
/spawnpoint
치트 / 관리자 2자바 26.3
플레이어의 리스폰 지점을 설정합니다. 기본 형태는 /spawnpoint이며, 문법 형태 4개와 인수 3개가 있습니다. 권한: 치트 / 관리자 2.
/spawnpoint 문법
게임 데이터게임이 받아들이는 모든 형태입니다. <꺾쇠괄호> 안의 단어는 직접 채우는 인수이고, 나머지는 그대로 입력합니다.
/spawnpoint/spawnpoint <targets>/spawnpoint <targets> <pos>/spawnpoint <targets> <pos> <rotation>/spawnpoint 예시
바로 붙여 넣을 수 있는 예시입니다(치트 필요). @s는 나, @p는 가장 가까운 플레이어, @a는 모든 플레이어, @e는 모든 개체입니다.
/spawnpoint @s ~ ~ ~- 리스폰 지점을 내가 선 자리로 설정합니다.
/spawnpoint 인수
각 인수에 들어갈 값과 게임이 적용하는 제한입니다.
| 인수 | 입력값 | 제한 |
|---|---|---|
<targets> | 대상 선택자 또는 플레이어 이름 (@s, @p, @a, @e, @r) | 플레이어만 · 하나 이상 |
<pos> | 블록 좌표 (x y z, ~ 상대, ^ 로컬) | — |
<rotation> | 회전 (yaw pitch) | — |
관련 명령어
데이터: 마인크래프트 자바 에디션 26.3 게임 파일 데이터 출처
플레이어의 리스폰 지점을 설정합니다. 문법 형태 4개가 있으며, 사용 가능 대상: 치트 / 관리자 2.
관련 항목
/spawnpoint 자주 묻는 질문 (자바 26.3)
마인크래프트에서 /spawnpoint은(는) 무엇을 하나요?
플레이어의 리스폰 지점을 설정합니다.
/spawnpoint의 문법은?
기본 형태는 /spawnpoint입니다. 모든 형태는 위에 정리되어 있습니다.
/spawnpoint의 예시는?
/spawnpoint @s ~ ~ ~ — 리스폰 지점을 내가 선 자리로 설정합니다.
/spawnpoint을(를) 쓰려면 치트가 필요한가요?
네: 치트 / 관리자 2. 싱글플레이에서는 치트 허용을 켜세요(또는 치트를 켜고 LAN에 열기).