
Slay the Spire 2에서 네크로바인더은(는) 첨탑을 오를 수 있는 다섯 클래스 중 하나로, 각 런을 66 체력으로 시작합니다. 정체성: 복수를 갈구하는 첨탑에서 태어난 리치입니다. 전투에서는 그녀의 믿음직한 왼손, 골골이를 불러냅니다. 현재 14.4%의 승률로 중위권 클래스입니다.
추적된 런 1553건에서 승률은 14.4%이며, 거의 정확히 클래스 전체 평균 수준입니다. 평균적으로 그 런들은 23.1층까지 오릅니다. 약 32분의 런을 예상하며, 대략 21.8장의 카드와 8.2개의 유물로 마무리됩니다.
이 클래스 덱에서 두드러진 카드는 방울의 저주으로, 등장한 런의 70.0%을(를) 승리합니다. 또 다른 고성능 카드는 후회으로, 그 런의 69.2%을(를) 승리합니다. 유물 쪽에서는 역사 강의서이(가) 가장 강력한 픽업으로, 86.4%의 승률을 기록합니다. 승리한 런은 보통 약 7의 체력을 남기고, 승천 4.3 부근에서 마무리되는 경향이 있습니다.
그 런들에 걸쳐 219승을 챙겼고, 1299 사망과 35 포기를 기록했습니다. 이 클래스의 런을 가장 흔히 끝내는 상대는 만각지네으로, 그 런의 5.0%을(를) 마무리합니다. 네크로바인더으로 첨탑을 오르는 방법을 완전히 파악하려면 아래의 최고의 카드, 유물, 가장 큰 위협 요소를 확인하세요.
네크로바인더의 14.4% 승률은 클래스 전체 평균 13.6%에 딱 맞아떨어집니다 — 막대가 보여주듯 0.8% 차이입니다.
추적된 네크로바인더 런 1553건에 걸쳐, 219건이 승리로, 1334건이 패배로 끝났습니다 — 포기를 패배로 계산해 14.1%의 승리 비율입니다.
승리한 네크로바인더 런은 45층에서 381 골드를 보유하는 반면 패배한 런은 165로, 216 차이입니다.
45층 기준, 승리한 네크로바인더 런은 30.1장을 운용해 패배한 런의 30.4장을 앞섭니다.
기록된 모든 휴식처를 통틀어 강화이(가) 23099회 사용, 20.5% 승률로 선두이며, 회복이(가) 22849회 사용, 18.5%로 뒤를 잇습니다.
선택 리프트 기준으로 종말의 포션이(가) +16.5%로 선두이며 제안의 49.2%에서 선택되고, 이어서 병 속의 요정이(가) +12.1%입니다.
66 체력과 99 골드로 시작하는 네크로바인더은(는) 런당 평균 23.1층에 도달하며, 종료 시점에 대략 21.8장의 카드를 갖춥니다.
복수를 갈구하는 첨탑에서 태어난 리치입니다. 전투에서는 그녀의 믿음직한 왼손, 골골이를 불러냅니다.
네크로바인더으로 하는 런은 만각지네 (5.0%), 게구리 기생체 (3.8%), and 지식의 악마 (3.5%)에게 가장 자주 끝납니다 — 각각이 차지하는 런의 비율이 표시됩니다.
실시간 오버레이, 자동 매치 추적, 전용 도구까지 — 랭크 상승에 필요한 모든 것을 PC에서 무료로.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
아래에서 Slay the Spire 2 티어표와 통계를 계속 살펴보세요.
데스크톱 앱은 Windows 전용입니다. 링크를 보내고 PC에서 설치하세요.
적은 표본을 기반으로 합니다 — 최종 결론이 아닌 초기 신호로 받아들이세요.
적은 표본을 기반으로 합니다 — 최종 결론이 아닌 초기 신호로 받아들이세요.
체크포인트 층마다 보유한 평균 골드를, {name} 승리 런과 패배 런으로 나누어 비교합니다. 층은 맵 지점 5개마다 하나씩 표본으로 수집됩니다.
해당 층은 기록된 런이 최소 10회 도달해야 표시됩니다. 즉 그래프는 런이 끝나는 지점이 아니라 데이터가 희박해지는 지점에서 끊깁니다.
체크포인트 층마다의 누적 덱 크기 — 시작 덱에 획득한 카드를 더하고 제거한 카드를 뺀 값입니다.
휴식처 선택은 네크로바인더뿐 아니라 모든 직업에 걸쳐 기록됩니다. 이 선택 자체가 직업과 무관하기 때문입니다.
막대는 각 옵션이 선택된 빈도를 보여줍니다. 승률은 충분한 런이 뒷받침된 옵션 — 강화와 회복 — 에만 표시되며, 그 외 옵션은 횟수로만 표시됩니다.
수선은 아예 제외됩니다. 기록된 사용 사례가 모두 협동전 런에서 나왔고, 협동전 런은 휴식처 선택과 무관한 이유로 훨씬 자주 승리하기 때문에 다른 옵션과 나란히 놓으면 승률이 오해를 부를 수 있습니다.
물약 제안은 모든 직업에 걸쳐 기록됩니다. 원시 승률이 아니라 선택 리프트 순으로 정렬됩니다.
제안 시 선택률은 런이 아니라 제안 횟수를 기준으로 합니다 — 게임이 이 옵션을 제시한 횟수 중 실제로 선택된 비율입니다. 이는 최종적으로 이 옵션을 보유하게 된 런의 비율과는 다른 수치입니다.
선택 리프트는 해당 옵션을 선택한 런과 스킵한 런 사이의 표본 보정 격차입니다. 원시 승률은 표본이 가장 작은 쪽을 상위권으로 밀어 올리기 때문에, 선택지 순위를 매기는 공정한 기준은 선택 리프트입니다.
추적된 런 1553건에 걸쳐, 네크로바인더은(는) 14.4%의 비율로 첨탑을 클리어합니다 — 평균 클래스보다 +0.8% 높음. 이는 네크로바인더 런이 얼마나 자주 승리로 끝나는지를 반영합니다.
네크로바인더은(는) 각 런을 66 체력과 99 골드로 시작합니다.
현재 네크로바인더에게 가장 강력한 카드로는 방울의 저주, 후회, 매료됨이(가) 있습니다.
복수를 갈구하는 첨탑에서 태어난 리치입니다. 전투에서는 그녀의 믿음직한 왼손, 골골이를 불러냅니다. 네크로바인더 덱은 런 종료 시점에 평균 21.8장의 카드와 8.2개의 유물을 갖춥니다.
네크로바인더은(는) 추적된 런 1553건에 걸쳐 14.4%의 승률을 보이며, 평균 23.1층에 도달합니다.
45층 기준, 승리하는 네크로바인더 런은 약 381 골드를 보유하고 30.1장을 운용하는 반면, 패배한 런은 165 골드에 30.4장을 보유합니다. 이 체크포인트 차트는 목표치가 아니라 비교 기준으로 활용하세요 — 차이의 원인은 대개 수입이 아니라 소비 패턴입니다.
강화이(가) 23099회의 기록된 사용과 20.5% 승률로 가장 많이 선택되는 휴식 옵션이며, 22849회 사용에 18.5%인 회복이(가) 뒤를 잇습니다. 나머지 옵션은 승률을 뒷받침하기에는 사용 빈도가 너무 낮아 횟수로만 표시되며, 수선은 협동전 런에서만 나타나므로 제외됩니다.
복수를 갈구하는 첨탑에서 태어난 리치입니다. 전투에서는 그녀의 믿음직한 왼손, 골골이를 불러냅니다.