Banco de dados de Dawnwalker
Habilidades, missões, equipamento e o relógio de 30 dias: cada fato com sua fonte.
Guias
5 guias escritos sobre o relógio, missões, equipamento e builds
Habilidades
Três árvores, ranks, manuais e exigências de nível
Missões
Variantes de dia e noite, finais e recompensas
Itens
Armas, armaduras, manuais e onde conseguir
Equipamento lendário
Todas as armas, peças de armadura e amuletos lendários, com a origem de cada um.
Personagens
Aliados, vrakhiri e romances possíveis
Inimigos
Bestiário, chefes, fraquezas e drops
Mapa interativo
Cada região, ponto de viagem rápida, início de missão e mercador em um só mapa.
Troféus
Os 47 troféus e como obtê-los
Planejador de 30 dias
Agende missões contra o relógio da história
Ajuda de missão mais procurada
- Guia e finais de Bom LarMissão secundária
- Guia e finais de Uma Amizade AssimMissão principal
- Guia e finais de Um Monge e Um SantoMissão principal
- Guia e finais de Um Brinde AgridoceMissão secundária
- Guia e finais de Um Estudo em VermelhoMissão secundária
- Guia e finais de Nossas Raízes PodresMissão principal
Três caminhos, uma reserva de pontos
Swordmastery funciona a qualquer hora. Witchcraft é a magia diurna de Coen. Vampirism desperta à noite. Uma só barra de experiência alimenta as três, então cada ponto gasto em uma árvore é um ponto que as outras duas nunca recebem.
- SwordmasteryPrecisão, tempo e os fundamentos da lâmina. As técnicas vêm de manuais deixados por soldados e bandidos ou vendidos por esgrimistas, e funcionam de dia e de noite.Dia e noite24 habilidades· Suprema: Resistência Final
- WitchcraftMaldições, magia de sangue e bônus: o poder de Coen em forma humana, usável de dia. Os manuais se escondem em ruínas antigas e lugares assombrados, ou com outros praticantes.Dia21 habilidades· Suprema: Cascata Etérea
- VampirismGarras, Passo das Sombras e a sede: os poderes da noite. Desbloqueados ao se alimentar e aumentar a corrupção, não ao encontrar livros.Noite20 habilidades· Suprema: Intensidade Letal
Habilidades de combate, Witchcraft e vampíricas
27 habilidades de foco com custo de cargas, recarga e o que cada nível acrescenta — os poderes em que Coen gasta foco, não as vantagens passivas.
Como funcionam os 30 dias
Explorar é de graça. Só as ações marcadas (etapas de missão, alguns desbloqueios, certas conversas) gastam tempo, e cada dia e cada noite têm oito unidades. A maioria das missões muda conforme a metade do dia em que você as faz.
Cada missão, as duas metades do dia
207 missões catalogadas com suas variantes de dia e noite, custos de tempo, finais e recompensas lado a lado.
- Tudo de BomMissão principalMissão principalDia 0 unidades de tempoNoite 0 unidades de tempo
- InimizadeMissão principalMissão principalDia Custo de tempo ainda não verificadoNoite 2 unidades de tempo
- Tal Pai, Tal FilhoMissão principalMissão principalDia 1 unidade de tempoNoite Custo de tempo ainda não verificado
- Sagrado CultoMissão principalMissão principalDia 0 unidades de tempoNoite 0 unidades de tempo
- DefinhandoMissão principalMissão principalDia 2 unidades de tempoNoite Custo de tempo ainda não verificado
- Um Presente DuvidosoMissão principalMissão principalDia 3 unidades de tempoNoite Custo de tempo ainda não verificado
Armas, armaduras e manuais
1645 itens com atributos, fontes e as habilidades que desbloqueiam, de espadas curtas às vestes do Árbitro.
As pessoas e os lugares
Quem você encontra, quem você enfrenta e onde cada um está de dia e de noite.
Personagens
Ver tudo →- AmbrusTenente vrakhiri – o punho direito do KnyazVrakhiriDia e noite
- AnncaHerborista de LasleaDia e noite
- BakirTenente vrakhiri – mestre dos jogos de Vale SangoraVrakhiriDia e noite
- BrencisAntagonista – o Knyaz de Vale SangoraVrakhiriDia e noite
Chefes
Ver tudo →Locais
Ver tudo →Quem vende o quê, e a partir de que dia
50 mercadores por toda Vale Sangora: ferreiros, alquimistas, médicos e comerciantes, com suas janelas de estoque por dia da história.
Cartas, bilhetes e livros de Vale Sangora
811 documentos legíveis transcritos da versão de varejo — os bilhetes e cartas que completam a história entre as missões.
Os 47 troféus
A lista completa de troféus publicada — 47 no PlayStation 5, 46 no Steam e no Xbox — da primeira mordida à platina, cada um ligado às missões, habilidades e chefes de que depende.
Seu guia de Dawnwalker, dentro do jogo
O mapa, as missões, as habilidades e o relógio de 30 dias em uma sobreposição — consulte qualquer coisa sem sair de Vale Sangora. Grátis no seu PC.
- Overlays no jogo
- Acompanhamento automático de partidas
- Ferramentas exclusivas do desktop
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Perguntas frequentes de The Blood of Dawnwalker
Quando The Blood of Dawnwalker foi lançado?
The Blood of Dawnwalker foi lançado em 3 de setembro de 2026 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, publicado pela Bandai Namco e desenvolvido pela Rebel Wolves.
Como funciona o limite de 30 dias?
Coen tem 30 dias para resgatar a família. Cada dia e cada noite se dividem em 8 unidades de tempo. Explorar não custa nada; só ações marcadas, como etapas de missão e alguns desbloqueios, gastam unidades, e o jogo mostra o custo antes de confirmar.
Quais são as árvores de habilidades?
São três: Swordmastery, Witchcraft, Vampirism. Elas compartilham uma barra de experiência e uma reserva de pontos. As técnicas de Swordmastery e Witchcraft vêm de manuais; Vampirism é desbloqueada conforme a corrupção de Coen aumenta.
De onde vêm os dados deste site?
Fatos oficiais vêm do material da Rebel Wolves e da Bandai Namco: os 47 troféus, as três árvores, o sistema de tempo. O resto é lido da própria versão final, e qualquer valor que não reproduzimos lá é marcado como não verificado em vez de contado como zero.
Quantos troféus The Blood of Dawnwalker tem?
47 no PlayStation 5: uma platina, 3 ouro, 5 prata e 38 bronze. Steam e Xbox listam 46 conquistas, o mesmo conjunto sem a platina. Vários são finais que se excluem, então completar tudo exige mais de uma run.
