Metodologia de Dados
Visão Geral
MetaBot.GG fornece estatísticas e análises abrangentes para League of Legends, Teamfight Tactics, Deadlock, Valorant, Marvel Rivals, Dark and Darker, Slay the Spire 2 e outros jogos. Nossa metodologia de dados é projetada para fornecer aos jogadores insights precisos e acionáveis baseados em dados reais de partidas. Para isso, coletamos dados de diversas fontes dependendo do jogo que estamos analisando, incluindo APIs oficiais e da comunidade, arquivos de jogo extraídos por datamining e nosso próprio MetaBot.GG Desktop App. No espírito de transparência aberta, esta página é dedicada a fornecer detalhes sobre como coletamos nossos dados e como isso nos permite fornecer estatísticas precisas que são atualizadas diariamente.
Fontes de Dados
Coletamos dados de diversas fontes para fornecer as informações mais precisas e competitivas possíveis.
MetaBot.GG Desktop App
Em vários dos jogos que oferecemos suporte, coletamos dados de partidas diretamente de jogadores que instalam o MetaBot.GG Desktop App. O aplicativo é totalmente opcional e por adesão: ele registra os detalhes de suas partidas enquanto você joga e envia com segurança resumos de partidas anonimizados que adicionamos ao nosso pool de dados. No caso de Slay the Spire 2, o aplicativo lê seus arquivos de run salvos localmente e envia essas runs.
Coletar dados dessa forma nos permite complementar APIs oficiais e da comunidade com dados de partidas recentes e em primeira mão, o que nos ajuda a atualizar nossas estatísticas mais rapidamente e a cobrir jogos que não oferecem uma API de dados pública. Todos os dados enviados pelo aplicativo são anonimizados e usados apenas para análise estatística agregada.
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League of Legends
Nossa principal fonte de dados para League of Legends vem da API de Desenvolvedor da Riot Games, disponível publicamente e fornecida pela Riot para a comunidade. Esses dados vêm da equipe de desenvolvimento do League of Legends, o que garante que os dados de partidas que coletamos sejam úteis e precisos.
Para coletar dados de partidas, primeiro começamos coletando dados de contas de jogadores para criar um registro de usuários de League of Legends. Atualizamos esta lista ao longo do tempo, expandindo continuamente nossa lista de jogadores para os quais encontramos partidas. A partir daí, verificamos rotineiramente suas partidas mais recentes e filtramos quaisquer partidas que não estejam no patch mais recente. Dessa forma, incluímos apenas dados de partidas dos patches mais recentes de League of Legends e mantemos nossas estatísticas atualizadas com as últimas mudanças da equipe de desenvolvimento da Riot.
Não alteramos nossas estatísticas para o patch mais recente de League até coletarmos dados de pelo menos 100.000 partidas. Fazemos isso para garantir que tenhamos um pool de dados considerável antes de executar nossas análises e fornecer estatísticas aos jogadores. Coletar tantas partidas não demora muito, e geralmente conseguimos atualizar nosso site para o patch mais recente em um ou dois dias após o lançamento do novo patch.
Continuamos a coletar dados de partidas para novos patches durante todo o período do patch e atualizamos nossas estatísticas agregadas no MetaBot várias vezes ao dia. Isso garante que nossas análises permaneçam atualizadas com agregações recentes.
Além da API da Riot Games, também coletamos dados de partidas de League of Legends diretamente de jogadores que usam o MetaBot.GG Desktop App. O aplicativo registra os detalhes de suas partidas enquanto você joga e envia com segurança resumos de partidas anonimizados para ampliar nosso pool de dados, ajudando-nos a destacar estatísticas ainda mais recentes para o patch atual.
TFT
Nossa principal fonte de dados para TFT vem da API de Desenvolvedor da Riot Games, disponível publicamente e fornecida pela Riot para a comunidade. Esses dados vêm da equipe de desenvolvimento do TFT, o que garante que os dados de partidas que coletamos sejam úteis e precisos.
No entanto, a API principal de desenvolvedores da Riot Games não fornece todos os dados que precisamos para TFT, então complementamos nossos dados com uma API mais abrangente mantida pela comunidade chamada Community Dragon. Isso nos permite obter informações mais detalhadas sobre estatísticas de unidades (dano de ataque, poder de habilidade, etc.), recursos e mais.
Similar ao League of Legends, começamos compilando uma lista de jogadores que continuamente expandimos. Usamos essa lista de jogadores para verificar dados de partidas da API da Riot e filtramos os dados de partidas para salvar apenas as partidas do patch mais recente do TFT. Isso garante que nossos dados sejam atualizados entre patches e contenham apenas dados precisos das mudanças de patch mais recentes.
Após o lançamento de um novo patch, esperamos até coletar dados de pelo menos 100.000 partidas antes de atualizar o site para o patch mais recente, o que geralmente leva um ou dois dias após o lançamento de um novo patch. Continuamos a coletar dados do patch atual para expandir nosso conjunto de dados de partidas e atualizamos nossas estatísticas agregadas várias vezes ao longo do dia.
Também complementamos nossos dados de TFT com partidas coletadas diretamente de jogadores que usam o MetaBot.GG Desktop App. Enquanto você joga, o aplicativo registra os resultados de suas partidas e adiciona com segurança resumos anonimizados ao nosso pool de dados, mantendo nossas estatísticas atualizadas para o set e patch mais recentes.
Deadlock
Nossa principal fonte de dados para Deadlock vem da API comunitária disponível publicamente. Para apoiar a API, a ferramenta ingere dados de jogadores sobre seu histórico de partidas e os utiliza para criar dados exportáveis para consumo por ferramentas analíticas como MetaBot.GG.
Nossa ferramenta usa tanto dados quanto análises da API do Deadlock, e também constrói análises mais complexas e técnicas sobre o que já estamos ingerindo da ferramenta.
Geralmente usamos dados dos últimos 10 dias de gameplay coletados da ferramenta API para fornecer apenas as informações mais recentes e atualizadas para os jogadores.
Também coletamos dados de partidas de Deadlock diretamente de jogadores que usam o MetaBot.GG Desktop App, que registra suas partidas enquanto você joga e contribui com segurança com resumos anonimizados para o nosso pool de dados.
Valorant
Nossa principal fonte de dados para Valorant é uma API de Valorant apoiada pela comunidade que se baseia nos dados oficiais de partidas da Riot Games. Isso nos dá acesso a históricos de partidas detalhados, incluindo escolhas de agentes, uso de armas e habilidades, economia e resultados rodada a rodada.
Assim como em nossos outros títulos da Riot, mantemos um registro crescente de jogadores e verificamos rotineiramente suas partidas recentes em filas competitivas, não classificadas e outras. Filtramos esses dados até o ato e patch mais recentes para que nossas estatísticas sempre reflitam o estado atual do jogo.
Também coletamos dados de partidas de Valorant diretamente de jogadores que usam o MetaBot.GG Desktop App. Enquanto você joga, o aplicativo registra informações de partidas visíveis publicamente e envia com segurança resumos anonimizados ao nosso pool de dados, permitindo-nos fornecer estatísticas mais recentes de agentes, armas e mapas.
Continuamos a coletar partidas ao longo de cada ato e atualizamos nossas estatísticas agregadas várias vezes ao dia, garantindo que nossas análises permaneçam atualizadas com o meta mais recente.
Marvel Rivals
Nossa principal fonte de dados para Marvel Rivals é uma API de Marvel Rivals apoiada pela comunidade que agrega históricos de partidas dos jogadores. Esses dados vêm de partidas reais jogadas pela comunidade, o que garante que as estatísticas que fornecemos sejam baseadas em gameplay real.
Compilamos um registro de jogadores que ampliamos continuamente ao longo do tempo e verificamos rotineiramente suas partidas recentes para capturar escolhas de heróis, abates, mortes e assistências, team-ups, mapas e resultados de partidas. Também extraímos periodicamente dados de partidas mais detalhados para que possamos construir análises mais profundas de team-up e sinergia sobre o básico.
Além da API, coletamos dados de partidas de Marvel Rivals diretamente de jogadores que usam o MetaBot.GG Desktop App, que registra suas partidas enquanto você joga e adiciona com segurança resumos anonimizados ao nosso pool de dados. Atualizamos nossas estatísticas agregadas várias vezes ao dia para acompanhar as mudanças de balanceamento e novas temporadas.
Dark and Darker
Para Dark and Darker, focamos no mercado dentro do jogo em vez de estatísticas de partidas. Nossa principal fonte de dados é uma API de mercado apoiada pela comunidade que agrega os anúncios de itens que os jogadores publicam para troca, incluindo preços, raridades, atributos e soquetes.
Extraímos continuamente os anúncios de mercado mais recentes e mantemos uma janela contínua de dados recentes para que nossas estatísticas de preços e itens reflitam o estado atual do mercado. Os anúncios são desduplicados para que o mesmo item nunca seja contado duas vezes.
Todos os dados de mercado que coletamos são visíveis publicamente dentro do jogo. Acompanhamos detalhes dos anúncios, como preço e atributos dos itens, mas não rastreamos nem armazenamos as identidades de vendedores individuais.
Slay the Spire 2
Nossos dados para Slay the Spire 2 vêm diretamente de jogadores que optam por compartilhar suas runs por meio do MetaBot.GG Desktop App. Como Slay the Spire 2 não possui uma API pública de partidas, é o aplicativo desktop que torna essas estatísticas possíveis.
Quando você opta por participar, o aplicativo desktop monitora sua pasta de save local em busca de runs concluídas e envia com segurança o histórico das runs para nós, incluindo seu personagem, nível de ascensão, deck e relíquias finais, as escolhas que você fez andar a andar e se a run terminou em vitória ou derrota. Sincronizamos apenas runs recentes e ignoramos dados de save mais antigos para que nossas estatísticas permaneçam atualizadas com a versão mais recente do jogo.
Para combinar esses dados de runs com informações detalhadas de cartas, relíquias e personagens, também fazemos datamining dos arquivos do jogo após cada atualização. Combinar o conteúdo extraído por datamining com as runs enviadas pelos jogadores nos permite construir estatísticas detalhadas de taxa de vitória, cartas e relíquias para a comunidade.
Análise Estatística
Nossa plataforma calcula diversas métricas incluindo taxas de vitória, taxas de escolha, taxas de banimento, estatísticas de desempenho e mais. Usamos métodos estatísticos para levar em conta o tamanho da amostra e garantir que nossos dados sejam estatisticamente significativos antes de fazer recomendações.
O MetaBot é programado para realizar análises em nossos dados várias vezes ao longo do dia e é projetado para usar apenas os dados mais recentes em seus cálculos. Uma vez que acreditamos poder oferecer estatísticas com alto nível de confiança estatística, atualizamos o site do MetaBot para exibir nossas análises mais atualizadas.
Rankings de Tier do MetaBot
Nosso sistema proprietário de tiers do MetaBot analisa o desempenho em múltiplas dimensões, incluindo taxa de vitória, taxa de escolha, colocação média, consistência, etc. Usamos uma ampla variedade de métricas relevantes para determinar nossos rankings e fornecer recomendações sólidas sobre onde os personagens se encaixam no meta atual.
Privacidade e Conformidade
MetaBot.GG cumpre os Termos de Serviço da API da Riot Games e respeita a privacidade dos jogadores. Não coletamos nem armazenamos informações pessoais além do que está publicamente disponível através da API da Riot. Todos os dados são agregados e anonimizados para análise estatística.
Temos cuidado em manter total conformidade com as políticas dos desenvolvedores em relação a qualquer jogo do qual coletamos dados.
Todos os dados de jogadores e partidas que coletamos são usados anonimamente, e os mantemos apenas temporariamente, excluindo-os de nossos bancos de dados quando não são mais relevantes. Não coletamos dados que contenham qualquer informação de identificação pessoal.
Os dados contribuídos por meio do MetaBot.GG Desktop App são sempre por adesão e anonimizados antes de serem adicionados ao nosso pool de dados. Para jogos em que dependemos de APIs da comunidade ou dados de mercado, respeitamos os termos de uso de cada fonte e coletamos apenas informações que já estão publicamente disponíveis dentro do jogo.