Гайд по позиционированию в TFT: передовая, тыл и формации

Гайд по позиционированию в TFT: передовая, тыл и формации

Разбираем позиционирование в TFT с нуля: куда ставить танков и керри, какие бывают формации и как контрить ассасинов и AoE.

9 мин чтения
positioningfundamentalsboard-setupstrategy

Ты проиграл бой, который должен был выиграть. Те же юниты, те же предметы, те же звёзды, что у соперника, а твой керри умер, ничего не успев сделать. В девяти случаях из десяти бой решился до первой атаки — тем, куда ты поставил юнитов на гексах. Хорошее позиционирование в TFT — самый дешёвый пик силы в игре: оно не стоит ни золота и выигрывает бои, которых твоя расстановка не заслуживает. Этот гайд проведёт тебя от первого правила, которое учат все, до реактивных прочтений, отличающих Diamond от Master.

Как расставлять юнитов в TFT: правило двух рядов

Поле — гексагональная сетка глубиной в четыре ряда. Все четыре ряда твои, а первый ряд граничит со средней линией, где идёт бой. Начни с самого простого разделения: танки и бойцы — в первый ряд, хрупкие керри и саппорты — в задний. Вот и всё. Передовая нужна, чтобы умирать медленно, и тыл прожил достаточно долго, чтобы иметь значение. Если твой главный дамагер стоит в первом ряду, ты даришь врагу лёгкое убийство и удивляешься, почему DPS «какой-то слабый».

Думай в категориях бюджета времени. Каждый гекс, который враг должен пройти, — это время, когда твой керри атакует, а не умирает. Ближней угрозе, которой нужно пересечь всё поле, а потом прогрызть двух танков, может не удаться добраться до тыла, пока бой не пройдёт наполовину. Эта задержка часто и есть вся разница между первым и четвёртым местом.

Куда на самом деле ставить керри

Главный керри — юнит, ради защиты которого построена вся расстановка, и ему почти никогда не место в центре заднего ряда. Центр — худшая позиция: он равноудалён от всех угроз, так что при любом подходе врага что-то до него быстро добирается. Лучше загнать его в угол. К углу можно подойти лишь с двух сторон, поэтому передовая и край поля берут на себя половину защиты.

  • Задний угол — стандартный дом для дальнего керри. Врагам туда дольше всего идти, и между ним и опасностью больше всего танков.
  • Угол напротив вражеского керри, если играешь зеркало или гонку: держи свои источники урона как можно дальше от чужих, чтобы обоим требовалось время дойти.
  • Один гекс от угла, если подозреваешь ассасина, ныряющего в угол: настоящий угол — самый предсказуемый гекс, и небольшой сдвиг ломает цель прыжка.
  • За самым живучим юнитом, но не рядом с ним — керри в одном ряду с передовой уже на один ряд слишком далеко вперёд.

Формации, которые стоит знать по названиям

Когда правило двух рядов въестся в мышечную память, ты начнёшь узнавать фигуры. Названия помогают копировать сильные расстановки из повторов и подстраиваться на инстинктах. Вот четыре, которые пригодятся чаще всего.

ПостроениеФормаСилён противСлаб против
Угол (The Corner)Керри зажат в заднем углу, перед ним выстроена передоваяРасстановки с фронтальными ближними бойцами и медленными бойцамиАссасины, ныряющие в угол, и эффекты, бьющие по краям
Игрек (The Y)Два передних танка разведены под углом, керри устроен в кармане между ними и позадиНыряльщики, так как керри сидит в самой глубине собственной оболочкиЭффекты по линии и колонне, бьющие по всей группе сразу
Разброс (The Spread)Юниты стоят через гекс по всему тылу, рядом нет никогоAoE, цепной урон и расстановки с роем юнитов на рероллеАссасины по одной цели, так как никто не прикрыт охраной
Стена (The Wall)Весь первый ряд плотно сбит, керри стоят прямо за нимВыиграть максимум времени для масштабируемого тылаАуры, наказывающие за касты, и всё, что награждает за скученность
Распространённые формации в TFT и когда их применять

Заметь: каждая формация сильна против чего-то и уязвима для чего-то другого. «Лучшей» расстановки нет, есть лучшая расстановка против этого соперника в этом раунде. В этом вся игра.

Реактивное контр-позиционирование

Здесь расстановка перестаёт быть заготовкой и становится чтением ситуации. Перед каждым раундом против игрока взгляни на доску соперника и задай один вопрос: как его урон доберётся до моего кэрри? Затем сделай этот путь хуже. Несколько угроз полностью меняют расстановку, и планировать нужно от предмета, а не от юнита, который его держит.

  1. 1
    Сначала ищи дайверов

    Если у врага есть ассасины или юниты с прыжком, настоящий угол превращается в ловушку: туда приземляются чаще всего. Сдвинь кэрри на один гекс внутрь, а угол пусть займёт танк. Тогда дайвер приземлится в твою переднюю линию, а не на задние ряды.

  2. 2
    Уважай Zephyr

    Zephyr изгоняет вражеского юнита, стоящего в зеркальном гексе, на первые секунды боя. Если ты всегда ставишь кэрри в угол, обладатель Zephyr поставит своего в угол и уберёт твоего ещё до первого действия. Нарушь симметрию: убери кэрри с зеркальной клетки, чтобы изгнание попало в танка, которого не жалко лишиться на пару секунд.

  3. 3
    Разноси юнитов против Shroud of Stillness

    Shroud of Stillness выпускает луч вдоль столбцов, в которые смотрит, и задерживает касты всех, кто попал в линию. Если сложить кэрри в один столбец, один Shroud заглушит всё твоё условие победы. Если разнести ключевых юнитов по разным столбцам, один луч заденет только одного из них.

  4. 4
    Смотри, где тебя наказывает Ionic Spark

    Ionic Spark ранит и поджигает врагов, когда они используют способности рядом с владельцем. Если твоя доска — кучка кастеров, а передняя линия идёт прямо в кэрри с Ionic Spark, вся команда загорится в момент применения способностей. Расставь кастеров так, чтобы они вступали в бой сбоку, а не лоб в лоб со Spark.

Против ассасинов и дайверовУгрозы, прыгающие через переднюю линию
  • Сдвинь кэрри с самого угла на один гекс
  • Спрячь его внутри «Y», чтобы он был самым глубоким юнитом на доске
  • Оставь танка в углу как приманку для прыжка
  • Избегай полностью предсказуемых симметричных расстановок
Против AoE и ролл-рояУгрозы, бьющие по скоплениям
  • Разнеси юнитов на целый гекс, чтобы один взрыв задевал одну цель
  • Никогда не ставь хрупких юнитов в один столбец или одну линию
  • Раздели два источника урона по разным сторонам
  • Смирись с тем, что разброс снижает защиту от одиночных дайвов

ВердиктОбычно защититься от обоих сразу не выйдет. Выбери главную угрозу в лобби и расставляйся против неё.

Как расстановка меняется по ходу игры

  1. Начало
    Не усложняй

    В начальных стадиях просто соблюдай правило двух рядов и не усложняй. Доски маленькие, угрозы типовые. Силы лучше тратить на экономику и выбор предметов, чем на перехитрение двухзвёздочного соперника.

  2. Середина
    Начинай скаутить

    Когда появляются настоящие кэрри, осматривай лобби перед каждым раундом. Отмечай, у кого ассасины, у кого Zephyr, кто давит AoE. Начни сдвигать кэрри по одному гексу в ответ и выбери построение под главную угрозу лобби.

  3. Конец
    Расставляйся под каждого соперника

    На финальных стадиях ты часто сражаешься за победу с одними и теми же одним-двумя игроками. Теперь расставляйся именно против них: ломай зеркало их Zephyr, разноси юнитов против их сплэша, уходи из угла от их дайва. Меняй расстановку каждый раунд, пусть даже на один гекс.

Чек-лист расстановки перед раундом

  • Мой главный кэрри стоит на заднем ряду, в углу или рядом с ним?
  • Мой самый крепкий юнит стоит прямо между этим кэрри и врагом?
  • Я проверил, нет ли ассасинов, и если есть, ушёл ли с настоящего угла?
  • Есть ли у кого-то Zephyr, против которого нужно нарушить симметрию?
  • Разнесены ли мои ключевые юниты по столбцам, чтобы один Shroud of Stillness не накрыл их всех?
  • Если в лобби много AoE, я разбросан, а не сбит в кучу?
  • Я правда перепроверил всё это с прошлого раунда или просто плыву по течению?
MetaBot Desktop

Получи решающее преимущество

Оверлеи в реальном времени, автоматическое отслеживание матчей и эксклюзивные инструменты — всё, что нужно для подъёма, бесплатно на твоём ПК.

  • Оверлеи в игре
  • Автоматическое отслеживание матчей
  • Эксклюзивные десктопные инструменты
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ по гайду

Какое самое важное правило расстановки в TFT?

Держи кэрри на заднем ряду, а выносливых юнитов ставь перед ним. Если из этого гайда по расстановке в TFT ты усвоишь только одно, пусть это будет такое разделение: оно выиграет бои, которые ты проигрывал лишь потому, что твой дамагер стоял слишком далеко вперёд.

Как улучшить расстановку задней линии в TFT?

Начинай каждый раунд с вопроса, как враг доберётся до твоей задней линии, и делай этот путь длиннее. Прижимай кэрри к углам, не ставь их в центральный гекс и сдвигайся на гекс от угла, если видишь ассасинов. Хорошая расстановка задней линии в TFT — это в основном отказ врагу в кратчайшем пути к самым хрупким юнитам.

Как расставлять юнитов в TFT против ассасинов?

Убери кэрри с настоящего угла, ведь этот гекс — самая предсказуемая цель прыжка, и спрячь его внутри «Y», чтобы он стал самым глубоким юнитом на доске. Танк в углу как приманка часто заставляет ассасина приземлиться в переднюю линию, а не на кэрри.

Сбиваться в кучу или разбрасывать юнитов?

Зависит от лобби. Сбивайся в кучу против одиночных дайверов, когда танки должны охранять кэрри. Разноси на целый гекс, если угроза — AoE, цепной урон или ролл-рои: тогда один взрыв заденет лишь одного юнита. Защититься от обоих сразу обычно нельзя, так что расставляйся против того, что страшнее в этом раунде.

Расстановка важнее предметов и композиции?

Нет: плохая композиция с идеальной расстановкой всё равно проиграет сильной композиции с нормальной расстановкой. Но расстановка бесплатна и мгновенна, поэтому исправлять её лучше всего в первую очередь. Это последние несколько процентов, которые превращают бой «орёл-решка» в надёжную победу, а не замена хорошей доски.

Как часто менять расстановку за игру?

В начале доску можно почти не трогать. С мидгейма смотри на лобби перед каждым боем с игроком и сдвигайся минимум на гекс в ответ на новые угрозы. В лейте, когда ты бьёшься за победу с теми же соперниками, меняй расстановку каждый раунд: доску, которая не двигается, читают и контрят.