
Slay the Spire 2에서 리젠트은(는) 첨탑을 오를 수 있는 다섯 클래스 중 하나로, 각 런을 75 체력으로 시작합니다. 정체성: 별의 왕좌를 계승하는 존재입니다. 우주적인 힘을 다루지만 실질적인 일은 하수인들이 처리합니다. 현재 13.9%의 승률로 중위권 클래스입니다.
추적된 런 989건에서 승률은 13.9%이며, 거의 정확히 클래스 전체 평균 수준입니다. 평균적으로 그 런들은 22.4층까지 오릅니다. 약 34분의 런을 예상하며, 대략 21.5장의 카드와 8.2개의 유물로 마무리됩니다.
이 클래스 덱에서 두드러진 카드는 괴짜 과학으로, 등장한 런의 56.8%을(를) 승리합니다. 또 다른 고성능 카드는 능숙으로, 그 런의 50.0%을(를) 승리합니다. 유물 쪽에서는 사이이(가) 가장 강력한 픽업으로, 76.9%의 승률을 기록합니다. 승리한 런은 보통 약 9의 체력을 남기고, 승천 4.6 부근에서 마무리되는 경향이 있습니다.
그 런들에 걸쳐 135승을 챙겼고, 838 사망과 16 포기를 기록했습니다. 이 클래스의 런을 가장 흔히 끝내는 상대는 게구리 기생체으로, 그 런의 3.9%을(를) 마무리합니다. 리젠트으로 첨탑을 오르는 방법을 완전히 파악하려면 아래의 최고의 카드, 유물, 가장 큰 위협 요소를 확인하세요.
리젠트의 13.9% 승률은 클래스 전체 평균 14.4%에 딱 맞아떨어집니다 — 막대가 보여주듯 0.5% 차이입니다.
추적된 리젠트 런 989건에 걸쳐, 135건이 승리로, 854건이 패배로 끝났습니다 — 포기를 패배로 계산해 13.7%의 승리 비율입니다.
승리한 리젠트 런은 45층에서 171 골드를 보유하는 반면 패배한 런은 157로, 14 차이입니다.
45층 기준, 승리한 리젠트 런은 30.4장을 운용해 패배한 런의 32.1장을 앞섭니다.
기록된 모든 휴식처를 통틀어 강화이(가) 15872회 사용, 21.9% 승률로 선두이며, 회복이(가) 15614회 사용, 19.6%로 뒤를 잇습니다.
선택 리프트 기준으로 종말의 포션이(가) +22.3%로 선두이며 제안의 50.5%에서 선택되고, 이어서 병 속의 요정이(가) +17.7%입니다.
75 체력과 99 골드로 시작하는 리젠트은(는) 런당 평균 22.4층에 도달하며, 종료 시점에 대략 21.5장의 카드를 갖춥니다.
별의 왕좌를 계승하는 존재입니다. 우주적인 힘을 다루지만 실질적인 일은 하수인들이 처리합니다.
리젠트으로 하는 런은 게구리 기생체 (3.9%), 지식의 악마 (3.9%), and 만각지네 (3.7%)에게 가장 자주 끝납니다 — 각각이 차지하는 런의 비율이 표시됩니다.
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적은 표본을 기반으로 합니다 — 최종 결론이 아닌 초기 신호로 받아들이세요.
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체크포인트 층마다 보유한 평균 골드를, {name} 승리 런과 패배 런으로 나누어 비교합니다. 층은 맵 지점 5개마다 하나씩 표본으로 수집됩니다.
해당 층은 기록된 런이 최소 10회 도달해야 표시됩니다. 즉 그래프는 런이 끝나는 지점이 아니라 데이터가 희박해지는 지점에서 끊깁니다.
체크포인트 층마다의 누적 덱 크기 — 시작 덱에 획득한 카드를 더하고 제거한 카드를 뺀 값입니다.
휴식처 선택은 리젠트뿐 아니라 모든 직업에 걸쳐 기록됩니다. 이 선택 자체가 직업과 무관하기 때문입니다.
막대는 각 옵션이 선택된 빈도를 보여줍니다. 승률은 충분한 런이 뒷받침된 옵션 — 강화와 회복 — 에만 표시되며, 그 외 옵션은 횟수로만 표시됩니다.
수선은 아예 제외됩니다. 기록된 사용 사례가 모두 협동전 런에서 나왔고, 협동전 런은 휴식처 선택과 무관한 이유로 훨씬 자주 승리하기 때문에 다른 옵션과 나란히 놓으면 승률이 오해를 부를 수 있습니다.
물약 제안은 모든 직업에 걸쳐 기록됩니다. 원시 승률이 아니라 선택 리프트 순으로 정렬됩니다.
제안 시 선택률은 런이 아니라 제안 횟수를 기준으로 합니다 — 게임이 이 옵션을 제시한 횟수 중 실제로 선택된 비율입니다. 이는 최종적으로 이 옵션을 보유하게 된 런의 비율과는 다른 수치입니다.
선택 리프트는 해당 옵션을 선택한 런과 스킵한 런 사이의 표본 보정 격차입니다. 원시 승률은 표본이 가장 작은 쪽을 상위권으로 밀어 올리기 때문에, 선택지 순위를 매기는 공정한 기준은 선택 리프트입니다.
추적된 런 989건에 걸쳐, 리젠트은(는) 13.9%의 비율로 첨탑을 클리어합니다 — 평균 클래스보다 +0.5% 낮음. 이는 리젠트 런이 얼마나 자주 승리로 끝나는지를 반영합니다.
리젠트은(는) 각 런을 75 체력과 99 골드로 시작합니다.
현재 리젠트에게 가장 강력한 카드로는 괴짜 과학, 능숙, 책략이(가) 있습니다.
별의 왕좌를 계승하는 존재입니다. 우주적인 힘을 다루지만 실질적인 일은 하수인들이 처리합니다. 리젠트 덱은 런 종료 시점에 평균 21.5장의 카드와 8.2개의 유물을 갖춥니다.
리젠트은(는) 추적된 런 989건에 걸쳐 13.9%의 승률을 보이며, 평균 22.4층에 도달합니다.
45층 기준, 승리하는 리젠트 런은 약 171 골드를 보유하고 30.4장을 운용하는 반면, 패배한 런은 157 골드에 32.1장을 보유합니다. 이 체크포인트 차트는 목표치가 아니라 비교 기준으로 활용하세요 — 차이의 원인은 대개 수입이 아니라 소비 패턴입니다.
강화이(가) 15872회의 기록된 사용과 21.9% 승률로 가장 많이 선택되는 휴식 옵션이며, 15614회 사용에 19.6%인 회복이(가) 뒤를 잇습니다. 나머지 옵션은 승률을 뒷받침하기에는 사용 빈도가 너무 낮아 횟수로만 표시되며, 수선은 협동전 런에서만 나타나므로 제외됩니다.
별의 왕좌를 계승하는 존재입니다. 우주적인 힘을 다루지만 실질적인 일은 하수인들이 처리합니다.