
Disparo de Fuga gema de habilidade de Destreza · Ataque, Área, Projétil, Ativação, Frio
- Nível máximo
- 20Exige nível de personagem 90
- Custo no nível máximo
- 74 ManaNível 1: 11 Mana
- Cor da gema
- DestrezaEncaixada com este atributo
- Reforços relacionados
- 12Reforços que compartilham suas tags
Atributos de Disparo de Fuga por nível
Dados do jogoCada nível de 1 a 20: o nível de personagem exigido, o custo e o que muda.
Tabela de níveis (20 níveis)
- Quantidade de projéteis não pode ser modificada
- Raio de alcance de impacto: 2.4 metros
- Converte 80% do dano físico em dano de frio
- +0.7 segundos ao tempo total do ataque
| Nível da gema | Nível pers. | Custo | Atributos |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 11 Mana | ㅤ+300% de acúmulo de congelamento ㅤ+300% de intensidade dos esfriamentos infligidos |
| 2 | 3 | 12 Mana | ㅤ+315% de acúmulo de congelamento ㅤ+315% de intensidade dos esfriamentos infligidos |
| 3 | 6 | 14 Mana | ㅤ+330% de acúmulo de congelamento ㅤ+330% de intensidade dos esfriamentos infligidos |
| 4 | 10 | 16 Mana | ㅤ+345% de acúmulo de congelamento ㅤ+345% de intensidade dos esfriamentos infligidos |
| 5 | 14 | 18 Mana | ㅤ+360% de acúmulo de congelamento ㅤ+360% de intensidade dos esfriamentos infligidos |
| 6 | 18 | 21 Mana | ㅤ+375% de acúmulo de congelamento ㅤ+375% de intensidade dos esfriamentos infligidos |
| 7 | 22 | 23 Mana | ㅤ+390% de acúmulo de congelamento ㅤ+390% de intensidade dos esfriamentos infligidos |
| 8 | 26 | 26 Mana | ㅤ+405% de acúmulo de congelamento ㅤ+405% de intensidade dos esfriamentos infligidos |
| 9 | 31 | 28 Mana | ㅤ+420% de acúmulo de congelamento ㅤ+420% de intensidade dos esfriamentos infligidos |
| 10 | 36 | 31 Mana | ㅤ+435% de acúmulo de congelamento ㅤ+435% de intensidade dos esfriamentos infligidos |
| 11 | 41 | 35 Mana | ㅤ+450% de acúmulo de congelamento ㅤ+450% de intensidade dos esfriamentos infligidos |
| 12 | 46 | 38 Mana | ㅤ+465% de acúmulo de congelamento ㅤ+465% de intensidade dos esfriamentos infligidos |
| 13 | 52 | 42 Mana | ㅤ+480% de acúmulo de congelamento ㅤ+480% de intensidade dos esfriamentos infligidos |
| 14 | 58 | 45 Mana | ㅤ+495% de acúmulo de congelamento ㅤ+495% de intensidade dos esfriamentos infligidos |
| 15 | 64 | 49 Mana | ㅤ+510% de acúmulo de congelamento ㅤ+510% de intensidade dos esfriamentos infligidos |
| 16 | 66 | 54 Mana | ㅤ+525% de acúmulo de congelamento ㅤ+525% de intensidade dos esfriamentos infligidos |
| 17 | 72 | 58 Mana | ㅤ+540% de acúmulo de congelamento ㅤ+540% de intensidade dos esfriamentos infligidos |
| 18 | 78 | 63 Mana | ㅤ+555% de acúmulo de congelamento ㅤ+555% de intensidade dos esfriamentos infligidos |
| 19 | 84 | 69 Mana | ㅤ+570% de acúmulo de congelamento ㅤ+570% de intensidade dos esfriamentos infligidos |
| 20 | 90 | 74 Mana | ㅤ+585% de acúmulo de congelamento ㅤ+585% de intensidade dos esfriamentos infligidos |
Dados do jogo: cliente de Path of Exile 2 · De onde vêm os dados
Reforços para Disparo de Fuga
CalculadoGemas de reforço que compartilham tags com Disparo de Fuga, das que têm mais tags em comum para as que têm menos.
| Reforço | Tags em comum | Efeito |
|---|---|---|
| Área, Projétil, Ativação, Frio | Habilidades reforçadas ativam fragmentos de gelo ao matar inimigos congelados | |
| Área, Ativação, Frio | Habilidades reforçadas criam um chão amaldiçoado Inimigos que permanecerem nesse chão serão amaldiçoados | |
| Área, Projétil, Ativação | Projéteis de habilidades reforçadas ativam Estrepes ao final do trajeto | |
| Área, Ativação, Frio | Habilidades reforçadas ativam Descarga Catalisadora quando potencializadas por um chão elemental | |
| Área, Ativação, Frio | Consome 1 carga de poder para ativar Arrefecimento Insidioso em um Cristal de Gelo criado por habilidades reforçadas | |
| Área, Ativação, Frio | Habilidades reforçadas consomem os congelamentos, eletrificações e incêndios ao atingir para ativar Descarga Elemental | |
| Área, Ativação, Frio | Habilidades reforçadas ativam Vórtice Congelante ao despedaçar um inimigo | |
| Área, Ativação, Frio | Reforça habilidades que criam Cristais de Gelo. Em vez de criar Cristais de Gelo, essas habilidades criam áreas arrefecidas que causam dano de frio degenerativo. | |
| Área, Projétil, Ativação | Golpes reforçados ativam Erupção Vulcânica ao atingir inimigos incendiados | |
| Área, Ativação | Reforça magias usadas por você para atingir inimigos. Ao causar um golpe crítico com magias reforçadas, a Tempestade de Atziri é ativada no local do inimigo mais próximo. | |
| Projétil, Frio | Projéteis de habilidades reforçadas retornam a você | |
| Área, Ativação | Habilidades reforçadas criam um chão amaldiçoado Inimigos que permanecerem nesse chão serão amaldiçoados |
Combinados pelas tags da gema. No jogo, um reforço só pode ser encaixado em uma habilidade que ele consegue reforçar, então confira a página do próprio reforço.
Habilidades parecidas com Disparo de Fuga
Outras gemas do mesmo tipo com mais tags em comum.
Disparo de Fuga (gema de habilidade de Destreza, com as tags Ataque, Área, Projétil, Ativação, Frio) sobe até o nível 20, em que exige nível de personagem 90 e custa 74 Mana. Entre os reforços que compartilham suas tags estão Rancor Congelado, Fulminação de Hayoxi, Estrepes, Elementos Catalisadores.
Veja também
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Perguntas frequentes sobre Disparo de Fuga — PoE 2 0.5.5f
O que Disparo de Fuga faz em Path of Exile 2?
Salta para trás enquanto dispara uma flecha gelada que cria fragmentos de gelo no impacto. Tipo: gema de habilidade de Destreza, com as tags Ataque, Área, Projétil, Ativação, Frio.
Quais são os melhores reforços para Disparo de Fuga?
Os reforços que compartilham tags com Disparo de Fuga são um bom começo: Rancor Congelado, Fulminação de Hayoxi, Estrepes, Elementos Catalisadores. Escolha os que aumentam o tipo de dano e a mecânica que sua build escala.
Qual nível Disparo de Fuga exige?
A gema no nível 1 exige nível de personagem 1. O nível máximo da gema, 20, exige nível de personagem 90.
Quanto custa usar Disparo de Fuga?
11 Mana com a gema no nível 1, subindo para 74 Mana no nível 20.
Qual arma Disparo de Fuga exige?
Disparo de Fuga exige: Arco. Sem ela equipada no conjunto de armas ativo, não dá para usar a habilidade.
