Термины TFT: 40+ сленговых слов и сокращений
Сгруппированный глоссарий TFT: rolldown, tempo, cap, BIS, pivot и ещё 40+ сленговых терминов, которые можно быстро найти прямо посреди игры.
До ролл-дауна два раунда, в чате кто-то говорит, что у врага hard cap, а гайд твердит: слэмь BIS и держи tempo. Если половина этого звучит как иностранный язык, ты не один. В этом справочнике по терминам TFT собраны термины, сленг и сокращения, которые ты реально слышишь в рейтинговых лобби и на стримах, и сгруппированы по темам, чтобы найти нужное, не теряя концентрации. Относись к нему не как к статье, которую читают от начала до конца, а как к глоссарию TFT, который держат открытым во второй вкладке.
Термины экономики, которые должен знать каждый игрок TFT
Экономика — это двигатель игры, и сленга здесь больше всего. Почти весь он крутится вокруг одной идеи: золото, которое ты держишь, приносит проценты, поэтому слишком ранние траты могут стоить гораздо дороже купленных юнитов. Освойся с терминами ниже — и разница между хорошей игрой и сломанной станет очевидной прямо в процессе.
| Термин | Что значит |
|---|---|
| Econ / экономика | Как ты вообще управляешь золотом. «Playing econ» обычно значит копить ради процентов и уровня, а не тратить на юнитов прямо сейчас. |
| Проценты (Interest) | Пассивное золото каждый раунд: +1 золото за каждые 10 накопленных, максимум +5. Пересечь отметки 10/20/30/40/50 золота — вся суть накопления. |
| Ролл / Rolling | Трата 2 золота на обновление магазина. Ты ролльшь, чтобы найти и улучшить нужных юнитов. |
| Rolldown | Слив большой части золота за раз, чтобы найти своих юнитов, обычно сразу после достижения нужного уровня. Самый насыщенный решениями момент большинства игр. |
| Слоу-ролл | Оставаться на одном уровне и тратить только золото сверх 50 каждый раунд, сохраняя максимум процентов и выискивая 3-звёздочных юнитов. |
| Хайпер-ролл | Роллить золото в ноль на низком уровне (обычно 4 или 5), чтобы быстро собрать 3-звёздочных юнитов за 1, меняя проценты на темп. |
| Fast 8 / Fast 9 | Максимально быстрый рывок до 8-го или 9-го уровня ради доступа к сильнейшим юнитам, часто ценой здоровья. |
| Серия побед / серия поражений | Подряд идущие победы или поражения. Обе дают бонусное золото за серию, поэтому упорно держаться одной из них лучше, чем метаться туда-сюда. |
| Open fort | Намеренно продать борд и проиграть, сохранив золото и серию и получив минимум урона от слабого боя. |
| Greed / Greedy | Давить экономику или более сильную композицию ценой здоровья. Иногда это правильно, а часто так и умирают с 20 HP и полной скамейкой. |
| Stabilize | Собрать борд, достаточно сильный, чтобы остановить кровотечение после тяжёлого отрезка. |
Термины боя и борда
Эта группа описывает то, что происходит, когда раунд начался и ты уже ничего не можешь трогать. Многие новички зацикливаются на том, какие юниты у них есть, и игнорируют, как те расставлены, — а надо наоборот. Фронтлайн, впитывающий урон, пока защищённый керри стирает врага в порошок, — весь план игры в трёх словах.
| Термин | Что значит |
|---|---|
| Кэрри | Юнит, который должен наносить большую часть твоего урона. Получает лучшие предметы и самую защищённую позицию. |
| Танк / Фронтлайн | Прочные юниты на передних рядах, которые впитывают урон и тянут время, пока керри разгоняется. |
| Backline | Задние ряды, где живут хрупкие керри и кастеры, вне досягаемости большинства милишников. |
| DPS | Урон в секунду. Должностная инструкция керри. |
| CC | Контроль толпы: станы, подбросы, молчание — всё, что мешает врагам действовать. Выигрывает бои чаще, чем чистый урон. |
| AoE | Область поражения. Урон или контроль, бьющий сразу по нескольким юнитам и наказывающий скученные борды. |
| Mana-lock / Mana gate | Юнит, застрявший без возможности применить способность, потому что не набирает ману, обычно из-за постоянного контроля. |
| Shred / Sunder | Снижение сопротивления магии у врага (shred) или брони (sunder), чтобы твой урон проходил сильнее. |
| Темп | Быть впереди кривой лобби прямо сейчас. Высокий tempo значит, что ты можешь расти или копить экономику, пока остальные едва успевают. |
| Board strength / Board state | Насколько силён твой нынешний борд из восьми или меньше юнитов в сравнении с остальным лобби. |
| Позиционирование | Куда ты ставишь юнитов на гекс-сетке. Корректировка между раундами, чтобы уйти от ассасинов или заманить контроль, — это бесплатный процент побед. |
| Скейлинг | Как юнит или комп усиливается по ходу боя или всей игры. Скейлинг-керри слабы в начале и ужасающи в конце. |
Сленг предметов и итемизации
Предметы решают больше игр, чем тиры юнитов, а лексика вокруг них сбивает с толку: аббревиатуры смешаны с жаргоном сообщества. Главная привычка — item slam: взять сильный собранный предмет вроде Deathblade или Warmog's Armor и повесить его на подходящего носителя сразу, а не копировать компоненты ради идеальной сборки, которая может так и не появиться. Bramble Vest, который спасает тебя в этом ходу, лучше теоретического Guinsoo's Rageblade, собранного на 30-м ходу, когда ты уже проиграл.
| Термин | Что значит |
|---|---|
| Компонент | Базовые детали предметов (меч, лук, пояс и т. д.), из которых собираются готовые предметы. |
| Готовый предмет | Два компонента, объединённые в готовый предмет с полным эффектом. |
| Item slam | Раннее создание и установка сильного готового предмета вместо накопления компонентов ради идеального варианта. |
| BIS | «Best in slot». Идеальный набор предметов для конкретного керри. Это цель, а не условие, без которого нельзя победить. |
| Итемизировать | Решать, какие предметы достанутся каким юнитам. |
| AD / AP / AS | Сила атаки, сила умений, скорость атаки. Краткое обозначение того, от чего скейлится керри, а значит, что собирать. |
| Sustain | Лечение или щиты, которые держат юнита живым, например омнивамп или предмет на здоровье в стиле Warmog's. |
| Эмблема / Spat | Предмет, дающий юниту дополнительную черту. «Spat» — редкий компонент, из которого делают многие из них. |
| Саппорт-предметы | Предметы, усиливающие всю команду и не требующие керри. Часто выдаются особыми механиками, а не собираются из компонентов. |
| Radiant / улучшенный предмет | Усиленная версия обычного готового предмета, обычно предлагается особой механикой. |
| Overcap предметов | Накопление такого количества одной характеристики (часто скорости атаки), что лишние копии пропадают зря. Одна из причин не вешать все хорошие предметы на одного юнита. |
Термины стратегии и меты
Это термины TFT самого высокого уровня: слова, которыми тренеры описывают планы, а не механики. Главная тема здесь — гибкость. Лучшие игроки читают, что даёт им игра, и подстраиваются, так что большинство этих терминов на самом деле о том, чтобы выбрать направление, спорить за него или вовремя от него отказаться.
| Термин | Что значит |
|---|---|
| Comp | Композиция. Конкретный набор юнитов и черт, к которому ты идёшь. |
| Vertical | Сбор множества юнитов одной черты ради её высшего порога, например глубокое погружение в одно происхождение. |
| Splash | Добавление одного-двух юнитов не из твоего компа только ради небольшого бонуса черты. |
| Flex | Свободная игра полем, чтобы оно могло превратиться в несколько разных компов в зависимости от того, что найдёшь. |
| Force / Forcing | Выбор одного компа с самого начала независимо от предложений. Надёжно для обучения, рискованно при конкуренции. |
| Разворот | Смена компа посреди игры, потому что первый план не складывается или за него сильно конкурируют. |
| Contest / Contested | Когда несколько игроков хотят одних и тех же юнитов, пул истощается, и никому не удаётся легко собрать 3 звезды. Умение читать конкуренцию — навык высшего уровня. |
| Cap / Capped board | Сильнейшая возможная версия твоего поля. «Hard cap» — твой потолок, если всё пойдёт идеально. |
| 1/2/3 звезды | Уровень улучшения юнита. Три копии дают 2 звезды, три 2-звёздочных дают 3 звезды — огромный скачок силы. |
| High roll / Low roll | Повезло (high roll) или не повезло (low roll) с магазином и дропами. |
| Reroll comp | Комп, построенный на 3-звёздочных дешёвых юнитах, оплачиваемый медленным роллом на низком уровне. |
| Meta / Off-meta | Компы, которые большинство игроков считает сильными прямо сейчас (мета), и все остальные (off-meta). |
| Tier list | Рейтинг компов или юнитов по силе. Полезен как отправная точка, опасен как сценарий. |
| Standard | Стандартный подход: повышать уровень и играть сильнейшим полем, в отличие от специального реролл-плана или хайпер-ролла. |
- Ранняя играСтрик и slam
Играй сильнейшим полем, выбери стрик побед или поражений ради бонусного золота и делай item slam на всё, что держит тебя в живых. Финальный комп пока не форсируй. Оставайся гибким и смотри, какие юниты свободны в лобби.
- МидгеймУровень и стабилизация
Поднимай уровни по темпу или медленно ролли ради реролл-компа. Здесь решается, идти до конца или менять план, исходя из конкуренции. Чистый rolldown для стабилизации здесь ценнее, чем цепляться за проценты, пока здоровье тает.
- ЛейтгеймДоведи поле до капа
Fast 8 или fast 9, ролл на сильнейших юнитов и погоня за capped board. Позиционирование, снижение брони и контроль решают бои здесь гораздо сильнее, чем ещё один предмет.
Получи решающее преимущество
Оверлеи в реальном времени, автоматическое отслеживание матчей и эксклюзивные инструменты — всё, что нужно для подъёма, бесплатно на твоём ПК.
- Оверлеи в игре
- Автоматическое отслеживание матчей
- Эксклюзивные десктопные инструменты
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ по гайду
Что такое rolldown в TFT?
Rolldown — это когда ты тратишь много золота на обновление магазина за короткое время, чтобы найти и улучшить конкретных юнитов. Обычно rolldown делают сразу после ключевого уровня, когда шанс увидеть нужных юнитов резко растёт. Это самый насыщенный решениями момент в большинстве игр, так что заранее реши, каких юнитов ты ищешь, прежде чем начнёшь кликать.
Что значит BIS и нужен ли он для победы?
BIS — это «best in slot», идеальный набор предметов для конкретного керри. Для победы он не нужен. Относись к BIS как к цели, к которой ты дрейфуешь, а не к воротам, которые нужно пройти до выбора направления. Слэм примерно нужной характеристики на раннем этапе и выживание выигрывают больше игр, чем ожидание идеальной сборки из трёх предметов.
Slow roll или fast 8: что лучше?
Ни то ни другое не лучше всегда: они подходят разным компам. Slow roll остаётся на одном уровне и тратит только лишнее золото на 3 звезды дешёвых юнитов, поэтому он хорош для реролл-компов. Fast 8 быстро поднимает уровень ради дорогих юнитов и работает, когда твои керри стоят 4 или 5 золота. Выбирай по тому, где сила твоего компа, а не по привычке.
Что значит, что поле «capped»?
Capped board — это сильнейшая возможная версия твоего компа, если всё пойдёт идеально: нужные юниты нужного звёздного уровня с идеальными предметами и чертами. «Hard cap» — твой потолок. Зная свой кап, ты понимаешь, стоит ли жадно тянуться за большим или безопаснее стабилизироваться и взять надёжное место сейчас.
Как быстрее выучить термины TFT?
Держи этот глоссарий TFT открытым, пока смотришь стрим или читаешь гайд, и смотри термины сразу, как они появляются, а не угадывай. Сленг TFT запоминается намного быстрее, когда привязываешь каждое слово к реальному полю перед глазами. Через несколько игр econ, tempo, pivot и slam станут для тебя второй натурой.
Что такое tempo и почему о нём все говорят?
Tempo — это когда ты опережаешь кривую лобби прямо сейчас, обычно благодаря стрику побед или раннему скачку силы. С tempo ты можешь поднимать уровень или копить золото, пока соперники вынуждены ролить и тратить, и твоё преимущество растёт. Потеря tempo — причина, по которой игроки падают с первого места на восьмое, так что его защита — одна из главных стратегических целей.
