WARDOGS 탄약 종류 가이드: FMJ vs HP vs AP

WARDOGS 탄약 종류 가이드: FMJ vs HP vs AP

FMJ, 할로우 포인트, 철갑탄 중 무엇을 쓸까? 직접 측정한 WARDOGS 피해 배율, HP와 AP를 쓸 수 있는 구경, 탄종별 해금 레벨, 상황별 추천 탄약까지 정리했습니다.

8분 분량
AmmoWeaponsDamageSeason 1

WARDOGS의 모든 일반 총기는 최대 세 종류의 탄약을 사용할 수 있습니다: 일반탄(FMJ), Flesh Damage(HP, 할로우 포인트), 철갑탄(AP). 게임 안에서는 "생체에 대한 피해 증가", "방탄복 및 차량에 대한 피해 증가"처럼 말로만 설명할 뿐, UI 어디에도 피해 수치는 나오지 않습니다.

그래서 직접 측정했습니다. 시즌 1 사격장에서 약 20 m 거리의 황갈색 비무장 마네킹을 모든 탄종으로 쏘고, 명중할 때마다 뜨는 피해량을 기록했습니다. 이 가이드에서는 그 배율, 실제 무기별 피해량, HP와 AP를 쓸 수 있는 구경, 각 탄약이 해금되는 WARDOG 레벨, 그리고 언제 어떤 탄을 쓸지에 대한 실전 기준을 알려드립니다. 측정하지 못한 부분 — 특히 방어구 상대 성능 — 은 따로 표시해 두었습니다.

1.0×FMJ 배율기준값
2.0×HP (비무장 대상)측정값
0.8×AP (비무장 대상)측정값
7검증된 구경
9HP/AP 지원 구경
36게임 내 탄약 아이템

세 가지 탄약 종류

각 탄종에 대한 게임 내 툴팁 설명과, 비무장 대상을 상대로 한 사격장 테스트 결과를 함께 정리했습니다:

일반탄 (FMJ)모든 구경 기본 제공
  • 게임 내: "일반 탄약"
  • 게임 내: "모든 대상에게 균일한 피해"
  • 측정: 다른 모든 수치의 비교 기준인 1.0×
Flesh Damage (HP)할로우 포인트, WARDOG 해금
  • 게임 내: "생체에 대한 피해 증가"
  • 게임 내: "방어구를 착용한 대상에 대한 피해 감소"
  • 측정: 비무장 마네킹 상대로 FMJ의 정확히 2.0×
철갑탄 (AP)WARDOG 후반 해금
  • 게임 내: "방탄복 및 차량에 대한 피해 증가"
  • 게임 내: "방어구가 없는 부위에 대한 피해 감소"
  • 측정: 비무장 마네킹 상대로 FMJ의 정확히 0.8×

결론HP는 방어구 없는 부위에 대한 피해를 두 배로 올려 줍니다. AP는 그 부위에서 피해를 20% 손해 보는 대신 방어구·차량 보너스를 얻는데, 게임에 설명은 있지만 저희는 이를 측정할 수 없었습니다.

WARDOGS 5.56mm Flesh Damage (HP) 탄약 상자 렌더
5.56mm Flesh Damage (HP) — WARDOG 레벨 10에서 해금.

측정 피해량: FMJ, HP, AP 비교

측정 방법: 사격장의 황갈색 3D 마네킹(비무장)을 약 20 m 거리에서 단발로 사격했고, 매번 HUD의 무기 이름을 확인했습니다. FMJ 몸통 피해는 무기 20종으로 측정했습니다. HP와 AP 비율은 테스트한 모든 구경 — 5.56x45mm, 5.45x39mm, 9x19mm, .45 ACP, 7.62x54R, .308 Win, .50 AE — 에서 소수점 둘째 자리까지 정확히 일치했으므로, 아래 표의 HP와 AP 열은 측정한 FMJ 값에 2.0과 0.8을 곱한 값입니다.

무기구경FMJHP (2.0×)AP (0.8×)
M4 (테스트한 모든 5.56 소총 동일)5.56x45mm30.8261.6424.66
AK745.45x39mm28.6157.2222.89
MP5 / AMP-9 / PP-19 Vityaz9x19mm25.4350.8620.34
Super-45.45 ACP34.6769.3427.74
M1911.45 ACP45.0690.1236.05
FAL.308 Win66.01132.0252.81
BMR-308.308 Win85.81171.6268.65
MK22.308 Win118.81237.6295.05
SVD7.62x54R78.67157.3462.94
SV987.62x54R108.91217.8287.13
Deagle.50 AE72.78145.5658.22
비무장 대상 명중당 몸통 피해 (~20 m)

배율은 탄약만이 아니라 무기 기준으로 적용된다는 점에 주목하세요. M1911과 Super-45는 같은 .45 ACP를 쓰지만 피해는 각각 45.06과 34.67이고, .308 총기 세 자루는 66.01(FAL)부터 118.81(MK22)까지 차이가 납니다. 변하지 않는 건 비율입니다 — 어떤 총으로 쏘든 HP는 항상 두 배, AP는 항상 20% 감소입니다. 헤드샷 배율은 여기에 추가로 곱해집니다: FMJ 기준 머리 피해는 돌격소총이 몸통의 약 2.14×, 9mm·.45 ACP·.50 AE가 1.82×, SVD와 BMR-308이 1.75×였습니다. 두 총기를 비교하려면 피해량 차트를 확인하세요.

HP와 AP를 쓸 수 있는 구경과 해금 시점

모든 HP와 AP 탄은 WARDOG 트랙에서 해금되고, FMJ는 처음부터 사용할 수 있습니다. 편차가 매우 큽니다: 9mm HP는 레벨 6에 나오지만 .308 Win AP는 레벨 140까지 기다려야 합니다.

구경무기FMJHPAP
9x19mmAMP-9, PP-19 Vityaz, MP5, GGX 17, GGX 18기본675
5.56x45mm진영 소총, T-21, Galil, M4, M249 SAW, Scout Rifle TD기본1083
7.62x39mmSKS기본1163
5.45x39mmAK74기본1693
.45 ColtJudge기본25110
7.62x54RPKM, SVD, Mosin Nagant, SV98기본2882
.45 ACPSuper-45, M1911기본48120
.308 WinFAL, BMR-308, MK22기본65140
.50 AEDeagle기본95130
.50 CalAMR 50기본——
구경별 탄약 사용 가능 여부와 WARDOG 해금 레벨

알아 두면 좋은 특이점이 몇 가지 있습니다. AMR 50의 .50 Cal은 FMJ만 존재합니다. 시즌 1 패치 노트에서 7.62x54mm AP가 83에서 82로, 5.56mm AP가 85에서 83으로 조정되면서 7.62x54R AP(레벨 82)가 5.56(83)과 5.45(93) AP보다 살짝 먼저 해금됩니다. 또한 AP는 구경 순서를 따르지 않습니다: SKS용 7.62x39mm AP(레벨 63)가 게임에서 가장 빠른 AP로, 9mm AP(75)보다 먼저 나옵니다. 그렇다 해도 모든 구경에서 AP는 엔드게임 보상입니다.

산탄, 로켓, 화살, 배터리

탄약사용 무기게임 내 효과해금
12G 7mm BuckshotMP43, M500일반 탄약기본
12G Rifled SlugMP43, M500단일 대형 슬러그탄; 피해량 및 사거리 증가WARDOG 41
93mm (RPG-7)RPG-7비유도 자체 추진 로켓; 최소 신관 작동 거리 16 mRPG-7과 함께 (지원 5)
84mm (MAAWS)MAAWS대전차 탄; 최소 신관 작동 거리 25 mMAAWS와 함께 (지원 20)
40mm (MGL-40)MGL-40비유도 유탄; 최소 신관 작동 거리 16 mMGL-40과 함께 (지원 35)
Broadhead ArrowCompound Bow금속 광두 화살; 비무장 대상에게 효과적정찰 17
특수 탄약 (게임 내 설명)

최소 신관 작동 거리는 근접전에서 중요합니다: 16 m(MAAWS는 25 m)보다 가까이서 맞은 로켓이나 유탄은 신관이 작동하지 않습니다. 배터리도 탄약 목록에 포함되어 있습니다 — 일반 Battery와 High Capacity Battery(WARDOG 45)는 드릴과 제세동기를 충전합니다. 36종의 탄약 아이템 전체는 탄약 페이지에서 확인하세요.

FMJ, HP, AP 언제 쓸까

  1. 1
    해금하면 HP를 기본으로

    방어구 없는 대상이라면 HP는 무조건 2.0× — 저희가 측정한 것 중 게임에서 가장 큰 단일 피해 상승입니다. 9mm와 5.56mm는 일찍 해금됩니다(WARDOG 6과 10).

  2. 2
    상대가 섞여 있으면 FMJ 유지

    FMJ는 "모든 대상에게 균일한 피해"를 줍니다. 방어구를 입은 적을 만날지 안 입은 적을 만날지 예측할 수 없다면, 명시된 약점이 없는 유일한 탄입니다.

  3. 3
    AP는 방어구와 차량용으로

    AP는 방어구 없는 부위에서 피해가 20% 줄지만, 방탄복과 차량에 더 큰 피해를 준다고 설명된 유일한 탄종입니다. 주로 상대할 대상이 방어구를 입은 적이나 경차량일 때 장전하세요.

  4. 4
    방어구가 덮는 부위를 생각하기

    레벨 1–2 헬멧은 머리를, 레벨 3–4는 목까지 보호합니다. 레벨 1–3 방탄복은 상체와 하체 몸통을, 레벨 4는 위팔과 골반까지 보호합니다. 그 외 부위는 모두 방어구가 없는 생체입니다.

  5. 5
    차량은 발사기에 맡기기

    차량 상대로는 RPG-7, MAAWS, 9K333 Verba가 전용 무기입니다. AP 소총탄은 보조 수단일 뿐 대체재가 아닙니다.

AP를 써야 할까?
장점
  • 방탄복과 차량에 더 큰 피해를 준다고 설명된 유일한 소총 탄약
  • 레벨 4 방탄복은 몸통, 위팔, 골반을 보호하므로 후반으로 갈수록 방어구에 맞는 경우가 많아짐
  • 소총·권총 구경 10개 중 9개에서 사용 가능
단점
  • 방어구 없는 부위에 대해 측정 피해 0.8×
  • 해금이 매우 늦음: 가장 빨라도 WARDOG 63, 최대 140
  • 방어구 보너스는 아직 아무도 수치로 확인하지 못함

특정 총기와 탄약의 조합이 궁금하신가요? M4나 SVD 같은 각 무기 페이지에서 사용 구경, 탄창, 측정 피해량을 확인할 수 있고, 로드아웃 빌더로 그 총을 중심으로 전체 장비를 구성해 볼 수 있습니다.

  • [구경별 탄약](/wardogs/ammo) — 구경마다 FMJ, HP, AP와 해금 레벨
  • [피해 계산기](/wardogs/damage) — 탄약과 부위별 명중당 피해, DPS, 필요 명중 수
  • [탄창](/wardogs/magazines) — 용량, 무게, 탄창당 피해
  • [전체 무기](/wardogs/weapons) — 모든 총기의 실측 피해, 연사력, DPS, 가격, 해금
  • [무기 비교 도구](/wardogs/compare) — 최대 4개 총기를 나란히 비교
  • [무기 티어 리스트](/wardogs/tier-list) — 클래스별 실측 DPS 또는 명중당 피해 순위
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공략 FAQ

WARDOGS에서 HP 탄이 FMJ보다 좋나요?

비무장 대상 상대로는 그렇습니다: 사격장 테스트에서 HP(Flesh Damage)는 FMJ의 정확히 2.0× 피해를 줬습니다. 게임에서는 HP가 방어구를 착용한 대상에게 피해가 감소한다고 하지만, 이는 측정할 수 없었습니다.

WARDOGS에서 AP 탄은 어떤 효과가 있나요?

AP(철갑탄)는 방탄복과 차량에 더 큰 피해를, 방어구 없는 부위에는 더 적은 피해를 준다고 설명되어 있습니다. 비무장 마네킹 상대로는 FMJ의 정확히 0.8× 피해를 줬습니다.

HP 탄은 언제 해금되나요?

WARDOG 트랙에서: 9mm 레벨 6, 5.56mm 10, 7.62x39mm 11, 5.45mm 16, .45 Colt 25, 7.62x54R 28, .45 ACP 48, .308 Win 65, .50 AE 95.

AP 탄은 언제 해금되나요?

WARDOG 트랙에서 훨씬 늦게: 7.62x39mm 63, 9mm 75, 7.62x54R 82, 5.56mm 83, 5.45mm 93, .45 Colt 110, .45 ACP 120, .50 AE 130, .308 Win 140.

AMR 50에 AP 탄이 있나요?

없습니다. 시즌 1에서 AMR 50용 .50 Cal 탄은 일반탄(FMJ)만 존재합니다.

5.56 HP 탄의 피해량은 얼마인가요?

M4 몸통 명중이 FMJ로 30.82였으므로, 약 20 m 거리의 비무장 대상에게 HP는 61.64, AP는 24.66의 피해를 줍니다.