
Habilidades, missões, equipamento e o relógio de 30 dias: cada fato com sua fonte.
Três árvores, níveis, manuais e custos de tempo
Variantes de dia e noite, escolhas e recompensas
Armas, armaduras, manuais e onde conseguir
Aliados, vrakhiri e romances possíveis
Bestiário, chefes, fraquezas e drops
Cada região, ponto de viagem rápida, início de missão e mercador em um só mapa.
As 47 conquistas e como obtê-las
Agende missões contra o relógio da história
Swordmastery funciona a qualquer hora. Witchcraft é a magia diurna de Coen. Vampirism acorda à noite. Uma única barra de experiência abastece as três, e alguns desbloqueios custam tempo de história.
30 habilidades de foco com custo de cargas, recarga e o que cada nível acrescenta — os poderes em que Coen gasta foco, não as vantagens passivas.
Explorar é de graça. Só as ações marcadas (etapas de missão, alguns desbloqueios, certas conversas) gastam tempo, e cada dia e cada noite têm oito unidades. A maioria das missões muda conforme a metade do dia em que você as faz.
207 missões catalogadas com variantes de dia e noite, custos de tempo, escolhas e recompensas lado a lado.
1645 itens com atributos, fontes e as habilidades que desbloqueiam, de espadas curtas às vestes do Árbitro.
Quem você encontra, quem você enfrenta e onde cada um está de dia e de noite.
50 mercadores por toda Vale Sangora: ferreiros, alquimistas, médicos e comerciantes, com suas janelas de estoque por dia da história.
811 documentos legíveis transcritos da versão de varejo — os bilhetes e cartas que completam a história entre as missões.
A lista completa de troféus publicada: 66 conquistas, da primeira mordida à platina, cada uma ligada às missões, habilidades e chefes de que depende.
Overlays em tempo real, acompanhamento automático de partidas e ferramentas exclusivas — tudo o que você precisa para subir de elo, grátis no seu PC.
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The Blood of Dawnwalker é lançado em 3 de setembro de 2026 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, publicado pela Bandai Namco e desenvolvido pela Rebel Wolves.
Coen tem 30 dias para resgatar a família. Cada dia e cada noite se dividem em 8 unidades de tempo. Explorar não custa nada; só ações marcadas, como etapas de missão e alguns desbloqueios, gastam unidades, e o jogo mostra o custo antes de confirmar.
São três: Swordmastery, Witchcraft, Vampirism. Elas compartilham uma barra de experiência e uma reserva de pontos. As técnicas de Swordmastery e Witchcraft vêm de manuais; Vampirism é desbloqueada conforme a corrupção de Coen aumenta.
Cada entrada carrega um selo de verificação. Fatos oficiais vêm do material da Rebel Wolves e da Bandai Namco: os 66 troféus, as três árvores, o sistema de tempo. Números não reproduzidos na versão final são sinalizados, e os espaços reservados pré-lançamento estão marcados e fora dos buscadores.
66 no total: uma platina, 3 de ouro, 5 de prata e 57 de bronze. Vários são finais mutuamente exclusivos, então completar tudo exige mais de uma jogatina.