MARVEL Tōkon 플레이 방법
MARVEL Tōkon: Fighting Souls는 4대4 태그 격투 게임입니다. 이 가이드는 신규 플레이어가 마주하는 순서대로, 즉 팀, 태그, 어시스트, 방어, 공격, 이동, 조작 순으로 설명합니다. 게임 자체의 데이터에 실린 시스템 메커니즘 46종과 출시 캐릭터 20명, 그리고 공식 팀 5개를 근거로 삼았습니다.
1. 4대4 태그 격투 게임이란
각 진영이 한 명이 아니라 네 명을 데려옵니다. 그중 화면에 나와 있는 것은 한 명뿐이고, 나머지 셋은 화면 밖에서 대기하다가 직접 교체하거나 한 번의 공격을 위해 불러낼 때 등장합니다. 이를 통제하는 것이 게임의 태그 메커니즘 8종이 하는 일의 전부입니다. 출시 로스터는 캐릭터 20명이며, 게임은 이들을 4인 구성 공식 팀 5개로 묶습니다. 대전 편성과 규모가 같으므로 각 팀이 그대로 완성된 라인업입니다.
대전의 나머지 부분은 대부분의 격투 게임과 같은 방식으로, 공격하고 가드하고 움직입니다. 다만 그 모든 층위마다 태그 팀 버전이 함께 붙어 있습니다. 아래에 정리한 시스템 메커니즘 46종은 게임이 제공하는 것의 전체 목록이며 게임 자체의 데이터에서 그대로 읽어 왔습니다. 각 항목은 해당 카테고리의 전체 레퍼런스로 연결됩니다.
MARVEL Tōkon 시스템 메커니즘 46종 전체 보기2. 팀 구성하기
캐릭터 네 명과 그 등장 순서를 고릅니다. 공식 팀 5개 중 하나를 반드시 따라야 하는 것은 아닙니다. 그 팀들은 게임이 캐릭터 20명의 로스터를 캐릭터 선택 화면에서 팀당 네 명씩 묶어 놓은 방식일 뿐입니다. 다만 대전 편성도 네 명이므로, 어느 팀이든 그 자체로 이미 완성된 라인업이며 출발점으로 삼기에 합리적입니다.
5개 팀을 넘나들어 섞는 것은 지극히 일반적이며, 공식 팀을 그대로 유지한다고 해서 게임 데이터상 유리하거나 불리한 점은 없습니다. 이 시점에 최강 팀을 안다고 주장하는 곳은 추측하고 있는 것입니다. MARVEL Tōkon은 게임 파일을 암호화한 채 출시했기 때문에 공개된 프레임 데이터나 매치업 수치가 아직 존재하지 않습니다.
MARVEL Tōkon 팀 빌더 열기3. 태그 시스템
Tōkon을 체력 게이지만 공유하는 별개의 캐릭터 네 명이 아니라 태그 격투 게임으로 만들어 주는 요소입니다. 게임에는 태그 메커니즘 8종이 실려 있으며, 그중 Tōkon Assemble이(가) 나머지가 기대는 팀 전체 단위의 메커니즘입니다. 나머지는 캐릭터가 전투에서 빠지거나 들어오는 구체적인 방법들입니다.
Tōkon Assemble
The team-wide assemble mechanic.
EnableTokonAssembleMember Change
Swap the point character for a teammate.
EnableMemberChangeChange and Assist
Tag out while the incoming member attacks.
EnableChangeAndAssist나머지 태그 메커니즘 5종
Assist Attack
Call a teammate for a single attack without swapping.
EnableAssistAttackAssist Guard Cancel
Spend assist resource to cancel out of blockstun.
AssistGuardCancelTeam Attack
Multi-member coordinated attack.
AssistTeamAttackAir Tag-In
Incoming member enters from the air.
CmnActChangeEnterAirGrounded Tag-In
Incoming member enters on the ground.
CmnActChangeEnterLand4. 어시스트
어시스트는 팀원으로 교체하지 않고 불러내 한 번의 행동을 시키는 것입니다. MARVEL Tōkon은 어시스트 타입 11종을 정의하며 이는 게임에서 가장 큰 단일 메커니즘 카테고리입니다. 이들은 번호가 붙은 어시스트 슬롯 4종과 담당 역할의 이름을 딴 7종으로 나뉩니다. 여기서 말하는 "역할별 분류"란 바로 이 구분으로, 한쪽은 위치이고 다른 한쪽은 기능입니다.
어시스트 슬롯 4종
엔진은 이 4종을 기능이 아니라 위치로 명명합니다. 범용 호출 슬롯이며, 문자만 봐서는 팀원이 무엇을 할지 알 수 없습니다.
Assist A
AssistType_AAssist B
AssistType_BAssist C
AssistType_CAssist D
AssistType_D역할 어시스트 7종
이 7종은 위치가 아니라 호출된 팀원이 실제로 무엇을 하는지에 따라 이름이 붙어 있습니다: Grounded Guard Assist, Air Guard Assist, Grounded Interrupt Assist, Parry Assist, Raid Assist, Tag Assist, Ultimate Assist. 어떤 어시스트를 부를지는 필요한 역할을 따라갑니다.
Grounded Guard Assist
AssistType_GuardLandAir Guard Assist
AssistType_GuardAirGrounded Interrupt Assist
AssistType_InterruptLandParry Assist
AssistType_ParryRaid Assist
AssistType_RaidTag Assist
AssistType_TagUltimate Assist
AssistType_Ultimate어시스트 항목 11종은 모두 이름과 엔진 키만 가진 채 넘어오며 설명이 없습니다. 게임 데이터에서 설명 열이 비어 있는 메커니즘 카테고리는 이곳뿐입니다. 저희는 항목마다 설명을 지어내는 대신 엔진 자체의 필드 이름을 표시합니다.
어시스트 메커니즘 11종 전체5. 방어
게임에는 방어 메커니즘 9종이 실려 있습니다. 가드가 기본이고, 두 가지 Guard Cancel은 가드 경직에 갇힌 상태에서 벗어나 곧바로 공격하거나 회피하게 해 주며, Air Tech은 띄우기를 당한 뒤 콤보가 이어지는 것을 끊는 수단입니다. 이 목록의 다른 무엇보다 이 네 가지를 먼저 익히십시오.
Guard
Standard blocking.
EnableGuardGuard Cancel Attack
Counter-attack directly out of blockstun.
CmnActGuardCancelAttackGuard Cancel Dodge
Evade directly out of blockstun.
CmnActGuardCancelDodgeAir Tech
Recover in the air after being launched.
CmnActAirTech나머지 방어 메커니즘 5종
Pre-Guard
Early guard window before an attack connects.
EnablePreGuardAuto Guard
Automatic blocking, tied to the simplified control scheme.
EnableAutoGuardLock Reject
Escape a lock/capture state.
EnableLockRejectDeflect
Repelled state when an attack is deflected.
CmnActHajikareCrouchWakeup
Rising from a knockdown.
CmnActFWakeup6. 공격
공격 메커니즘은 11종입니다. 그중 다섯 가지가 콤보의 길이와 가치를 결정합니다. 상대의 발동을 잡아내는 Counter Hit, 기술별 Combo Limit, 콤보가 길어질수록 적용되는 Damage Correction, 그리고 콤보를 연장하는 벽 바운드와 지면 바운드입니다. 나머지는 이 다섯 가지가 작용하는 공격 상태와 피격 상태입니다.
Counter Hit
Hitting during an opponent's startup; 59 dedicated engine parameters.
AtkCounterHitTypeCombo Limit
Per-move cap governing combo length.
AtkComboLimitDamage Correction
Damage/combo scaling ("hosei" = correction).
AtkNoHosei_DamageWall Bound
Bouncing an opponent off the stage wall.
AtkWallBoundCountCounterHitGround Bounce
Bouncing an opponent off the floor.
AtkLandBoundCountCounterHit나머지 공격 메커니즘 6종
Normal Attack
Standard attack buttons.
EnableNormalAttackSpecial Attack
Command special moves.
EnableSpecialAttackThrow
Grab / command throw state.
CmnActCaptureBlowoff
Launching / blow-away hit state.
CmnActBlowoffEX Damage
Enhanced damage reaction state.
CmnActExDamageBreak-In
Break-in attack sequence.
CmnActAirBreakin7. 이동
이동 메커니즘은 5종이며, 목록이 모든 캐릭터에게 동일하지 않은 유일한 항목입니다. 그중 3종은 공통이 아니라 캐릭터별 선택지입니다.
Forward Dash
Ground dash forward.
CmnActFDashBack Dash
Ground dash backward.
CmnActBDash공통이 아닌 선택지 3종
Air Dash, Air Jump, Quick Boost은(는) 각 캐릭터의 엔진 플래그에 따라 사용 여부가 갈리며, 게임 자체의 메커니즘 항목에도 그렇게 명시되어 있습니다. 영상에서 다른 캐릭터가 쓰는 것을 봤다고 해서 내 캐릭터도 쓸 수 있다고 단정하지 마십시오.
Air Dash
Dash while airborne. Not universal.
EnableAirDashAir Jump
Additional jump while airborne. Not universal.
EnableAirJumpQuick Boost
Burst movement option.
EnableQuickBoost어떤 캐릭터가 이 중 무엇을 가지고 있는지는 아직 공개되지 않았습니다. 내부 ID가 확인된 것은 출시 캐릭터 20명 중 20명뿐이어서 나머지는 캐릭터별 플래그를 읽을 수 없습니다. 저희는 그것을 추측하느니 비워 두는 편을 택합니다.
이동 메커니즘 5종 전체8. 간이 조작과 Secret Commands
마지막 시스템 항목 2개는 신규 플레이어를 정면으로 겨냥한 것입니다. 기존 커맨드 입력과 나란히 작동하는 간이 입력 방식과, 인게임 커맨드 리스트에 실린 숨겨진 커맨드입니다. 격투 게임을 해 본 적이 없다면 간이 방식으로 시작하십시오. 게임은 이를 언젠가 졸업해야 하는 별도의 모드가 아니라 하나의 조작 옵션으로 제공합니다.
Simplified Controls
Simplified/quick input scheme alongside traditional inputs.
ESkillCommandDataEasyButtonTypeSecret Commands
Hidden commands listed in the command list.
ECommandListSecretCommandIDMARVEL Tōkon: Fighting Souls는 4대4 태그 격투 게임으로, 캐릭터 20명의 출시 로스터가 4인 구성 공식 팀 5개로 나뉘며, 게임 자체의 데이터에 시스템 메커니즘 46종이 문서화되어 있습니다. 그중 8종이 태그 시스템 자체로, Tōkon Assemble과(와) 교체 및 등장 관련 선택지가 여기에 해당합니다. 또한 11종이 어시스트 타입이며, 이는 게임에서 가장 큰 단일 그룹이자 Tōkon이 나머지 세 캐릭터와 함께 얼마나 많이 플레이되는지를 잘 보여 주는 지표입니다. 순간순간의 싸움은 공격 메커니즘 11종, 방어 메커니즘 9종, 이동 선택지 5종으로 이루어지며, 이 중 캐릭터마다 달라지는 목록은 이동뿐입니다. 메커니즘 항목 46개 중 35개에는 설명이 함께 실려 있습니다. 나머지는 이름과 키만 있고 문서화되어 있지 않으며, 이 가이드는 그 항목에 대해 글을 지어내는 대신 엔진 키를 표시합니다. 이 페이지 어디에도 프레임 데이터나 데미지 수치, 티어 리스트가 없는 것은 게임 파일이 암호화되어 있기 때문입니다. 캐릭터 티어 리스트는 별도 페이지에 있으며, 경기 데이터가 아니라 공개된 랭킹을 기반으로 만들어집니다.
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MARVEL Tōkon 초보자 FAQ
MARVEL Tōkon: Fighting Souls는 어떻게 플레이합니까?
캐릭터 네 명으로 팀을 구성해 4대4로 싸우며, 대전 도중에 서로 교체합니다. 게임은 총 46종의 시스템 메커니즘을 문서화하고 있습니다. 8종이 태그를 관장하고 11종은 팀원을 불러내는 어시스트 타입이며, 나머지는 공격과 방어, 이동을 다룹니다. 태그를 먼저, 어시스트를 그다음으로 익히는 순서를 권합니다. 그 이후는 모두 태그 팀 버전이 덧붙은 일반적인 격투 게임 층위이기 때문입니다.
MARVEL Tōkon은 초보자에게 어렵습니까?
그 문제를 정면으로 겨냥한 시스템 항목이 2개 있습니다. 기존 커맨드 입력과 나란히 작동하는 간이 조작 방식과, 게임이 인게임에서 제공하는 Secret Commands 목록입니다. 간이 방식은 별도의 쉬움 모드가 아니라 하나의 조작 옵션이므로, 태그와 어시스트 시스템을 먼저 익히고 커맨드 입력은 나중에 배워도 됩니다.
MARVEL Tōkon에서 태그는 어떻게 작동합니까?
태그 메커니즘은 8종입니다. Tōkon Assemble이(가) 팀 전체 단위의 메커니즘이고, 나머지는 캐릭터가 전투에서 빠지거나 들어오는 구체적인 방법들입니다. 지상과 공중의 등장이 각각 별개이며, 투입되는 팀원이 들어오면서 공격하는 교체도 포함됩니다.
MARVEL Tōkon의 어시스트 타입은 몇 종류입니까?
11종입니다. 번호가 붙은 어시스트 슬롯 4종과 담당 역할의 이름을 딴 7종입니다. 게임에서 가장 큰 단일 메커니즘 카테고리이며, Tōkon이 화면에 나와 있는 한 명이 아니라 나머지 세 캐릭터와 함께 얼마나 많이 플레이되는지를 보여 줍니다.
MARVEL Tōkon에서 압박은 어떻게 벗어납니까?
게임에는 방어 메커니즘 9종이 실려 있으며, 가장 먼저 중요한 것은 Guard, Guard Cancel Attack, Guard Cancel Dodge, Air Tech입니다. 가드, 가드 경직에서 곧바로 공격하거나 회피하게 해 주는 두 가지 Guard Cancel, 그리고 띄우기 이후 복귀하는 Air Tech입니다.
MARVEL Tōkon에서 초보자는 어떤 캐릭터를 골라야 합니까?
출시 캐릭터 20명에 대한 공개 매치업 데이터는 여전히 없으므로, 이 시기의 어떤 순위든 측정값이 아니라 의견으로 받아들이십시오. MetaBot의 MARVEL Tōkon 티어 리스트는 현재 나와 있는 공개 랭킹들을 평균 내고 각 배치의 근거 점수를 함께 보여 주며, 초보자용으로 표시하는 캐릭터는 데미지가 정교한 조작에 의존하지 않는 캐릭터입니다. 그런 고민을 전혀 하고 싶지 않다면 공식 팀 5개 중 하나에서 출발하십시오. 각 팀은 그 자체로 이미 네 명짜리 완성 라인업이며, 팀 빌더로 라인업을 관리할 수 있습니다.
