 경직을 캔슬할 수 있습니다. 투입되는 팀원은 지상과 공중에서 서로 다르게 등장하므로, 태그 직후에 무엇을 할 수 있는지가 달라집니다.
MARVEL Tōkon에서 사용할 수 있는 방어 수단은 무엇입니까?
방어 메커니즘은 9종입니다. 기본 Guard 외에도 Pre-Guard 구간, 간이 조작 방식에 연동된 Auto Guard, 공격이나 회피로 이어지는 Guard Cancel, 띄우기 이후 복귀하는 Air Tech, Deflect, 그리고 포박 상태 탈출이 있습니다. 압박에서 벗어나는 것은 버튼 하나가 아니라 자원 판단입니다.
MARVEL Tōkon에 간이 조작이 있습니까?
있습니다. 기존 커맨드 입력과 나란히 간이 입력 방식이 제공되며, Auto Guard가 여기에 연동됩니다. 각 캐릭터의 커맨드 리스트에는 Secret Commands도 실려 있는데, 해당 캐릭터의 더 심화된 선택지가 바로 여기에 있습니다.