Metodologia de Dados

Visão Geral

MetaBot.GG fornece estatísticas e análises abrangentes para League of Legends, Teamfight Tactics e outros jogos. Nossa metodologia de dados é projetada para fornecer aos jogadores insights precisos e acionáveis baseados em dados reais de partidas. Para isso, coletamos dados de diversas fontes dependendo do jogo que estamos analisando. No espírito de transparência aberta, esta página é dedicada a fornecer detalhes sobre como coletamos nossos dados e como isso nos permite fornecer estatísticas precisas que são atualizadas diariamente.

Fontes de Dados

Coletamos dados de diversas fontes para fornecer as informações mais precisas e competitivas possíveis.

League of Legends

Nossa principal fonte de dados para League of Legends vem da API de Desenvolvedor da Riot Games, disponível publicamente e fornecida pela Riot para a comunidade. Esses dados vêm da equipe de desenvolvimento do League of Legends, o que garante que os dados de partidas que coletamos sejam úteis e precisos.

Para coletar dados de partidas, primeiro começamos coletando dados de contas de jogadores para criar um registro de usuários de League of Legends. Atualizamos esta lista ao longo do tempo, expandindo continuamente nossa lista de jogadores para os quais encontramos partidas. A partir daí, verificamos rotineiramente suas partidas mais recentes e filtramos quaisquer partidas que não estejam no patch mais recente. Dessa forma, incluímos apenas dados de partidas dos patches mais recentes de League of Legends e mantemos nossas estatísticas atualizadas com as últimas mudanças da equipe de desenvolvimento da Riot.

Não alteramos nossas estatísticas para o patch mais recente de League até coletarmos dados de pelo menos 100.000 partidas. Fazemos isso para garantir que tenhamos um pool de dados considerável antes de executar nossas análises e fornecer estatísticas aos jogadores. Coletar tantas partidas não demora muito, e geralmente conseguimos atualizar nosso site para o patch mais recente em um ou dois dias após o lançamento do novo patch.

Continuamos a coletar dados de partidas para novos patches durante todo o período do patch e atualizamos nossas estatísticas agregadas no MetaBot várias vezes ao dia. Isso garante que nossas análises permaneçam atualizadas com agregações recentes.

TFT

Nossa principal fonte de dados para TFT vem da API de Desenvolvedor da Riot Games, disponível publicamente e fornecida pela Riot para a comunidade. Esses dados vêm da equipe de desenvolvimento do TFT, o que garante que os dados de partidas que coletamos sejam úteis e precisos.

No entanto, a API principal de desenvolvedores da Riot Games não fornece todos os dados que precisamos para TFT, então complementamos nossos dados com uma API mais abrangente mantida pela comunidade chamada Community Dragon. Isso nos permite obter informações mais detalhadas sobre estatísticas de unidades (dano de ataque, poder de habilidade, etc.), recursos e mais.

Similar ao League of Legends, começamos compilando uma lista de jogadores que continuamente expandimos. Usamos essa lista de jogadores para verificar dados de partidas da API da Riot e filtramos os dados de partidas para salvar apenas as partidas do patch mais recente do TFT. Isso garante que nossos dados sejam atualizados entre patches e contenham apenas dados precisos das mudanças de patch mais recentes.

Após o lançamento de um novo patch, esperamos até coletar dados de pelo menos 100.000 partidas antes de atualizar o site para o patch mais recente, o que geralmente leva um ou dois dias após o lançamento de um novo patch. Continuamos a coletar dados do patch atual para expandir nosso conjunto de dados de partidas e atualizamos nossas estatísticas agregadas várias vezes ao longo do dia.

Deadlock

Nossa principal fonte de dados para Deadlock vem da API comunitária disponível publicamente. Para apoiar a API, a ferramenta ingere dados de jogadores sobre seu histórico de partidas e os utiliza para criar dados exportáveis para consumo por ferramentas analíticas como MetaBot.GG.

Nossa ferramenta usa tanto dados quanto análises da API do Deadlock, e também constrói análises mais complexas e técnicas sobre o que já estamos ingerindo da ferramenta.

Geralmente usamos dados dos últimos 10 dias de gameplay coletados da ferramenta API para fornecer apenas as informações mais recentes e atualizadas para os jogadores.

Análise Estatística

Nossa plataforma calcula diversas métricas incluindo taxas de vitória, taxas de escolha, taxas de banimento, estatísticas de desempenho e mais. Usamos métodos estatísticos para levar em conta o tamanho da amostra e garantir que nossos dados sejam estatisticamente significativos antes de fazer recomendações.

O MetaBot é programado para realizar análises em nossos dados várias vezes ao longo do dia e é projetado para usar apenas os dados mais recentes em seus cálculos. Uma vez que acreditamos poder oferecer estatísticas com alto nível de confiança estatística, atualizamos o site do MetaBot para exibir nossas análises mais atualizadas.

Rankings de Tier do MetaBot

Nosso sistema proprietário de tiers do MetaBot analisa o desempenho em múltiplas dimensões, incluindo taxa de vitória, taxa de escolha, colocação média, consistência, etc. Usamos uma ampla variedade de métricas relevantes para determinar nossos rankings e fornecer recomendações sólidas sobre onde os personagens se encaixam no meta atual.

Privacidade e Conformidade

MetaBot.GG cumpre os Termos de Serviço da API da Riot Games e respeita a privacidade dos jogadores. Não coletamos nem armazenamos informações pessoais além do que está publicamente disponível através da API da Riot. Todos os dados são agregados e anonimizados para análise estatística.

Temos cuidado em manter total conformidade com as políticas dos desenvolvedores em relação a qualquer jogo do qual coletamos dados.

Todos os dados de jogadores e partidas que coletamos são usados anonimamente, e os mantemos apenas temporariamente, excluindo-os de nossos bancos de dados quando não são mais relevantes. Não coletamos dados que contenham qualquer informação de identificação pessoal.