
아이언클래드은(는) Slay the Spire 2의 다섯 플레이 가능한 클래스 중 하나로, 각 런을 80 체력과 99 골드로 시작합니다. 설정과 실전에서: 아이언클래드의 마지막 병사입니다. 검과 불꽃으로 자신의 의지에 반하는 적들을 격파합니다. 클래스들 사이에서 중위권에 자리하며, 압도적이지도 약하지도 않은 14.0%의 승률을 보입니다.
기록된 런 2103건에 걸쳐 14.0%의 비율로 첨탑을 클리어하며, 다른 클래스들과 거의 일치입니다. 일반적인 런은 끝나기 전에 25.6층에 도달합니다. 런은 약 28분 지속되며, 덱에 대략 23.4장의 카드와 9.3개의 유물을 갖춘 채 끝납니다.
지금까지 가장 좋은 성능을 낸 카드는 호각 불기으로, 64.7%의 승률을 보입니다. 근소한 차이로 뒤따르는 카드는 너만 믿는다으로, 63.6%의 승률을 보입니다. 지금까지 가장 좋은 유물은 역사 강의서으로, 76.9%입니다. 이 클래스의 런은 평균적으로 약 7의 종료 체력을 남기며 대략 승천 5.4에 도달합니다.
이는 288 승리, 1774 사망, 41 포기 런으로 나뉩니다. 이 클래스의 런을 가장 많이 끝내는 조우전은 황제 게으로, 그중 4.4%을(를) 책임집니다. 승리하는 런을 짜기 위해, 계속 읽으며 아이언클래드의 최고의 카드, 유물, 상성을 확인하세요.
14.0%로, 아이언클래드은(는) 클래스 전체 평균 14.5%과(와) 거의 정확히 같은 성능을 보입니다(0.5% 차이). 아래 도표를 참고하세요.
아이언클래드은(는) 추적된 런 2103건에서 288승 1815패를 기록했습니다(13.7% 승리); 포기한 런은 패배로 계산됩니다.
45층 기준, 이후 승리하는 아이언클래드 런은 689 골드를 보유해 패배한 런의 174보다 514 골드 앞섭니다.
45층에서의 덱 크기는 승리한 아이언클래드 런이 33.2장, 패배한 런이 34.0장으로 나뉩니다.
강화이(가) 25837회 사용으로 가장 많이 쓰인 휴식 옵션이며 승률은 21.8%로, 24819회 사용에 19.7%인 회복을(를) 앞섭니다.
종말의 포션이(가) +16.2%로 최고 선택 리프트를 기록하며 제안의 49.5%에서 선택되고, +11.9%인 병 속의 요정이(가) 뒤를 잇습니다.
아이언클래드은(는) 각 런을 80 체력과 99 골드로 시작합니다; 평균적으로 런이 25.6층에 도달하며 약 28분 지속됩니다.
아이언클래드의 마지막 병사입니다. 검과 불꽃으로 자신의 의지에 반하는 적들을 격파합니다.
아이언클래드의 런을 가장 흔히 끝내는 상대는 황제 게 (4.4%), 실험체 (3.9%), and 만각지네 (3.8%)입니다.
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아래에서 아이언클래드을(를) 나머지 Slay the Spire 2 클래스, 카드, 유물과 비교해 보세요.
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적은 표본을 기반으로 합니다 — 최종 결론이 아닌 초기 신호로 받아들이세요.
적은 표본을 기반으로 합니다 — 최종 결론이 아닌 초기 신호로 받아들이세요.
체크포인트 층마다 보유한 평균 골드를, {name} 승리 런과 패배 런으로 나누어 비교합니다. 층은 맵 지점 5개마다 하나씩 표본으로 수집됩니다.
해당 층은 기록된 런이 최소 10회 도달해야 표시됩니다. 즉 그래프는 런이 끝나는 지점이 아니라 데이터가 희박해지는 지점에서 끊깁니다.
체크포인트 층마다의 누적 덱 크기 — 시작 덱에 획득한 카드를 더하고 제거한 카드를 뺀 값입니다.
휴식처 선택은 아이언클래드뿐 아니라 모든 직업에 걸쳐 기록됩니다. 이 선택 자체가 직업과 무관하기 때문입니다.
막대는 각 옵션이 선택된 빈도를 보여줍니다. 승률은 충분한 런이 뒷받침된 옵션 — 강화와 회복 — 에만 표시되며, 그 외 옵션은 횟수로만 표시됩니다.
수선은 아예 제외됩니다. 기록된 사용 사례가 모두 협동전 런에서 나왔고, 협동전 런은 휴식처 선택과 무관한 이유로 훨씬 자주 승리하기 때문에 다른 옵션과 나란히 놓으면 승률이 오해를 부를 수 있습니다.
물약 제안은 모든 직업에 걸쳐 기록됩니다. 원시 승률이 아니라 선택 리프트 순으로 정렬됩니다.
제안 시 선택률은 런이 아니라 제안 횟수를 기준으로 합니다 — 게임이 이 옵션을 제시한 횟수 중 실제로 선택된 비율입니다. 이는 최종적으로 이 옵션을 보유하게 된 런의 비율과는 다른 수치입니다.
선택 리프트는 해당 옵션을 선택한 런과 스킵한 런 사이의 표본 보정 격차입니다. 원시 승률은 표본이 가장 작은 쪽을 상위권으로 밀어 올리기 때문에, 선택지 순위를 매기는 공정한 기준은 선택 리프트입니다.
추적된 런 2103건에 걸쳐, 아이언클래드은(는) 14.0%의 비율로 첨탑을 클리어합니다 — 평균 클래스보다 +0.5% 낮음. 이는 아이언클래드 런이 얼마나 자주 승리로 끝나는지를 반영합니다.
아이언클래드은(는) 각 런을 80 체력과 99 골드로 시작합니다.
현재 아이언클래드에게 가장 강력한 카드로는 호각 불기, 너만 믿는다, 신성이(가) 있습니다.
아이언클래드의 마지막 병사입니다. 검과 불꽃으로 자신의 의지에 반하는 적들을 격파합니다. 아이언클래드 덱은 런 종료 시점에 평균 23.4장의 카드와 9.3개의 유물을 갖춥니다.
아이언클래드은(는) 추적된 런 2103건에 걸쳐 14.0%의 승률을 보이며, 평균 25.6층에 도달합니다.
45층 기준, 승리하는 아이언클래드 런은 약 689 골드를 보유하고 33.2장을 운용하는 반면, 패배한 런은 174 골드에 34.0장을 보유합니다. 이 체크포인트 차트는 목표치가 아니라 비교 기준으로 활용하세요 — 차이의 원인은 대개 수입이 아니라 소비 패턴입니다.
강화이(가) 25837회의 기록된 사용과 21.8% 승률로 가장 많이 선택되는 휴식 옵션이며, 24819회 사용에 19.7%인 회복이(가) 뒤를 잇습니다. 나머지 옵션은 승률을 뒷받침하기에는 사용 빈도가 너무 낮아 횟수로만 표시되며, 수선은 협동전 런에서만 나타나므로 제외됩니다.
아이언클래드의 마지막 병사입니다. 검과 불꽃으로 자신의 의지에 반하는 적들을 격파합니다.