Ícone da gema de habilidade Composto Fulminante em Path of Exile 2

Composto Fulminante gema de habilidade de Qualquer · Ataque, Área, Projétil, Eletricidade

QualquerAtaqueÁreaProjétilEletricidade
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque elétrico na área com alta chance de eletrificar. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
Nível máximo
20Exige nível de personagem 90
Custo no nível máximo
0 ManaNível 1: 0 Mana
Cor da gema
QualquerEncaixada com este atributo
Reforços relacionados
12Reforços que compartilham suas tags

Ficha da gema Composto Fulminante

Dados do jogo Verificado para 0.5.5f
Composto FulminanteGema de habilidade · Qualquer
Tags: Ataque, Área, Projétil, Eletricidade
Custo: 0 Mana
Tempo de conjuração: 1 s
Chance de golpe crítico: 8%
Exige: Desarmado
Exige: Nível 1 com a gema no nível 1

Dispara +1 projéteis
Raio da explosão: 1.8 metros
ㅤ+200% de chance de eletrificar
ㅤ+50% de intensidade da eletrificação infligida
224 a 672 de dano elétrico base

Consome cargas dos frascos de mana para arremessar um frasco explosivo.

Atributos mostrados com a gema no nível 20.

Atributos de Composto Fulminante por nível

Dados do jogo

Cada nível de 1 a 20: o nível de personagem exigido, o custo e o que muda.

Tabela de níveis (20 níveis)
Em todos os níveis
  • Dispara +1 projéteis
  • Raio da explosão: 1.8 metros
  • ㅤ+200% de chance de eletrificar
  • ㅤ+50% de intensidade da eletrificação infligida
Atributos de Composto Fulminante por nível
Nível da gemaNível pers.CustoAtributos
110 Mana8 a 24 de dano elétrico base
230 Mana14 a 41 de dano elétrico base
360 Mana21 a 63 de dano elétrico base
4100 Mana29 a 87 de dano elétrico base
5140 Mana37 a 112 de dano elétrico base
6180 Mana46 a 139 de dano elétrico base
7220 Mana56 a 167 de dano elétrico base
8260 Mana66 a 197 de dano elétrico base
9310 Mana76 a 228 de dano elétrico base
10360 Mana87 a 261 de dano elétrico base
11410 Mana98 a 295 de dano elétrico base
12460 Mana110 a 331 de dano elétrico base
13520 Mana123 a 368 de dano elétrico base
14580 Mana136 a 407 de dano elétrico base
15640 Mana149 a 447 de dano elétrico base
16660 Mana163 a 489 de dano elétrico base
17720 Mana178 a 533 de dano elétrico base
18780 Mana193 a 578 de dano elétrico base
19840 Mana208 a 624 de dano elétrico base
20900 Mana224 a 672 de dano elétrico base

Dados do jogo: cliente de Path of Exile 2 · De onde vêm os dados

Reforços para Composto Fulminante

Calculado

Gemas de reforço que compartilham tags com Composto Fulminante, das que têm mais tags em comum para as que têm menos.

Reforços para Composto Fulminante
ReforçoTags em comumEfeito
Amálgama do Lorde da FendaProjétil, EletricidadeProjéteis de habilidades reforçadas retornam a você
Trovão de EonyrÁrea, EletricidadeDano elétrico das habilidades reforçadas contribui para o acúmulo de eletrocussão
Fulminação de HayoxiÁrea, EletricidadeHabilidades reforçadas criam um chão amaldiçoado Inimigos que permanecerem nesse chão serão amaldiçoados
EstrepesÁrea, ProjétilProjéteis de habilidades reforçadas ativam Estrepes ao final do trajeto
Elementos CatalisadoresÁrea, EletricidadeHabilidades reforçadas ativam Descarga Catalisadora quando potencializadas por um chão elemental
Corrente VivaProjétil, EletricidadeAtiva Corrente Viva quando um ataque de habilidades reforçadas eletrificar
EletromagnetismoÁrea, EletricidadeAo eletrificar um inimigo onde houver pelo menos 3 inimigos eletrificado a até 4 metros que ainda não esteja em uma Fenda Elétrica, as habilidades reforçadas consomem a eletrificação de todos os inimigos a até 4 metros para ativar Fenda Elétrica
Descarga ElementalÁrea, EletricidadeHabilidades reforçadas consomem os congelamentos, eletrificações e incêndios ao atingir para ativar Descarga Elemental
Centelhas Fortalecidas IProjétil, EletricidadeReforça habilidades que geram cargas. Ao gerar cargas de poder com habilidades reforçadas, alguns de seus ataques são fortalecidos para ativar projéteis de Centelha ao usar.
Centelhas Fortalecidas IIProjétil, EletricidadeReforça habilidades que geram cargas. Ao gerar cargas de poder com habilidades reforçadas, alguns de seus ataques são fortalecidos para ativar projéteis de Centelha ao usar.
Rancor CongeladoÁrea, ProjétilHabilidades reforçadas ativam fragmentos de gelo ao matar inimigos congelados
Condutividade ElétricaÁrea, EletricidadeAtaques eletrificantes das habilidades reforçadas têm 50% de chance de também eletrificar os inimigos em um raio de 2.5 metro

Combinados pelas tags da gema. No jogo, um reforço só pode ser encaixado em uma habilidade que ele consegue reforçar, então confira a página do próprio reforço.

Itens e passivas que concedem Composto Fulminante

Com eles você pode usar Composto Fulminante sem a gema.

Habilidades parecidas com Composto Fulminante

Outras gemas do mesmo tipo com mais tags em comum.

Composto Fulminante (gema de habilidade de Qualquer, com as tags Ataque, Área, Projétil, Eletricidade) sobe até o nível 20, em que exige nível de personagem 90 e custa 0 Mana. Entre os reforços que compartilham suas tags estão Amálgama do Lorde da Fenda, Trovão de Eonyr, Fulminação de Hayoxi, Estrepes.

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Perguntas frequentes sobre Composto Fulminante — PoE 2 0.5.5f

O que Composto Fulminante faz em Path of Exile 2?

Consome cargas dos frascos de mana para arremessar um frasco explosivo. Tipo: gema de habilidade de Qualquer, com as tags Ataque, Área, Projétil, Eletricidade.

Quais são os melhores reforços para Composto Fulminante?

Os reforços que compartilham tags com Composto Fulminante são um bom começo: Amálgama do Lorde da Fenda, Trovão de Eonyr, Fulminação de Hayoxi, Estrepes. Escolha os que aumentam o tipo de dano e a mecânica que sua build escala.

Qual nível Composto Fulminante exige?

A gema no nível 1 exige nível de personagem 1. O nível máximo da gema, 20, exige nível de personagem 90.

Quanto custa usar Composto Fulminante?

0 Mana com a gema no nível 1, subindo para 0 Mana no nível 20.

Qual arma Composto Fulminante exige?

Composto Fulminante exige: Desarmado. Sem ela equipada no conjunto de armas ativo, não dá para usar a habilidade.