Metodologia danych

Przegląd

MetaBot.GG dostarcza kompleksowe statystyki i analizy dla League of Legends, Teamfight Tactics i innych gier. Nasza metodologia danych ma na celu dostarczenie graczom dokładnych, praktycznych informacji opartych na rzeczywistych danych z meczów. W tym celu zbieramy dane z różnych źródeł w zależności od analizowanej gry. W duchu otwartej przejrzystości ta strona jest poświęcona szczegółom dotyczącym tego, jak zbieramy nasze dane i jak to pozwala nam dostarczać dokładne statystyki aktualizowane codziennie.

Źródła danych

Zbieramy dane z różnych źródeł, aby dostarczyć ci najbardziej dokładne i konkurencyjne informacje, jakie możemy.

League of Legends

Nasze główne źródło danych dla League of Legends pochodzi z publicznie dostępnego API deweloperów Riot Games, które Riot udostępnia społeczności. Te dane pochodzą bezpośrednio od zespołu deweloperów League of Legends, co zapewnia, że zbierane przez nas dane meczowe są zarówno użyteczne, jak i dokładne.

Aby zbierać dane o meczach, zaczynamy od zbierania danych o kontach graczy, aby stworzyć rejestr użytkowników League of Legends. Aktualizujemy tę listę w czasie, stale powiększając listę graczy, dla których znajdujemy mecze. Następnie regularnie skanujemy ich najnowsze mecze i odfiltrowujemy wszystkie mecze, które nie są z najnowszej aktualizacji. W ten sposób uwzględniamy tylko dane o meczach z najnowszych aktualizacji League of Legends i utrzymujemy nasze statystyki aktualne z najnowszymi zmianami zespołu deweloperskiego Riot.

Nie zmieniamy naszych statystyk na najnowszą aktualizację League, dopóki nie zbierzemy danych z co najmniej 100 000 meczy. Robimy to, aby upewnić się, że mamy wystarczająco dużą pulę danych przed uruchomieniem naszych analiz i dostarczeniem statystyk graczom. Zbieranie tylu meczy nie zajmuje dużo czasu i zazwyczaj jesteśmy w stanie zaktualizować naszą stronę do najnowszej aktualizacji w ciągu jednego lub dwóch dni od jej premiery.

Kontynuujemy zbieranie danych meczowych dla nowych patchy przez cały czas trwania patcha i aktualizujemy nasze zagregowane statystyki na MetaBot kilka razy dziennie. To zapewnia, że nasze analizy pozostają aktualne ze świeżymi agregacjami.

TFT

Nasze główne źródło danych dla TFT pochodzi z publicznie dostępnego API deweloperów Riot Games, które Riot udostępnia społeczności. Te dane pochodzą bezpośrednio od zespołu deweloperów TFT, co zapewnia, że zbierane przez nas dane meczowe są zarówno użyteczne, jak i dokładne.

Główne API Riot Games Developer nie zapewnia jednak wszystkich danych, których potrzebujemy dla TFT, dlatego uzupełniamy nasze dane bardziej szczegółowym API prowadzonym przez społeczność o nazwie Community Dragon. Pozwala nam to uzyskać bardziej szczegółowe informacje o statystykach jednostek (obrażenia od ataku, moc umiejętności itp.), zasobach i nie tylko.

Podobnie jak w przypadku League of Legends, zaczynamy od kompilowania listy graczy, którą ciągle rozbudowujemy. Używamy tej listy graczy do skanowania danych meczowych z API Riot i filtrujemy dane meczowe, aby zapisywać tylko mecze z najnowszego patcha TFT. To zapewnia, że nasze dane aktualizują się między patchami i zawierają tylko dokładne dane z najnowszych zmian patcha.

Po wydaniu nowego patcha czekamy, aż zbierzemy dane z co najmniej 100 000 meczów, zanim zaktualizujemy stronę do najnowszego patcha, co zwykle zajmuje dzień lub dwa po uruchomieniu nowego patcha. Następnie kontynuujemy zbieranie danych z bieżącego patcha, aby powiększyć naszą pulę danych meczowych, i aktualizujemy nasze zagregowane statystyki kilka razy w ciągu dnia.

Deadlock

Nasze główne źródło danych dla Deadlock pochodzi z publicznie dostępnego API wspieranego przez społeczność. Aby wspierać API, narzędzie API zbiera dane od graczy o ich historii meczów i używa ich do tworzenia eksportowalnych danych do konsumpcji przez narzędzia analityczne takie jak MetaBot.GG.

Nasze narzędzie używa zarówno danych, jak i analiz z API Deadlock, a także buduje bardziej złożone i techniczne analizy na podstawie tego, co już pobieramy z narzędzia.

Generalnie używamy danych z ostatnich 10 dni rozgrywki zebranych przez narzędzie API, abyśmy mogli dostarczyć tylko najbardziej świeże i aktualne informacje dla graczy.

Analiza statystyczna

Nasza platforma oblicza różne metryki, w tym współczynniki wygranych, współczynniki wyboru, współczynniki banów, statystyki wydajności i więcej. Używamy metod statystycznych do uwzględnienia wielkości próby i upewnienia się, że nasze dane są statystycznie istotne przed wydaniem rekomendacji.

MetaBot jest zaplanowany do wykonywania analiz na naszych danych kilka razy dziennie i jest zaprojektowany do używania tylko najnowszych danych w swoich obliczeniach. Gdy uważamy, że możemy oferować statystyki z wysokim poziomem pewności statystycznej, aktualizujemy stronę MetaBot, aby wyświetlać nasze najbardziej aktualne analizy.

Rankingi tierów MetaBot

Nasz autorski system tierów MetaBot analizuje wydajność w wielu wymiarach, w tym współczynnik wygranych, współczynnik wyboru, średnie miejsce, spójność itp. Używamy szerokiej gamy istotnych metryk do określania naszych rankingów i dostarczania silnych rekomendacji, gdzie postacie pasują w bieżącej mecie.

Prywatność i zgodność

MetaBot.GG przestrzega Warunków korzystania z API Riot Games i szanuje prywatność graczy. Nie zbieramy ani nie przechowujemy informacji osobistych wykraczających poza to, co jest publicznie dostępne przez API Riot. Wszystkie dane są agregowane i anonimizowane do celów analizy statystycznej.

Starannie dbamy o pełną zgodność z politykami deweloperów dotyczącymi każdej gry, z której zbieramy dane.

Wszystkie dane od graczy i z meczów, które zbieramy, są używane anonimowo i przechowujemy je tylko tymczasowo, usuwając z naszych baz danych, gdy nie są już istotne. Nie zbieramy danych zawierających dane osobowe.