/spawnpoint

치트 / 관리자 2자바 26.3

플레이어의 리스폰 지점을 설정합니다. 기본 형태는 /spawnpoint이며, 문법 형태 4개와 인수 3개가 있습니다. 권한: 치트 / 관리자 2.

사용 가능 대상
치트 / 관리자 2
문법 형태
4
인수
3

/spawnpoint 문법

게임 데이터

게임이 받아들이는 모든 형태입니다. <꺾쇠괄호> 안의 단어는 직접 채우는 인수이고, 나머지는 그대로 입력합니다.

/spawnpoint
/spawnpoint <targets>
/spawnpoint <targets> <pos>
/spawnpoint <targets> <pos> <rotation>

/spawnpoint 예시

바로 붙여 넣을 수 있는 예시입니다(치트 필요). @s는 나, @p는 가장 가까운 플레이어, @a는 모든 플레이어, @e는 모든 개체입니다.

/spawnpoint @s ~ ~ ~
리스폰 지점을 내가 선 자리로 설정합니다.

/spawnpoint 인수

각 인수에 들어갈 값과 게임이 적용하는 제한입니다.

/spawnpoint 인수
인수입력값제한
<targets>대상 선택자 또는 플레이어 이름 (@s, @p, @a, @e, @r)플레이어만 · 하나 이상
<pos>블록 좌표 (x y z, ~ 상대, ^ 로컬)—
<rotation>회전 (yaw pitch)—

관련 명령어

데이터: 마인크래프트 자바 에디션 26.3 게임 파일 데이터 출처

플레이어의 리스폰 지점을 설정합니다. 문법 형태 4개가 있으며, 사용 가능 대상: 치트 / 관리자 2.

관련 항목

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/spawnpoint 자주 묻는 질문 (자바 26.3)

마인크래프트에서 /spawnpoint은(는) 무엇을 하나요?

플레이어의 리스폰 지점을 설정합니다.

/spawnpoint의 문법은?

기본 형태는 /spawnpoint입니다. 모든 형태는 위에 정리되어 있습니다.

/spawnpoint의 예시는?

/spawnpoint @s ~ ~ ~ — 리스폰 지점을 내가 선 자리로 설정합니다.

/spawnpoint을(를) 쓰려면 치트가 필요한가요?

네: 치트 / 관리자 2. 싱글플레이에서는 치트 허용을 켜세요(또는 치트를 켜고 LAN에 열기).