
/attribute
치트 / 관리자 2자바 26.3
최대 생명력, 속도, 공격 피해 등 개체의 속성과 그 수정치를 읽거나 변경합니다. 기본 형태는 /attribute <target> <attribute> base get이며, 문법 형태 12개와 인수 5개가 있습니다. 권한: 치트 / 관리자 2.
/attribute 문법
게임 데이터게임이 받아들이는 모든 형태입니다. <꺾쇠괄호> 안의 단어는 직접 채우는 인수이고, 나머지는 그대로 입력합니다.
/attribute <target> <attribute> base get/attribute <target> <attribute> base get <scale>/attribute <target> <attribute> base reset/attribute <target> <attribute> base set <value>/attribute <target> <attribute> get/attribute <target> <attribute> get <scale>/attribute <target> <attribute> modifier add <id> <value> add_multiplied_base/attribute <target> <attribute> modifier add <id> <value> add_multiplied_total/attribute <target> <attribute> modifier add <id> <value> add_value/attribute <target> <attribute> modifier remove <id>/attribute <target> <attribute> modifier value get <id>/attribute <target> <attribute> modifier value get <id> <scale>/attribute 예시
바로 붙여 넣을 수 있는 예시입니다(치트 필요). @s는 나, @p는 가장 가까운 플레이어, @a는 모든 플레이어, @e는 모든 개체입니다.
/attribute @s minecraft:scale base set 2- 몸 크기를 두 배로 만듭니다(scale 속성, 0.0625~16).
/attribute @s minecraft:max_health base get- 기본 최대 체력을 보여 줍니다(20 = 하트 10칸).
/attribute @s minecraft:scale base reset- 몸 크기를 원래대로 되돌립니다.
/attribute 인수
각 인수에 들어갈 값과 게임이 적용하는 제한입니다.
| 인수 | 입력값 | 제한 |
|---|---|---|
<target> | 대상 선택자 또는 플레이어 이름 (@s, @p, @a, @e, @r) | 대상 하나 |
<attribute> | 레지스트리의 게임 ID | attribute |
<scale> | 숫자 | — |
<value> | 숫자 | — |
<id> | 네임스페이스 ID (minecraft:…) | — |
최대 생명력, 속도, 공격 피해 등 개체의 속성과 그 수정치를 읽거나 변경합니다. 문법 형태 12개가 있으며, 사용 가능 대상: 치트 / 관리자 2.
관련 항목
/attribute 자주 묻는 질문 (자바 26.3)
마인크래프트에서 /attribute은(는) 무엇을 하나요?
최대 생명력, 속도, 공격 피해 등 개체의 속성과 그 수정치를 읽거나 변경합니다.
/attribute의 문법은?
기본 형태는 /attribute <target> <attribute> base get입니다. 모든 형태는 위에 정리되어 있습니다.
/attribute의 예시는?
/attribute @s minecraft:scale base set 2 — 몸 크기를 두 배로 만듭니다(scale 속성, 0.0625~16).
/attribute을(를) 쓰려면 치트가 필요한가요?
네: 치트 / 관리자 2. 싱글플레이에서는 치트 허용을 켜세요(또는 치트를 켜고 LAN에 열기).