발놀림
승률
27.6%
픽률
4.6%
평균 대비 Δ
+13.8

발놀림 Power

Uncommon
타입
Power
희귀도
Uncommon
비용
1
클래스
Silent

민첩을 2 얻습니다.

Slay the Spire 2에서 발놀림은(는) 좋은 카드인가요?

Slay the Spire 2에서 발놀림은(는) Silent 카드 풀에서 나오는 anuncommon power입니다. 효과: 민첩을 2 얻습니다. 성능 면에서 화려하지는 않아도 견실한 채택 카드로, 전체적으로 C 티어 평가를 받습니다.

추적된 런 967건에서 승률은 27.6%이며, 전체 덱 기준선 13.8%보다 13.8% 앞섬입니다. 틈새 채택을 받는 카드로, 채택 가능한 런의 단 4.6%에만 포함됩니다. 제안될 때 32.7% 비율로 선택되며, 선택 대 스킵 비교에서는 거의 중립에 가깝습니다 — 선택한 런 28.0% 대 스킵한 런 29.1%, 결정된 런 707회 기준 선택 리프트는 -1.0%입니다. 사일런트 런 안에서는 20.1%의 비율로 채택되어, 그 클래스 덱의 단골 카드입니다. 이 카드를 넣는 덱은 평균 약 1.3장을 넣습니다.

지금까지 가장 두드러진 조합은 괴짜 과학으로, 두 카드가 한 덱에 있을 때 승률을 +27.4% 끌어올립니다. 유물 쪽에서는 비취 검이(가) 가장 두드러진 동반자로, 함께할 때 +37.6%의 승률 변동을 만들어 낼 만합니다. 1 에너지가 들며, 37.0%의 비율로 강화되고, 16층 부근에서 획득되는 경향이 있습니다.

이 카드를 강화하면 능력치에 +1 Dexterity이(가) 추가됩니다. 이 카드를 채택한 런 중에서 264건이 승리로, 691건의 사망과 12건의 포기로 끝났습니다. 이 카드의 런을 가장 흔히 끝내는 상대는 Aeonglass Boss으로, 등장 런의 5.9%을(를) 끝냅니다. 발놀림이(가) Silent 덱에 어디에 들어맞는지 전체 그림을 보려면 아래의 시너지, 클래스 분포, 위협 요소를 확인하세요.

발놀림 승률 & 픽률

승률 27.6%로, 발놀림은(는) 전체 덱 기준선 13.8%보다 13.8% 앞서 있습니다 — 아래 막대가 둘을 나란히 보여줍니다.

승률27.6%
평균 덱13.8%
+13.8% 평균 대비픽률: 4.6%967 런

발놀림 사용 런 결과

발놀림을(를) 채택한 추적된 런 967건 중 264건이 승리로, 703건이 패배로 끝났습니다 — 포기를 패배로 계산해 27.3%의 승리 비율입니다.

  • 승리 27.3%
  • 패배 72.7%

선택할까, 스킵할까: 발놀림

플레이어는 발놀림 카드가 나온 2506회 제안 중 32.7%를 선택합니다. 그렇게 선택한 런은 28.0%, 스킵한 런은 29.1%의 승률을 기록해 707회의 결정된 런 기준으로 -1.0%의 선택 리프트를 보입니다.

제안 시 선택률32.7%제안 2506회

2506회 제안 중 819회 선택됨.

선택 시 승률28.0%런 707회
스킵 시 승률29.1%런 991회
-1.0% 스킵 대비선택 리프트: -1.0%표본 충분

제안 시 선택률은 런이 아니라 제안 횟수를 기준으로 합니다 — 게임이 이 옵션을 제시한 횟수 중 실제로 선택된 비율입니다. 이는 최종적으로 이 옵션을 보유하게 된 런의 비율과는 다른 수치입니다.

선택 리프트는 해당 옵션을 선택한 런과 스킵한 런 사이의 표본 보정 격차입니다. 원시 승률은 표본이 가장 작은 쪽을 상위권으로 밀어 올리기 때문에, 선택지 순위를 매기는 공정한 기준은 선택 리프트입니다.

발놀림 픽업 타이밍

발놀림 카드에 대해 기록된 4개 픽업 구간 중 최고는 액트 3로, 97회 런 기준 53.1%입니다.

시작 덱데이터 부족—런 9회
액트 119.2%런 529회
액트 233.4%런 332회
액트 353.1%런 97회

발놀림 카드가 덱에 들어온 액트별 런 승률입니다. 표본 기준에 못 미치는 액트는 런 횟수만 표시됩니다.

발놀림과(와) 조합하기 좋은 카드

지금까지 발놀림의 가장 강력한 카드 조합은 괴짜 과학 (+27.4%), 숨겨진 보석 (+25.3%), and 불운 (+23.2%)이며, 각각 더해 주는 승률 상승치와 함께 표시됩니다.

적은 동시 등장 표본을 기반으로 합니다 — 최종 결론이 아닌 초기 신호로 받아들이세요.

발놀림 클래스별 승률

사일런트 전용인 발놀림은(는) 추적된 런 946건에서 27.2%의 승률을 기록합니다.

사일런트사일런트해당 런의 20.1%에 등장(추적 946건)

발놀림에 가장 좋은 유물

발놀림의 승률을 가장 크게 끌어올리는 유물은 비취 검 (+37.6%), 공구함 (+34.9%), and 사이 (+33.3%)이며, 각각의 상승치가 표시됩니다.

적은 동시 등장 표본을 기반으로 합니다 — 최종 결론이 아닌 초기 신호로 받아들이세요.

발놀림 카드 정보

1 에너지의 uncommon power인 발놀림은(는) 37.0%의 비율로 강화되며, 보통 16층 무렵 덱에 들어옵니다.

민첩을 2 얻습니다.

비용1
타입Power
희귀도Uncommon
클래스Silent
덱당 평균 장수1.3
강화율37.0%
일반적인 획득 층16

강화: +1 Dexterity

발놀림 런을 끝내는 요인

발놀림을(를) 든 런은 Aeonglass Boss (5.9%), 여왕 (5.0%), and 지식의 악마 (4.9%)에게 가장 자주 끝납니다 — 각각이 차지하는 런의 비율이 표시됩니다.

  • Aeonglass Boss런의 5.9%
  • 여왕런의 5.0%
  • 지식의 악마런의 4.9%
  • 실험체런의 4.9%
  • 만각지네런의 3.8%
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발놀림 – 자주 묻는 질문

Slay the Spire 2에서 발놀림은(는) 좋은 카드인가요?

추적된 런 967건에 걸쳐, 발놀림의 승률은 27.6%입니다 — 평균 덱보다 +13.8% 높음. 승률은 이 카드를 포함한 런이 얼마나 자주 승리로 끝나는지를 반영합니다.

Slay the Spire 2에서 발놀림은(는) 무슨 역할을 하나요?

발놀림은(는) 1 에너지가 듭니다. 민첩을 2 얻습니다.

Slay the Spire 2에서 발놀림은(는) 어떤 클래스 카드인가요?

발놀림은(는) anUncommon Silent Power입니다.

Slay the Spire 2에서 발놀림은(는) 강화할 가치가 있나요?

플레이어들은 런의 37.0%에서 발놀림을(를) 강화합니다. 강화 시 +1 Dexterity을(를) 부여합니다.

발놀림에 가장 좋은 유물은 무엇인가요?

추적된 런에서 발놀림은(는) 비취 검과(와) 함께할 때 가장 좋은 성과를 냈으며, 함께한 런 31건에서 승률을 +37.6% 끌어올립니다.

발놀림 카드가 제안될 때 선택해야 할까요?

플레이어는 발놀림 카드의 2506회 기록된 제안 중 32.7%를 선택합니다. 선택한 런은 28.0%(결정된 런 707회)의 승률로 스킵한 런의 29.1%(결정된 런 991회)를 앞서 -1.0% 차이를 보이며, 표본 크기를 보정하면 선택 리프트는 -1.0%입니다.

함께 보기

아래에서 Slay the Spire 2 티어표와 통계를 계속 살펴보세요.