Termos e gírias de Dark and Darker explicados: Kiting, Gear Fear, Third-Party e mais

Termos e gírias de Dark and Darker explicados: Kiting, Gear Fear, Third-Party e mais

Um glossário simples dos termos e gírias de Dark and Darker, explicando por que cada termo realmente muda a forma como você joga a masmorra.

9 min de leitura
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Se você já entrou numa lobby, ouviu um parceiro de time gritar "third party chegando, eles estão dando W-key na gente no choke" e não entendeu nada, este guia de terminologia de Dark and Darker é para você. A comunidade fala em abreviações, e assim que o significado dessa gíria faz sentido, conversas de estratégia deixam de soar como língua estrangeira. Este é um glossário rápido de consultar, mas não é só uma lista de definições. Para cada termo, explico por que ele importa na hora de jogar uma run de verdade, porque saber que a palavra existe não serve de nada se você não sabe o que fazer com ela.


Termos de combate e movimento

A palavra-habilidade mais valiosa do jogo é kiting. Se você está se perguntando o que é kiting em Dark and Darker: significa causar dano enquanto você recua ou circula, mantendo só a distância certa para que o golpe do inimigo ou a garra do monstro erre no ar. Rangers dão kiting atirando flechas e recuando. Um Fighter pode dar kiting num esqueleto lento andando para trás e cutucando com o alcance de uma espada longa. Você está trocando dano bruto por controle do ritmo da luta, e contra um oponente mais forte, o ritmo é muitas vezes tudo o que você tem.

TermoO que significaPor que importa
KitingAtacar enquanto recua ou circula para evitar ser atingidoPermite vencer oponentes com equipamento melhor se você controlar melhor o espaço
W-keyingAvançar de forma agressiva e direta em cima do inimigo, sem recuarAlto risco; pune o gear fear mas te expõe a ataques à distância
Spacing / alcanceControlar a distância para que a arma dele erre e a sua acerteUma arma mais longa pode vencer um duelo que não deveria vencer
LOS (linha de visão)Cortar a visão do inimigo usando paredes, portas e cantosReduz o dano à distância e ganha tempo para curar ou reposicionar
ChokeUma porta estreita ou corredor que afunila o movimentoOnde as lutas são decididas; segure a posição ou evite ficar preso ali
Aggro / de-aggroAtrair a atenção de um monstro e depois se livrar delaDê kiting em mobs na direção de inimigos, ou livre-se deles antes de uma luta PvP
Vocabulário de movimento e combate que você vai ouvir no chat de voz

Termos de loot, equipamento e risco

Este jogo é extração full-loot, então quase toda palavra sobre risco volta para um sentimento: gear fear. É aquele aperto no estômago quando você finalmente monta um bom set e depois joga com medo demais de usá-lo, porque morrer significa perdê-lo pra sempre. Gear fear é o erro mais caro do jogo. Equipamento parado no seu baú não vence luta nenhuma nem gera loot nenhum. Se você está bem equipado, a resposta certa costuma ser jogar de acordo e encarar as lutas para as quais seu kit foi montado, e não ficar de rato torcendo pra ninguém te encontrar.

TermoO que significaPor que importa
Gear fearJogar com muita cautela porque você teme perder seu kitCusta mais valor do que a morte que você estava tentando evitar
Kit / kitting upO conjunto completo de equipamento que você leva para uma runSeu kit decide quais lutas são vencíveis e quais evitar
Naked / gray runEntrar sem equipamento ou só com o equipamento inicialRisco quase zero; ótimo para aprender os mapas e farmar com segurança
High rollUma run em que você encontra um loot excepcionalmente bomO momento em que o gear fear aparece; extraia antes de ficar ganancioso
BiSBest in slot, o item ideal para um slot de equipamentoDefine seus objetivos de build e o que você compra dos mercadores
PDR / MDRRedução de dano físico e mágicoEmpilhar isso muda se um golpe te arranca metade da vida ou mal arranha
A gíria de gear e loot, decodificada

Tipos de jogadores e o problema do third-party

Como as runs abrigam vários squads ao mesmo tempo, essa dinâmica social que define tudo tem um nome. Se você está se perguntando o que é third partying em Dark and Darker: é quando dois jogadores ou times estão travados numa luta, e um terceiro time novo aparece de surpresa para matar o sobrevivente exausto. O vencedor da primeira luta geralmente está com pouca vida, mal posicionado e sem cura, o que o transforma em loot de graça. É por isso que jogadores experientes lutam rápido e em silêncio, e por isso as palavras abaixo importam tanto. Você não está só de olho no seu oponente, está de olho em todo mundo que aquele barulho pode atrair.

  • Timmy — um jogador mal equipado ou inexperiente. Nem sempre é um insulto; às vezes é um aviso de que um alvo aparentemente fácil pode ser isca.
  • Chad — um jogador totalmente equipado e confiante que vence pelos stats. Enfrentar um de frente costuma ser um erro, a menos que você tenha um plano.
  • Rat / ratting — jogar de forma passiva, evitando lutas, lootando quieto e saindo de fininho. Uma forma legítima de acumular riqueza sem morrer.
  • Sweat / sweaty — um tryhard jogando com intensidade máxima. "Aquela lobby estava sweaty" significa esperar oponentes habilidosos e agressivos.
  • Extract — sair da masmorra vivo por um portal, a única forma de realmente ficar com o que você lootou.
  • Down — pegar um portal mais fundo em vez de sair, trocando mais perigo por loot mais rico.
Ratting como estilo de jogo
Prós
  • Taxa de morte muito baixa, então seu equipamento sobrevive até a próxima run
  • Você farma ouro e materiais sem precisar vencer duelos
  • Você evita o caos do third-party simplesmente não estando onde o barulho está
Contras
  • Lento, e você melhora seu combate bem mais devagar do que quem luta
  • Você ainda perde tudo naquela única vez em que fica encurralado
  • Parece chato para muitos jogadores, o que te esgota rápido

Onde essas palavras aparecem numa run

  1. Antes
    Kitting up

    Você decide seu kit nas lojas. Uma run equipada significa se comprometer; uma run naked ou gray significa prática de baixo risco. Essa escolha define o quanto de gear fear você deve sentir depois.

  2. Início
    Limpeza e loot

    Você atrai (aggro) os mobs, controla o spacing para que nunca te cerquem, e começa um high roll se os baús forem generosos. Fique quieto, porque som atrai jogadores.

  3. Meio
    Primeiro contato

    Você ouve outro squad. Agora kiting, LOS e controle do choke decidem o duelo. Lute rápido, porque uma luta lenta é um convite para um third party.

  4. Final
    Extract ou down

    Ferido e carregado de loot, você escolhe: extrair para garantir a run, ou seguir down por mais. A ganância aqui é como boas runs morrem.


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FAQ do Guia

O que é kiting em Dark and Darker e como eu melhoro nisso?

Kiting é atacar enquanto você se move para trás ou circula, para que os ataques do inimigo errem enquanto os seus acertam. Pratique primeiro contra monstros: recue, cutuque e mantenha o espaço constante. O hábito a construir é checar seus arredores enquanto dá kiting, porque a forma mais rápida de perder um kiting é se prender contra uma parede ou numa porta.

O que é third partying em Dark and Darker?

Third partying é entrar numa luta que já está acontecendo para matar o sobrevivente enfraquecido. Não é considerado sujo; é só assim que o PvP de extração funciona. Se proteja terminando as lutas rapidamente, guardando algumas curas de reserva para o que vier depois, e ficando atento a outros jogadores antes de se comprometer com um duelo barulhento.

Vale a pena fazer ratting, ou eu deveria lutar?

O ratting vale a pena quando seu objetivo é farmar ouro e materiais com risco mínimo, ou quando você está mal equipado numa lobby sweaty. Mas você vai melhorar seu combate muito mais rápido enfrentando lutas e aprendendo com suas mortes. A maioria dos jogadores fica em algum ponto no meio: rat quando está em desvantagem, luta quando as chances são justas.

Como eu paro de jogar com medo tendo um bom equipamento?

O gear fear desaparece quando você separa seu autovalor do seu baú. Trate o equipamento como munição, não como troféu. Um bom kit é feito para ser gasto em lutas vencíveis, e perdê-lo numa luta justa é o custo de jogar o jogo. Guarde uma reserva confortável de sets sobressalentes para que uma única morte pare de parecer catastrófica.

Timmy vs Chad — qual é a diferença?

Um Timmy é um jogador mal equipado ou inexperiente, enquanto um Chad é um totalmente equipado e confiante. Os rótulos falam sobre equipamento e mentalidade, não só sobre skill. Ainda assim, nunca confie totalmente nessa leitura: um jogador esperto vai disfarçar um kit forte para atrair oponentes agressivos para uma luta perdida.