Консольные команды CS2
176 консольных команд Counter-Strike 2 в 10 категориях — каждая сверена с текущими файлами игры, так что устаревшие команды из CS:GO сюда не попадут. Собери тренировочный конфиг в один клик, ищи по списку и копируй любую команду.
Генератор тренировочного конфига
Отметь нужные опции и скопируй или скачай готовый practice.cfg для отработки смоков, флешек и аима на локальном сервере.
// practice.cfg - создан на metabot.gg/cs2/commands
sv_cheats 1
mp_warmup_end
sv_infinite_ammo 1
ammo_grenade_limit_total 5
sv_showimpacts 1
sv_showimpacts_time 10
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10
mp_roundtime 60
mp_roundtime_defuse 60
mp_roundtime_hostage 60
mp_ignore_round_win_conditions 1
mp_freezetime 0
mp_buy_anywhere 1
mp_buytime 9999
mp_maxmoney 60000
mp_startmoney 60000
mp_afterroundmoney 60000
mp_respawn_on_death_ct 1
mp_respawn_on_death_t 1
bot_kick
bot_quota 0
bind "n" "noclip"
bind "mouse5" "sv_rethrow_last_grenade"
mp_restartgame 1
echo "MetaBot practice config loaded"
Как использовать тренировочный конфиг
- Скопируй конфиг или скачай practice.cfg.
- Сохрани его как practice.cfg в Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg.
- Запусти карту через «Играть > Тренировка > Соревновательные карты» или введи в консоли map de_mirage.
- Открой консоль (~) и введи exec practice. Настройки применятся после быстрого рестарта.
Все 176 консольных команд CS2
Ищи по названию или по тому, что делает команда, фильтруй по категории и копируй пример. Командам с пометкой «чит» нужен sv_cheats 1 на сервере, который ты хостишь.
Команд: 176
Тренировка и сервер
Настройки сервера и матча для тренировки на своём сервере: раунды, деньги, разминка, патроны и инструменты для отработки гранат.
sv_cheatsПо умолчанию0Включает команды, защищённые от читов (noclip, god, маркеры попаданий и другие), на сервере, который ты хостишь. Работает только офлайн или на своём сервере.
Примерsv_cheats 1mp_restartgameПерезапускает матч через указанное число секунд, сбрасывая счёт, деньги и раунды.
Примерmp_restartgame 1mp_warmup_endСразу завершает разминку и начинает матч.
Примерmp_warmup_endmp_warmup_startЗапускает (или перезапускает) разминку.
Примерmp_warmup_startmp_warmup_pausetimerПо умолчанию0Поставь 1, чтобы оставаться в разминке бесконечно; 0 снова запускает таймер разминки.
Примерmp_warmup_pausetimer 1mp_roundtimeСколько минут длится раунд (режимы без закладки бомбы).
Примерmp_roundtime 60mp_roundtime_defuseСколько минут длится раунд в режиме «Разминирование бомбы». Если 0, используется mp_roundtime.
Примерmp_roundtime_defuse 60mp_freezetimeСколько секунд игроки стоят замороженными в начале каждого раунда.
Примерmp_freezetime 0mp_buytimeСколько секунд после начала раунда ещё можно закупаться.
Примерmp_buytime 9999mp_buy_anywhereПо умолчанию0Разрешает закупку вне зоны закупки. 1 = обе команды, 2 = только террористы, 3 = только спецназ.
Примерmp_buy_anywhere 1mp_maxmoneyМаксимум денег, которые может иметь игрок.
Примерmp_maxmoney 60000mp_startmoneyСтартовые деньги каждого игрока.
Примерmp_startmoney 60000mp_afterroundmoneyДеньги, которые получает каждый игрок после каждого раунда.
Примерmp_afterroundmoney 60000mp_respawn_on_death_ctПо умолчанию0При значении 1 спецназ возрождается после смерти.
Примерmp_respawn_on_death_ct 1mp_respawn_on_death_tПо умолчанию0При значении 1 террористы возрождаются после смерти.
Примерmp_respawn_on_death_t 1mp_ignore_round_win_conditionsПо умолчанию0Игнорирует условия, которые обычно завершают раунд (команда уничтожена, бомба взорвалась и т. д.).
Примерmp_ignore_round_win_conditions 1mp_limitteamsМаксимальная разница в числе игроков между командами; 0 отключает проверку.
Примерmp_limitteams 0mp_autoteambalanceАвтоматически балансирует команды между раундами; поставь 0, чтобы оставить составы как есть.
Примерmp_autoteambalance 0mp_friendlyfireПозволяет союзникам наносить урон друг другу.
Примерmp_friendlyfire 1mp_solid_teammatesНасколько союзники твёрдые: 0 = проходишь сквозь них, 1 = полностью твёрдые, 2 = твёрдые, и можно стоять на головах.
Примерmp_solid_teammates 1mp_free_armorПо умолчанию0Автоматически выдаёт броню каждый раунд: 1 = кевлар, 2 = кевлар + шлем.
Примерmp_free_armor 2mp_drop_knife_enableПо умолчанию0Позволяет игрокам выбрасывать нож.
Примерmp_drop_knife_enable 1mp_c4timerПо умолчанию40Секунды от установки бомбы до взрыва C4.
Примерmp_c4timer 40mp_maxroundsМаксимальное число раундов в матче.
Примерmp_maxrounds 24mp_halftimeМеняются ли команды сторонами в перерыве между половинами.
Примерmp_halftime 1mp_overtime_enableВключает овертайм, если матч заканчивается вничью.
Примерmp_overtime_enable 1mp_teammates_are_enemiesПо умолчанию0Делает союзников врагами, так что любой игрок — допустимая цель (каждый сам за себя, как в бое насмерть).
Примерmp_teammates_are_enemies 1sv_infinite_ammoЧитПо умолчанию0Бесконечные патроны. 1 = патроны не кончаются и перезарядка не нужна; 2 = бесконечный запас, но перезаряжаться нужно.
Примерsv_infinite_ammo 1ammo_grenade_limit_totalМаксимальное общее число гранат, которое может нести игрок.
Примерammo_grenade_limit_total 5sv_showimpactsЧитПо умолчанию0Показывает, куда попадают пули: красные квадраты = попадания на клиенте, синие = на сервере (1 = оба, 2 = только клиент, 3 = только сервер).
Примерsv_showimpacts 1sv_showimpacts_timeЧитСколько секунд остаются видимыми маркеры попаданий пуль.
Примерsv_showimpacts_time 10sv_showbullethitsЧитПо умолчанию0Отрисовывает хитбоксы, в которые попали твои выстрелы. 1 = попадания и близкие промахи, 2 = только попадания.
Примерsv_showbullethits 1sv_grenade_trajectory_prac_pipreviewЧитПо умолчанию0Показывает в окне «картинка в картинке», куда упадёт граната, пока ты целишься.
Примерsv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1sv_grenade_trajectory_prac_trailtimeЧитСколько секунд линия траектории тренировочной гранаты остаётся видимой после броска.
Примерsv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10sv_rethrow_last_grenadeЧитПовторяет бросок последней гранаты точно с той же позиции и под тем же углом — идеально для проверки раскидки.
Примерsv_rethrow_last_grenadesv_regeneration_force_onЧитПо умолчанию0Здоровье восстанавливается со временем.
Примерsv_regeneration_force_on 1godЧитВключает и выключает режим бога — ты не получаешь урона.
ПримерgodnoclipЧитВключает и выключает noclip — свободный полёт сквозь стены и по карте.
ПримерnoclipgiveЧитВыдаёт предмет или оружие по имени сущности, например weapon_awp или weapon_smokegrenade.
Примерgive weapon_ak47host_timescaleЧитПо умолчанию1Ускоряет или замедляет всю игру (0.5 = вдвое медленнее).
Примерhost_timescale 0.5sv_falldamage_scaleМножитель урона от падения; 0 отключает его.
Примерsv_falldamage_scale 0sv_gravityПо умолчанию800Гравитация в мире.
Примерsv_gravity 800sv_airaccelerateПо умолчанию12Насколько быстро игроки могут менять скорость и направление в воздухе (влияет на эйрстрейфы).
Примерsv_airaccelerate 12sv_autobunnyhoppingПо умолчанию0Игроки автоматически прыгают снова, пока зажата клавиша прыжка.
Примерsv_autobunnyhopping 1sv_enablebunnyhoppingПо умолчанию0Снимает ограничение скорости при прыжках подряд.
Примерsv_enablebunnyhopping 1weapon_accuracy_nospreadЧитПо умолчанию0Отключает разброс оружия, так что каждая пуля летит в прицел (отдача при этом сохраняется).
Примерweapon_accuracy_nospread 1cl_showposПо умолчанию0Показывает вверху экрана твою позицию на карте, углы обзора и скорость.
Примерcl_showpos 1
Боты
Добавляй, убирай, замораживай ботов и управляй ими для тренировки аима и проверки углов.
bot_addДобавляет бота. Необязательные аргументы: команда (t/ct), тип, сложность и имя.
Примерbot_add ctbot_add_tДобавляет бота в команду террористов.
Примерbot_add_tbot_add_ctДобавляет бота в команду спецназа.
Примерbot_add_ctbot_kickКикает всех ботов или ботов с указанным именем, командой или сложностью.
Примерbot_kickbot_killУбивает всех ботов или ботов, подходящих под заданные условия.
Примерbot_killbot_quotaОбщее число ботов в игре.
Примерbot_quota 10bot_quota_modeКак применяется bot_quota: 'normal', 'fill' (добивает ботами до квоты) или 'match'.
Примерbot_quota_mode fillbot_difficultyУровень заходящих ботов: 0 = лёгкий, 1 = нормальный, 2 = сложный, 3 = эксперт.
Примерbot_difficulty 3bot_stopЧитПо умолчанию0Полностью замораживает ИИ ботов — они стоят на месте и ничего не делают.
Примерbot_stop 1bot_freezeЧитПо умолчанию0Не даёт ботам двигаться, но они по-прежнему могут целиться и стрелять.
Примерbot_freeze 1bot_mimicЧитПо умолчанию0Боты повторяют твои действия (движение, приседание, стрельбу) — удобно для проверки углов и пиков.
Примерbot_mimic 1bot_crouchЧитПо умолчанию0Заставляет ботов сидеть.
Примерbot_crouch 1bot_dont_shootЧитПо умолчанию0Боты никогда не стреляют.
Примерbot_dont_shoot 1bot_placeЧитПеремещает бота в точку, на которую ты смотришь.
Примерbot_placebot_zombieЧитПо умолчанию0Боты бездействуют и не атакуют.
Примерbot_zombie 1bot_knives_onlyОставляет ботам только ножи.
Примерbot_knives_onlybot_pistols_onlyОставляет ботам только пистолеты.
Примерbot_pistols_onlybot_snipers_onlyОставляет ботам только снайперские винтовки.
Примерbot_snipers_onlybot_all_weaponsСнова разрешает ботам использовать любое оружие.
Примерbot_all_weaponsbot_join_after_playerЕсли не 0, боты ждут, пока зайдёт живой игрок, и только потом входят в игру.
Примерbot_join_after_player 0bot_chatterУправляет радиопереговорами ботов: 'off', 'radio', 'minimal' или 'normal'.
Примерbot_chatter offbot_ignore_playersПо умолчанию0Боты не видят живых игроков.
Примерbot_ignore_players 1
Сеть и производительность
Ограничение FPS и телеметрия в HUD CS2, заменившая net_graph.
fps_maxОграничение частоты кадров в игре; 0 = без ограничения.
Примерfps_max 0fps_max_uiОграничение частоты кадров в главном меню.
Примерfps_max_ui 120cl_showfpsПо умолчанию0Выводит счётчик FPS вверху экрана (1 = fps, 2 = сглаженный fps, 3 = мс сервера, 4 = fps и запись в файл).
Примерcl_showfps 1cl_hud_telemetry_frametime_showПоказывает FPS / время кадра в HUD. 0 = никогда, 1 = только при проблемах, 2 = всегда.
Примерcl_hud_telemetry_frametime_show 2cl_hud_telemetry_ping_showПоказывает пинг в HUD. 0 = никогда, 1 = только при проблемах, 2 = всегда.
Примерcl_hud_telemetry_ping_show 2cl_hud_telemetry_net_misdelivery_showПоказывает процент команд и снапшотов сервера, потерянных из-за состояния сети. 0 = никогда, 1 = только при проблемах, 2 = всегда.
Примерcl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2cl_hud_telemetry_net_quality_graph_showПоказывает в HUD график джиттера пакетов и потерь/перестановок. 0 = никогда, 1 = только при проблемах, 2 = всегда.
Примерcl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 2cl_hud_telemetry_net_detailedПоказывает разбивку сетевых проблем доставки (потери, задержки, пиковый джиттер). 0 = никогда, 1 = только при проблемах, 2 = всегда.
Примерcl_hud_telemetry_net_detailed 2cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_showСтроит график того, насколько рано или поздно твои команды доходят до сервера. 0 = никогда, 1 = только при проблемах с очередью команд, 2 = всегда.
Примерcl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show 2mm_dedicated_search_maxpingМаксимальный пинг до серверов Valve, который ты готов принять при поиске матча.
Примерmm_dedicated_search_maxping 80r_show_build_infoПоказывает в углу экрана текст с информацией о сборке.
Примерr_show_build_info 0statusВыводит в консоль информацию о сервере и список игроков (включая Steam ID).
Примерstatus
HUD и радар
Цвет и размер HUD, настройки радара.
cl_hud_colorПо умолчанию0Цвет HUD: 0 = цвет команды, 1 = белый, 2 = ярко-белый, 3 = светло-синий, 4 = синий, 5 = фиолетовый, 6 = красный, 7 = оранжевый, 8 = жёлтый, 9 = зелёный, 10 = бирюзовый, 11 = розовый, 12 = цвет союзника.
Примерcl_hud_color 9hud_scalingМасштабирует размер HUD.
Примерhud_scaling 0.9cl_hud_radar_scaleРазмер радара на экране.
Примерcl_hud_radar_scale 1.15cl_radar_scaleМасштаб радара — чем меньше значение, тем больше карты видно.
Примерcl_radar_scale 0.4cl_radar_always_centeredЕсли 0, радар использует всю свою область, а не держит тебя всегда по центру.
Примерcl_radar_always_centered 0cl_radar_rotateВращает радар вместе с направлением взгляда.
Примерcl_radar_rotate 1cl_radar_icon_scale_minМинимальный размер значков игроков на радаре (от 0.4 до 1.25).
Примерcl_radar_icon_scale_min 0.6cl_radar_square_with_scoreboardПереключает радар на полную квадратную карту, пока открыта таблица счёта.
Примерcl_radar_square_with_scoreboard 1safezonexПо умолчанию1Доля ширины экрана, которую может занимать HUD; меньшие значения сдвигают HUD к центру.
Примерsafezonex 0.9safezoneyПо умолчанию1Доля высоты экрана, которую может занимать HUD.
Примерsafezoney 0.9cl_drawhudПо умолчанию1Скрывает (0) или показывает (1) весь HUD.
Примерcl_drawhud 0cl_draw_only_deathnoticesПо умолчанию0Скрывает всё, кроме прицела и килфида, — для чистых записей.
Примерcl_draw_only_deathnotices 1cl_teamid_overhead_modeМетки союзников над головами: 0 = выкл., 1 = маркеры, 2 = маркеры + имя, 3 = маркеры + имя + снаряжение.
Примерcl_teamid_overhead_mode 2cl_showloadoutПостоянно показывает текущее снаряжение в HUD.
Примерcl_showloadout 1cl_show_clan_in_death_noticeПоказывает клан-теги рядом с никами в килфиде.
Примерcl_show_clan_in_death_notice 0hud_showtargetidПо умолчанию1Показывает имя игрока под прицелом.
Примерhud_showtargetid 1cl_teammate_colors_showВ соревновательном режиме даёт союзникам отдельные цвета на радаре и в таблице счёта (2 = цвета плюс буквы).
Примерcl_teammate_colors_show 1
Модель оружия
Положение и поле зрения модели оружия.
viewmodel_fovПо умолчанию60Поле зрения модели оружия; чем выше, тем дальше отодвинуто оружие (от 54 до 68).
Примерviewmodel_fov 68viewmodel_offset_xПо умолчанию1Сдвигает модель оружия влево/вправо (от -2.5 до 2.5).
Примерviewmodel_offset_x 2.5viewmodel_offset_yПо умолчанию1Сдвигает модель оружия вперёд/назад (от -2 до 2).
Примерviewmodel_offset_y 0viewmodel_offset_zПо умолчанию-1Сдвигает модель оружия вверх/вниз (от -2 до 2).
Примерviewmodel_offset_z -1.5viewmodel_presetposПрименяет пресет модели оружия: 1 = Desktop, 2 = Classic.
Примерviewmodel_presetpos 2cl_prefer_lefthandedПо умолчанию0Оружие в левой руке.
Примерcl_prefer_lefthanded 1
Прицел
Все настройки прицела — или собери прицел визуально в генераторе прицела.
cl_crosshairstyleСтиль прицела: 0 = Динамический крест, 1 = Динамический круг, 2 = Динамический крест (классический), 3 = Статичный круг, 4 = Статичный крест, 5 = Статичный крест (реакция на выстрел), 6 = Только точка, 7 = Динамический квадрант, 8 = Статичный квадрат, 9 = Статичный квадрант.
Примерcl_crosshairstyle 4cl_crosshair_lengthДлина каждой линии прицела в целых пикселях (относительно cl_crosshair_screen_height).
Примерcl_crosshair_length 7cl_crosshair_thicknessТолщина линий прицела в целых пикселях.
Примерcl_crosshair_thickness 2cl_crosshair_gapЗазор между центром и линиями прицела в пикселях; в меню настроек отрицательные значения доступны только для стиля «Динамический крест (классический)».
Примерcl_crosshair_gap 4cl_crosshairdotДобавляет точку в центре.
Примерcl_crosshairdot 0cl_crosshair_tT-образный прицел (убирает верхнюю линию).
Примерcl_crosshair_t 0cl_crosshair_recoilПрицел следует за отдачей оружия (aim punch).
Примерcl_crosshair_recoil 0cl_crosshaircolor_rКрасный канал (0-255) цвета прицела.
Примерcl_crosshaircolor_r 0cl_crosshaircolor_gЗелёный канал (0-255) цвета прицела.
Примерcl_crosshaircolor_g 255cl_crosshaircolor_bСиний канал (0-255) цвета прицела.
Примерcl_crosshaircolor_b 255cl_crosshaircolor_aНепрозрачность прицела (0-255).
Примерcl_crosshaircolor_a 255cl_crosshair_drawoutlineОбводка прицела: 0 = нет, 1 = полная, 2 = половинная. Её цвет задают cl_crosshairoutline_r/g/b/a.
Примерcl_crosshair_drawoutline 1cl_crosshairoutline_rКрасный канал (0-255) цвета обводки прицела.
Примерcl_crosshairoutline_r 0cl_crosshairoutline_gЗелёный канал (0-255) цвета обводки прицела.
Примерcl_crosshairoutline_g 0cl_crosshairoutline_bСиний канал (0-255) цвета обводки прицела.
Примерcl_crosshairoutline_b 0cl_crosshairoutline_aНепрозрачность обводки прицела (0-255).
Примерcl_crosshairoutline_a 255cl_crosshair_dynamic_spread_limitНасколько сильно динамические стили прицела расходятся при движении или стрельбе (0-255); меньшие значения держат их плотнее.
Примерcl_crosshair_dynamic_spread_limit 255cl_crosshair_screen_heightВысота экрана, для которой заданы размеры в пикселях; CS2 масштабирует прицел под твоё реальное разрешение.
Примерcl_crosshair_screen_height 1080cl_ironsight_dot_scaleРазмер точки в прицелах AUG и SG 553 (0.1-2).
Примерcl_ironsight_dot_scale 1cl_crosshair_sniper_widthШирина линий снайперского прицела (1 = линия толщиной в один пиксель).
Примерcl_crosshair_sniper_width 1cl_crosshair_friendly_warningПоказывает значок предупреждения на прицеле, когда ты целишься в союзника.
Примерcl_crosshair_friendly_warning 1
Звук
Общая громкость, музыка и голосовой чат.
volumeОбщая громкость игры (0-1).
Примерvolume 0.5snd_mute_losefocusПо умолчанию1Отключает звук игры, когда её окно не в фокусе.
Примерsnd_mute_losefocus 0snd_roundstart_volumeГромкость музыки начала раунда.
Примерsnd_roundstart_volume 0snd_roundend_volumeГромкость музыки победы/поражения в раунде.
Примерsnd_roundend_volume 0snd_mvp_volumeГромкость музыки MVP.
Примерsnd_mvp_volume 0snd_tensecondwarning_volumeГромкость предупреждения за десять секунд (бомба/раунд).
Примерsnd_tensecondwarning_volume 0.2snd_deathcamera_volumeГромкость музыки камеры смерти.
Примерsnd_deathcamera_volume 0snd_mapobjective_volumeГромкость музыки целей карты.
Примерsnd_mapobjective_volume 0snd_headphone_eqВыбирает профиль эквалайзера для наушников (Natural, Crisp или Smooth в настройках звука).
Примерsnd_headphone_eq 1snd_voipvolumeГромкость голосового чата игроков.
Примерsnd_voipvolume 0.5cl_mute_enemy_teamОтключает голосовой и текстовый чат вражеской команды.
Примерcl_mute_enemy_team 1cl_mute_all_but_friends_and_partyСлышен голосовой чат только друзей из Steam и твоей группы.
Примерcl_mute_all_but_friends_and_party 1
Бинды и мышь
Бинды клавиш, алиасы, конфиги и чувствительность мыши.
bindПривязывает клавишу к команде, например bind "f" "+lookatweapon".
Примерbind "mouse5" "noclip"unbindУдаляет бинд с клавиши.
Примерunbind "mouse5"unbindallУдаляет все бинды клавиш — после этого придётся заново назначить движение.
ПримерunbindallaliasСоздаёт именованный ярлык, который выполняет одну или несколько команд.
Примерalias "+jt" "+jump;-attack"execЗапускает файл .cfg из game/csgo/cfg (расширение .cfg можно не указывать).
Примерexec practiceechoВыводит текст в консоль — удобно, чтобы убедиться, что конфиг выполнился.
Примерecho practice config loadedtoggleПри каждом запуске переключает настройку между перечисленными значениями.
Примерtoggle cl_radar_scale 0.3 0.7incrementvarПри каждом запуске меняет настройку на заданный шаг в пределах от минимума до максимума.
Примерincrementvar cl_crosshair_length 3 9 1host_writeconfigСохраняет текущие настройки и бинды в твой конфиг.
Примерhost_writeconfigsensitivityПо умолчанию1.25Чувствительность мыши.
Примерsensitivity 1.6zoom_sensitivity_ratioПо умолчанию1Дополнительный множитель чувствительности при стрельбе в прицел.
Примерzoom_sensitivity_ratio 1m_yawПо умолчанию0.022Горизонтальный множитель мыши (градусов на отсчёт). Его изменение растягивает чувствительность по горизонтали.
Примерm_yaw 0.022cl_sniper_delay_unscopeОставляет снайперку в прицеле на мгновение после выстрела, вместо того чтобы сразу выходить из него.
Примерcl_sniper_delay_unscope 0cl_sniper_auto_rezoomАвтоматически снова включает прицел снайперки после выстрела.
Примерcl_sniper_auto_rezoom 1gameinstructor_enableПоказывает (1) или скрывает (0) внутриигровые подсказки для новичков.
Примерgameinstructor_enable 0
Демки и повторы
Запись и просмотр демок.
recordНачинает запись POV-демки с указанным именем.
Примерrecord mymatchstopОстанавливает запись демки.
ПримерstopplaydemoВоспроизводит файл демки из папки csgo.
Примерplaydemo mymatchdemouiПоказывает или скрывает панель управления демкой (по умолчанию Shift+F2).
Примерdemouidemo_gototickПереходит к определённому тику в демке.
Примерdemo_gototick 12000demo_timescaleПо умолчанию1Скорость воспроизведения демки (0.5 = вдвое медленнее, 4 = в четыре раза быстрее).
Примерdemo_timescale 4demo_pauseСтавит воспроизведение демки на паузу.
Примерdemo_pausedemo_resumeПродолжает воспроизведение демки.
Примерdemo_resumedemo_togglepauseВключает или снимает паузу при просмотре демки.
Примерdemo_togglepausedemo_infoВыводит информацию о воспроизводимой демке.
Примерdemo_infospec_show_xrayВ режиме наблюдателя и при просмотре демок показывает контуры и имена игроков сквозь стены.
Примерspec_show_xray 1
Разное
Подключение, карты и утилиты консоли.
disconnectВыходит с текущего сервера или из матча.
ПримерdisconnectretryПереподключается к последнему серверу, на котором ты был.
ПримерretryconnectПодключается к серверу по IP-адресу и порту.
Примерconnect 127.0.0.1:27015mapЗагружает карту на твоём локальном сервере (например de_dust2, de_inferno).
Примерmap de_miragechangelevelМеняет карту на текущем сервере, не выкидывая игроков.
Примерchangelevel de_nukequitЗакрывает игру.
ПримерquitclearОчищает вывод консоли.
ПримерclearfindВыводит все команды и настройки, в названии или описании которых есть искомое слово.
Примерfind crosshaircvarlistВыводит список всех консольных переменных и команд.
Примерcvarlistcl_hide_avatar_imagesСкрывает аватары других игроков.
Примерcl_hide_avatar_images 1cl_sanitize_player_namesПо умолчанию0Заменяет имена других игроков нейтральными заглушками.
Примерcl_sanitize_player_names 1
В этом списке 176 команд, которые есть в текущем клиенте Counter-Strike 2: каждое название сверено с файлами самой игры, поэтому команды, работавшие только в CS:GO (net_graph, cl_righthand, cl_bob и другие), сюда не вошли. 20 из них защищены от читов и работают только после sv_cheats 1 на сервере, который ты хостишь, — именно это за тебя и настраивает генератор тренировочного конфига.
Получи решающее преимущество
Оверлеи в реальном времени, автоматическое отслеживание матчей и эксклюзивные инструменты — всё, что нужно для подъёма, бесплатно на твоём ПК.
- Оверлеи в игре
- Автоматическое отслеживание матчей
- Эксклюзивные десктопные инструменты
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ по консольным командам CS2
Как открыть консоль в CS2?
Зайди в «Настройки > Игра», включи «Консоль разработчика (~)», затем нажми в игре клавишу ~ (под Esc).
Что делает sv_cheats 1 в CS2?
Она открывает команды, защищённые от читов, например noclip, god, sv_showimpacts и sv_rethrow_last_grenade. Работает только на сервере, который ты хостишь (локальный тренировочный матч или приватный сервер), и никогда в матчмейкинге.
Какие лучшие команды для тренировки в CS2?
sv_cheats 1, sv_infinite_ammo 1, sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1, sv_showimpacts 1, mp_roundtime_defuse 60, mp_buy_anywhere 1, mp_maxmoney 60000 и bot_kick, а также бинды на noclip и sv_rethrow_last_grenade. Генератор тренировочного конфига на этой странице собирает их все вместе.
Куда положить autoexec или тренировочный конфиг в CS2?
Положи файлы .cfg в Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg. Запусти нужный командой exec <name>; чтобы autoexec.cfg загружался при каждом запуске, добавь +exec autoexec в параметры запуска CS2 в Steam.
Как включить отображение FPS в CS2?
Используй cl_showfps 1 для простого счётчика или cl_hud_telemetry_frametime_show 2, чтобы FPS всегда отображался в HUD. fps_max 0 снимает ограничение частоты кадров.
Работает ли net_graph в CS2?
Нет — net_graph удалили. Вместо него в CS2 есть телеметрия: cl_hud_telemetry_ping_show 2, cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2 и cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 2 показывают в HUD пинг, потерю пакетов и джиттер.
Как добавить или убрать ботов в CS2?
Используй bot_add_t или bot_add_ct, чтобы добавить бота в команду, bot_kick, чтобы убрать всех ботов, и bot_quota, чтобы задать их число. bot_stop 1 замораживает их (нужен sv_cheats 1).
Какие команды для модели оружия есть в CS2?
viewmodel_fov (54-68), viewmodel_offset_x, viewmodel_offset_y и viewmodel_offset_z двигают модель оружия; viewmodel_presetpos переключает пресеты Desktop и Classic, а cl_prefer_lefthanded 1 переносит оружие в левую руку.