
Slay the Spire 2에서 사이은(는) 등반 중 획득할 수 있는 anancient 유물입니다. 효과: 내 턴 시작 시, 방어도를 얻습니다. 현재 가치가 높은 픽으로 B 티어에 위치합니다 — 가장 챙길 만한 유물 중 하나죠.
추적된 런 97건에서 이 유물을 지닌 덱의 승률은 67.0%이며, 전체 런 기준선 14.5%보다 52.5% 앞섬입니다. 비교적 가볍게 채택되는 유물로, 런의 단 1.0%에서만 지녀집니다. 리젠트의 손에서 가장 빛을 발하며, 이 클래스는 이 유물로 76.5%의 승률을 기록합니다. 특히 리젠트 런 안에서는 1.1%의 비율로 지녀집니다.
가장 두드러진 카드 조합은 발놀림으로, 둘 다 사용 중일 때 이 유물의 승률을 +20.5% 끌어올립니다. 추앙과(와)도 잘 어울리며, +9.5%의 승률 변화를 만들어 냅니다. 보통 33층 부근에서 덱에 들어옵니다. anancient 유물로서, 제시되는 빈도는 희귀도 등급에 달려 있습니다.
이 유물을 지닌 런 중에서 65건이 승리로, 32건이 패배로 끝났습니다. 이 유물의 런을 가장 흔히 끝내는 상대는 여왕으로, 등장 런의 9.3%을(를) 끝냅니다. 사이이(가) 챙길 가치가 있는지 완전히 파악하려면 아래의 최고의 카드, 클래스 분포, 위협 요소를 확인하세요.
승률 67.0%로, 사이은(는) 전체 런 기준선 14.5%보다 52.5% 앞서 있습니다 — 아래 막대가 둘을 나란히 보여줍니다.
사이을(를) 지닌 런 97건 중 65건이 승리로, 32건이 패배로 끝났습니다 — 포기를 패배로 계산해 67.0%의 승리 비율입니다.
98회 제안에 걸쳐 사이 유물의 선택률은 100.0%입니다. 선택한 런 98회와 남겨둔 런 0회 모두 아직 표본 기준 미만이라 승률은 표시되지 않습니다.
98회 제안 중 98회 선택됨.
승률은 해당 쪽이 표본 기준을 넘어야 표시됩니다. 기준에 못 미치는 동안에는 런 횟수만 표시됩니다 — 여기서 0%는 실제 결과가 아니라 집계상의 왜곡일 뿐입니다.
제안 시 선택률은 런이 아니라 제안 횟수를 기준으로 합니다 — 게임이 이 옵션을 제시한 횟수 중 실제로 선택된 비율입니다. 이는 최종적으로 이 옵션을 보유하게 된 런의 비율과는 다른 수치입니다.
선택 리프트는 해당 옵션을 선택한 런과 스킵한 런 사이의 표본 보정 격차입니다. 원시 승률은 표본이 가장 작은 쪽을 상위권으로 밀어 올리기 때문에, 선택지 순위를 매기는 공정한 기준은 선택 리프트입니다.
런의 1.0%에서 지녀지는 사이은(는) 보통 33층 부근에서 획득되는 anancient 유물입니다.
내 턴 시작 시, 방어도를 얻습니다.
사이을(를) 지닌 런은 여왕 (9.3%), 실험체 (9.3%), and Aeonglass Boss (7.2%)에게 가장 자주 끝납니다 — 각각이 차지하는 런의 비율이 표시됩니다.
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이 유물을 지닌 추적된 런 97건에 걸쳐, 사이은(는) 67.0%의 비율로 승리합니다 — 평균 런보다 +52.5% 높음. 승률은 이 유물을 지닌 런이 얼마나 자주 승리로 끝나는지를 반영합니다.
데스크톱 앱은 Windows 전용입니다. 링크를 보내고 PC에서 설치하세요.
적은 동시 등장 표본을 기반으로 합니다 — 최종 결론이 아닌 초기 신호로 받아들이세요.
내 턴 시작 시, 방어도를 얻습니다.
사이은(는) anAncient 유물로, 추적된 런의 1.0%에서 획득됩니다.
추적된 런에서 사이은(는) 발놀림과(와) 함께할 때 가장 좋은 성과를 냈으며, 함께한 런 16건에서 승률을 +20.5% 끌어올립니다.
사이은(는) 리젠트에서 가장 높은 승률을 보입니다(76.5%).
사이 유물은 98회 기록된 제안 중 100.0% 비율로 선택되며, 선택한 런은 98회, 남겨둔 런은 0회입니다. 양쪽 다 아직 승률을 낼 만큼 결정된 런이 충분하지 않으니, 여기서는 선택률만 믿을 수 있는 수치로 보시면 됩니다.