Консольные команды CS2

176 консольных команд Counter-Strike 2 в 10 категориях — каждая сверена с текущими файлами игры, так что устаревшие команды из CS:GO сюда не попадут. Собери тренировочный конфиг в один клик, ищи по списку и копируй любую команду.

Генератор тренировочного конфига

Отметь нужные опции и скопируй или скачай готовый practice.cfg для отработки смоков, флешек и аима на локальном сервере.

Опции
practice.cfg
// practice.cfg - создан на metabot.gg/cs2/commands
sv_cheats 1
mp_warmup_end
sv_infinite_ammo 1
ammo_grenade_limit_total 5
sv_showimpacts 1
sv_showimpacts_time 10
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10
mp_roundtime 60
mp_roundtime_defuse 60
mp_roundtime_hostage 60
mp_ignore_round_win_conditions 1
mp_freezetime 0
mp_buy_anywhere 1
mp_buytime 9999
mp_maxmoney 60000
mp_startmoney 60000
mp_afterroundmoney 60000
mp_respawn_on_death_ct 1
mp_respawn_on_death_t 1
bot_kick
bot_quota 0
bind "n" "noclip"
bind "mouse5" "sv_rethrow_last_grenade"
mp_restartgame 1
echo "MetaBot practice config loaded"

Как использовать тренировочный конфиг

  1. Скопируй конфиг или скачай practice.cfg.
  2. Сохрани его как practice.cfg в Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg.
  3. Запусти карту через «Играть > Тренировка > Соревновательные карты» или введи в консоли map de_mirage.
  4. Открой консоль (~) и введи exec practice. Настройки применятся после быстрого рестарта.

Все 176 консольных команд CS2

Ищи по названию или по тому, что делает команда, фильтруй по категории и копируй пример. Командам с пометкой «чит» нужен sv_cheats 1 на сервере, который ты хостишь.

Команд: 176

Тренировка и сервер

Настройки сервера и матча для тренировки на своём сервере: раунды, деньги, разминка, патроны и инструменты для отработки гранат.

  • sv_cheatsПо умолчанию 0

    Включает команды, защищённые от читов (noclip, god, маркеры попаданий и другие), на сервере, который ты хостишь. Работает только офлайн или на своём сервере.

    Примерsv_cheats 1
  • mp_restartgame

    Перезапускает матч через указанное число секунд, сбрасывая счёт, деньги и раунды.

    Примерmp_restartgame 1
  • mp_warmup_end

    Сразу завершает разминку и начинает матч.

    Примерmp_warmup_end
  • mp_warmup_start

    Запускает (или перезапускает) разминку.

    Примерmp_warmup_start
  • mp_warmup_pausetimerПо умолчанию 0

    Поставь 1, чтобы оставаться в разминке бесконечно; 0 снова запускает таймер разминки.

    Примерmp_warmup_pausetimer 1
  • mp_roundtime

    Сколько минут длится раунд (режимы без закладки бомбы).

    Примерmp_roundtime 60
  • mp_roundtime_defuse

    Сколько минут длится раунд в режиме «Разминирование бомбы». Если 0, используется mp_roundtime.

    Примерmp_roundtime_defuse 60
  • mp_freezetime

    Сколько секунд игроки стоят замороженными в начале каждого раунда.

    Примерmp_freezetime 0
  • mp_buytime

    Сколько секунд после начала раунда ещё можно закупаться.

    Примерmp_buytime 9999
  • mp_buy_anywhereПо умолчанию 0

    Разрешает закупку вне зоны закупки. 1 = обе команды, 2 = только террористы, 3 = только спецназ.

    Примерmp_buy_anywhere 1
  • mp_maxmoney

    Максимум денег, которые может иметь игрок.

    Примерmp_maxmoney 60000
  • mp_startmoney

    Стартовые деньги каждого игрока.

    Примерmp_startmoney 60000
  • mp_afterroundmoney

    Деньги, которые получает каждый игрок после каждого раунда.

    Примерmp_afterroundmoney 60000
  • mp_respawn_on_death_ctПо умолчанию 0

    При значении 1 спецназ возрождается после смерти.

    Примерmp_respawn_on_death_ct 1
  • mp_respawn_on_death_tПо умолчанию 0

    При значении 1 террористы возрождаются после смерти.

    Примерmp_respawn_on_death_t 1
  • mp_ignore_round_win_conditionsПо умолчанию 0

    Игнорирует условия, которые обычно завершают раунд (команда уничтожена, бомба взорвалась и т. д.).

    Примерmp_ignore_round_win_conditions 1
  • mp_limitteams

    Максимальная разница в числе игроков между командами; 0 отключает проверку.

    Примерmp_limitteams 0
  • mp_autoteambalance

    Автоматически балансирует команды между раундами; поставь 0, чтобы оставить составы как есть.

    Примерmp_autoteambalance 0
  • mp_friendlyfire

    Позволяет союзникам наносить урон друг другу.

    Примерmp_friendlyfire 1
  • mp_solid_teammates

    Насколько союзники твёрдые: 0 = проходишь сквозь них, 1 = полностью твёрдые, 2 = твёрдые, и можно стоять на головах.

    Примерmp_solid_teammates 1
  • mp_free_armorПо умолчанию 0

    Автоматически выдаёт броню каждый раунд: 1 = кевлар, 2 = кевлар + шлем.

    Примерmp_free_armor 2
  • mp_drop_knife_enableПо умолчанию 0

    Позволяет игрокам выбрасывать нож.

    Примерmp_drop_knife_enable 1
  • mp_c4timerПо умолчанию 40

    Секунды от установки бомбы до взрыва C4.

    Примерmp_c4timer 40
  • mp_maxrounds

    Максимальное число раундов в матче.

    Примерmp_maxrounds 24
  • mp_halftime

    Меняются ли команды сторонами в перерыве между половинами.

    Примерmp_halftime 1
  • mp_overtime_enable

    Включает овертайм, если матч заканчивается вничью.

    Примерmp_overtime_enable 1
  • mp_teammates_are_enemiesПо умолчанию 0

    Делает союзников врагами, так что любой игрок — допустимая цель (каждый сам за себя, как в бое насмерть).

    Примерmp_teammates_are_enemies 1
  • sv_infinite_ammoЧитПо умолчанию 0

    Бесконечные патроны. 1 = патроны не кончаются и перезарядка не нужна; 2 = бесконечный запас, но перезаряжаться нужно.

    Примерsv_infinite_ammo 1
  • ammo_grenade_limit_total

    Максимальное общее число гранат, которое может нести игрок.

    Примерammo_grenade_limit_total 5
  • sv_showimpactsЧитПо умолчанию 0

    Показывает, куда попадают пули: красные квадраты = попадания на клиенте, синие = на сервере (1 = оба, 2 = только клиент, 3 = только сервер).

    Примерsv_showimpacts 1
  • sv_showimpacts_timeЧит

    Сколько секунд остаются видимыми маркеры попаданий пуль.

    Примерsv_showimpacts_time 10
  • sv_showbullethitsЧитПо умолчанию 0

    Отрисовывает хитбоксы, в которые попали твои выстрелы. 1 = попадания и близкие промахи, 2 = только попадания.

    Примерsv_showbullethits 1
  • sv_grenade_trajectory_prac_pipreviewЧитПо умолчанию 0

    Показывает в окне «картинка в картинке», куда упадёт граната, пока ты целишься.

    Примерsv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
  • sv_grenade_trajectory_prac_trailtimeЧит

    Сколько секунд линия траектории тренировочной гранаты остаётся видимой после броска.

    Примерsv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10
  • sv_rethrow_last_grenadeЧит

    Повторяет бросок последней гранаты точно с той же позиции и под тем же углом — идеально для проверки раскидки.

    Примерsv_rethrow_last_grenade
  • sv_regeneration_force_onЧитПо умолчанию 0

    Здоровье восстанавливается со временем.

    Примерsv_regeneration_force_on 1
  • godЧит

    Включает и выключает режим бога — ты не получаешь урона.

    Примерgod
  • noclipЧит

    Включает и выключает noclip — свободный полёт сквозь стены и по карте.

    Примерnoclip
  • giveЧит

    Выдаёт предмет или оружие по имени сущности, например weapon_awp или weapon_smokegrenade.

    Примерgive weapon_ak47
  • host_timescaleЧитПо умолчанию 1

    Ускоряет или замедляет всю игру (0.5 = вдвое медленнее).

    Примерhost_timescale 0.5
  • sv_falldamage_scale

    Множитель урона от падения; 0 отключает его.

    Примерsv_falldamage_scale 0
  • sv_gravityПо умолчанию 800

    Гравитация в мире.

    Примерsv_gravity 800
  • sv_airaccelerateПо умолчанию 12

    Насколько быстро игроки могут менять скорость и направление в воздухе (влияет на эйрстрейфы).

    Примерsv_airaccelerate 12
  • sv_autobunnyhoppingПо умолчанию 0

    Игроки автоматически прыгают снова, пока зажата клавиша прыжка.

    Примерsv_autobunnyhopping 1
  • sv_enablebunnyhoppingПо умолчанию 0

    Снимает ограничение скорости при прыжках подряд.

    Примерsv_enablebunnyhopping 1
  • weapon_accuracy_nospreadЧитПо умолчанию 0

    Отключает разброс оружия, так что каждая пуля летит в прицел (отдача при этом сохраняется).

    Примерweapon_accuracy_nospread 1
  • cl_showposПо умолчанию 0

    Показывает вверху экрана твою позицию на карте, углы обзора и скорость.

    Примерcl_showpos 1

Боты

Добавляй, убирай, замораживай ботов и управляй ими для тренировки аима и проверки углов.

  • bot_add

    Добавляет бота. Необязательные аргументы: команда (t/ct), тип, сложность и имя.

    Примерbot_add ct
  • bot_add_t

    Добавляет бота в команду террористов.

    Примерbot_add_t
  • bot_add_ct

    Добавляет бота в команду спецназа.

    Примерbot_add_ct
  • bot_kick

    Кикает всех ботов или ботов с указанным именем, командой или сложностью.

    Примерbot_kick
  • bot_kill

    Убивает всех ботов или ботов, подходящих под заданные условия.

    Примерbot_kill
  • bot_quota

    Общее число ботов в игре.

    Примерbot_quota 10
  • bot_quota_mode

    Как применяется bot_quota: 'normal', 'fill' (добивает ботами до квоты) или 'match'.

    Примерbot_quota_mode fill
  • bot_difficulty

    Уровень заходящих ботов: 0 = лёгкий, 1 = нормальный, 2 = сложный, 3 = эксперт.

    Примерbot_difficulty 3
  • bot_stopЧитПо умолчанию 0

    Полностью замораживает ИИ ботов — они стоят на месте и ничего не делают.

    Примерbot_stop 1
  • bot_freezeЧитПо умолчанию 0

    Не даёт ботам двигаться, но они по-прежнему могут целиться и стрелять.

    Примерbot_freeze 1
  • bot_mimicЧитПо умолчанию 0

    Боты повторяют твои действия (движение, приседание, стрельбу) — удобно для проверки углов и пиков.

    Примерbot_mimic 1
  • bot_crouchЧитПо умолчанию 0

    Заставляет ботов сидеть.

    Примерbot_crouch 1
  • bot_dont_shootЧитПо умолчанию 0

    Боты никогда не стреляют.

    Примерbot_dont_shoot 1
  • bot_placeЧит

    Перемещает бота в точку, на которую ты смотришь.

    Примерbot_place
  • bot_zombieЧитПо умолчанию 0

    Боты бездействуют и не атакуют.

    Примерbot_zombie 1
  • bot_knives_only

    Оставляет ботам только ножи.

    Примерbot_knives_only
  • bot_pistols_only

    Оставляет ботам только пистолеты.

    Примерbot_pistols_only
  • bot_snipers_only

    Оставляет ботам только снайперские винтовки.

    Примерbot_snipers_only
  • bot_all_weapons

    Снова разрешает ботам использовать любое оружие.

    Примерbot_all_weapons
  • bot_join_after_player

    Если не 0, боты ждут, пока зайдёт живой игрок, и только потом входят в игру.

    Примерbot_join_after_player 0
  • bot_chatter

    Управляет радиопереговорами ботов: 'off', 'radio', 'minimal' или 'normal'.

    Примерbot_chatter off
  • bot_ignore_playersПо умолчанию 0

    Боты не видят живых игроков.

    Примерbot_ignore_players 1

Сеть и производительность

Ограничение FPS и телеметрия в HUD CS2, заменившая net_graph.

  • fps_max

    Ограничение частоты кадров в игре; 0 = без ограничения.

    Примерfps_max 0
  • fps_max_ui

    Ограничение частоты кадров в главном меню.

    Примерfps_max_ui 120
  • cl_showfpsПо умолчанию 0

    Выводит счётчик FPS вверху экрана (1 = fps, 2 = сглаженный fps, 3 = мс сервера, 4 = fps и запись в файл).

    Примерcl_showfps 1
  • cl_hud_telemetry_frametime_show

    Показывает FPS / время кадра в HUD. 0 = никогда, 1 = только при проблемах, 2 = всегда.

    Примерcl_hud_telemetry_frametime_show 2
  • cl_hud_telemetry_ping_show

    Показывает пинг в HUD. 0 = никогда, 1 = только при проблемах, 2 = всегда.

    Примерcl_hud_telemetry_ping_show 2
  • cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show

    Показывает процент команд и снапшотов сервера, потерянных из-за состояния сети. 0 = никогда, 1 = только при проблемах, 2 = всегда.

    Примерcl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2
  • cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show

    Показывает в HUD график джиттера пакетов и потерь/перестановок. 0 = никогда, 1 = только при проблемах, 2 = всегда.

    Примерcl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 2
  • cl_hud_telemetry_net_detailed

    Показывает разбивку сетевых проблем доставки (потери, задержки, пиковый джиттер). 0 = никогда, 1 = только при проблемах, 2 = всегда.

    Примерcl_hud_telemetry_net_detailed 2
  • cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show

    Строит график того, насколько рано или поздно твои команды доходят до сервера. 0 = никогда, 1 = только при проблемах с очередью команд, 2 = всегда.

    Примерcl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show 2
  • mm_dedicated_search_maxping

    Максимальный пинг до серверов Valve, который ты готов принять при поиске матча.

    Примерmm_dedicated_search_maxping 80
  • r_show_build_info

    Показывает в углу экрана текст с информацией о сборке.

    Примерr_show_build_info 0
  • status

    Выводит в консоль информацию о сервере и список игроков (включая Steam ID).

    Примерstatus

HUD и радар

Цвет и размер HUD, настройки радара.

  • cl_hud_colorПо умолчанию 0

    Цвет HUD: 0 = цвет команды, 1 = белый, 2 = ярко-белый, 3 = светло-синий, 4 = синий, 5 = фиолетовый, 6 = красный, 7 = оранжевый, 8 = жёлтый, 9 = зелёный, 10 = бирюзовый, 11 = розовый, 12 = цвет союзника.

    Примерcl_hud_color 9
  • hud_scaling

    Масштабирует размер HUD.

    Примерhud_scaling 0.9
  • cl_hud_radar_scale

    Размер радара на экране.

    Примерcl_hud_radar_scale 1.15
  • cl_radar_scale

    Масштаб радара — чем меньше значение, тем больше карты видно.

    Примерcl_radar_scale 0.4
  • cl_radar_always_centered

    Если 0, радар использует всю свою область, а не держит тебя всегда по центру.

    Примерcl_radar_always_centered 0
  • cl_radar_rotate

    Вращает радар вместе с направлением взгляда.

    Примерcl_radar_rotate 1
  • cl_radar_icon_scale_min

    Минимальный размер значков игроков на радаре (от 0.4 до 1.25).

    Примерcl_radar_icon_scale_min 0.6
  • cl_radar_square_with_scoreboard

    Переключает радар на полную квадратную карту, пока открыта таблица счёта.

    Примерcl_radar_square_with_scoreboard 1
  • safezonexПо умолчанию 1

    Доля ширины экрана, которую может занимать HUD; меньшие значения сдвигают HUD к центру.

    Примерsafezonex 0.9
  • safezoneyПо умолчанию 1

    Доля высоты экрана, которую может занимать HUD.

    Примерsafezoney 0.9
  • cl_drawhudПо умолчанию 1

    Скрывает (0) или показывает (1) весь HUD.

    Примерcl_drawhud 0
  • cl_draw_only_deathnoticesПо умолчанию 0

    Скрывает всё, кроме прицела и килфида, — для чистых записей.

    Примерcl_draw_only_deathnotices 1
  • cl_teamid_overhead_mode

    Метки союзников над головами: 0 = выкл., 1 = маркеры, 2 = маркеры + имя, 3 = маркеры + имя + снаряжение.

    Примерcl_teamid_overhead_mode 2
  • cl_showloadout

    Постоянно показывает текущее снаряжение в HUD.

    Примерcl_showloadout 1
  • cl_show_clan_in_death_notice

    Показывает клан-теги рядом с никами в килфиде.

    Примерcl_show_clan_in_death_notice 0
  • hud_showtargetidПо умолчанию 1

    Показывает имя игрока под прицелом.

    Примерhud_showtargetid 1
  • cl_teammate_colors_show

    В соревновательном режиме даёт союзникам отдельные цвета на радаре и в таблице счёта (2 = цвета плюс буквы).

    Примерcl_teammate_colors_show 1

Модель оружия

Положение и поле зрения модели оружия.

  • viewmodel_fovПо умолчанию 60

    Поле зрения модели оружия; чем выше, тем дальше отодвинуто оружие (от 54 до 68).

    Примерviewmodel_fov 68
  • viewmodel_offset_xПо умолчанию 1

    Сдвигает модель оружия влево/вправо (от -2.5 до 2.5).

    Примерviewmodel_offset_x 2.5
  • viewmodel_offset_yПо умолчанию 1

    Сдвигает модель оружия вперёд/назад (от -2 до 2).

    Примерviewmodel_offset_y 0
  • viewmodel_offset_zПо умолчанию -1

    Сдвигает модель оружия вверх/вниз (от -2 до 2).

    Примерviewmodel_offset_z -1.5
  • viewmodel_presetpos

    Применяет пресет модели оружия: 1 = Desktop, 2 = Classic.

    Примерviewmodel_presetpos 2
  • cl_prefer_lefthandedПо умолчанию 0

    Оружие в левой руке.

    Примерcl_prefer_lefthanded 1

Прицел

Все настройки прицела — или собери прицел визуально в генераторе прицела.

  • cl_crosshairstyle

    Стиль прицела: 0 = Динамический крест, 1 = Динамический круг, 2 = Динамический крест (классический), 3 = Статичный круг, 4 = Статичный крест, 5 = Статичный крест (реакция на выстрел), 6 = Только точка, 7 = Динамический квадрант, 8 = Статичный квадрат, 9 = Статичный квадрант.

    Примерcl_crosshairstyle 4
  • cl_crosshair_length

    Длина каждой линии прицела в целых пикселях (относительно cl_crosshair_screen_height).

    Примерcl_crosshair_length 7
  • cl_crosshair_thickness

    Толщина линий прицела в целых пикселях.

    Примерcl_crosshair_thickness 2
  • cl_crosshair_gap

    Зазор между центром и линиями прицела в пикселях; в меню настроек отрицательные значения доступны только для стиля «Динамический крест (классический)».

    Примерcl_crosshair_gap 4
  • cl_crosshairdot

    Добавляет точку в центре.

    Примерcl_crosshairdot 0
  • cl_crosshair_t

    T-образный прицел (убирает верхнюю линию).

    Примерcl_crosshair_t 0
  • cl_crosshair_recoil

    Прицел следует за отдачей оружия (aim punch).

    Примерcl_crosshair_recoil 0
  • cl_crosshaircolor_r

    Красный канал (0-255) цвета прицела.

    Примерcl_crosshaircolor_r 0
  • cl_crosshaircolor_g

    Зелёный канал (0-255) цвета прицела.

    Примерcl_crosshaircolor_g 255
  • cl_crosshaircolor_b

    Синий канал (0-255) цвета прицела.

    Примерcl_crosshaircolor_b 255
  • cl_crosshaircolor_a

    Непрозрачность прицела (0-255).

    Примерcl_crosshaircolor_a 255
  • cl_crosshair_drawoutline

    Обводка прицела: 0 = нет, 1 = полная, 2 = половинная. Её цвет задают cl_crosshairoutline_r/g/b/a.

    Примерcl_crosshair_drawoutline 1
  • cl_crosshairoutline_r

    Красный канал (0-255) цвета обводки прицела.

    Примерcl_crosshairoutline_r 0
  • cl_crosshairoutline_g

    Зелёный канал (0-255) цвета обводки прицела.

    Примерcl_crosshairoutline_g 0
  • cl_crosshairoutline_b

    Синий канал (0-255) цвета обводки прицела.

    Примерcl_crosshairoutline_b 0
  • cl_crosshairoutline_a

    Непрозрачность обводки прицела (0-255).

    Примерcl_crosshairoutline_a 255
  • cl_crosshair_dynamic_spread_limit

    Насколько сильно динамические стили прицела расходятся при движении или стрельбе (0-255); меньшие значения держат их плотнее.

    Примерcl_crosshair_dynamic_spread_limit 255
  • cl_crosshair_screen_height

    Высота экрана, для которой заданы размеры в пикселях; CS2 масштабирует прицел под твоё реальное разрешение.

    Примерcl_crosshair_screen_height 1080
  • cl_ironsight_dot_scale

    Размер точки в прицелах AUG и SG 553 (0.1-2).

    Примерcl_ironsight_dot_scale 1
  • cl_crosshair_sniper_width

    Ширина линий снайперского прицела (1 = линия толщиной в один пиксель).

    Примерcl_crosshair_sniper_width 1
  • cl_crosshair_friendly_warning

    Показывает значок предупреждения на прицеле, когда ты целишься в союзника.

    Примерcl_crosshair_friendly_warning 1

Звук

Общая громкость, музыка и голосовой чат.

  • volume

    Общая громкость игры (0-1).

    Примерvolume 0.5
  • snd_mute_losefocusПо умолчанию 1

    Отключает звук игры, когда её окно не в фокусе.

    Примерsnd_mute_losefocus 0
  • snd_menumusic_volume

    Громкость музыки меню и прочей музыки вне геймплея.

    Примерsnd_menumusic_volume 0
  • snd_roundstart_volume

    Громкость музыки начала раунда.

    Примерsnd_roundstart_volume 0
  • snd_roundend_volume

    Громкость музыки победы/поражения в раунде.

    Примерsnd_roundend_volume 0
  • snd_mvp_volume

    Громкость музыки MVP.

    Примерsnd_mvp_volume 0
  • snd_tensecondwarning_volume

    Громкость предупреждения за десять секунд (бомба/раунд).

    Примерsnd_tensecondwarning_volume 0.2
  • snd_deathcamera_volume

    Громкость музыки камеры смерти.

    Примерsnd_deathcamera_volume 0
  • snd_mapobjective_volume

    Громкость музыки целей карты.

    Примерsnd_mapobjective_volume 0
  • snd_headphone_eq

    Выбирает профиль эквалайзера для наушников (Natural, Crisp или Smooth в настройках звука).

    Примерsnd_headphone_eq 1
  • snd_voipvolume

    Громкость голосового чата игроков.

    Примерsnd_voipvolume 0.5
  • cl_mute_enemy_team

    Отключает голосовой и текстовый чат вражеской команды.

    Примерcl_mute_enemy_team 1
  • cl_mute_all_but_friends_and_party

    Слышен голосовой чат только друзей из Steam и твоей группы.

    Примерcl_mute_all_but_friends_and_party 1

Бинды и мышь

Бинды клавиш, алиасы, конфиги и чувствительность мыши.

  • bind

    Привязывает клавишу к команде, например bind "f" "+lookatweapon".

    Примерbind "mouse5" "noclip"
  • unbind

    Удаляет бинд с клавиши.

    Примерunbind "mouse5"
  • unbindall

    Удаляет все бинды клавиш — после этого придётся заново назначить движение.

    Примерunbindall
  • alias

    Создаёт именованный ярлык, который выполняет одну или несколько команд.

    Примерalias "+jt" "+jump;-attack"
  • exec

    Запускает файл .cfg из game/csgo/cfg (расширение .cfg можно не указывать).

    Примерexec practice
  • echo

    Выводит текст в консоль — удобно, чтобы убедиться, что конфиг выполнился.

    Примерecho practice config loaded
  • toggle

    При каждом запуске переключает настройку между перечисленными значениями.

    Примерtoggle cl_radar_scale 0.3 0.7
  • incrementvar

    При каждом запуске меняет настройку на заданный шаг в пределах от минимума до максимума.

    Примерincrementvar cl_crosshair_length 3 9 1
  • host_writeconfig

    Сохраняет текущие настройки и бинды в твой конфиг.

    Примерhost_writeconfig
  • sensitivityПо умолчанию 1.25

    Чувствительность мыши.

    Примерsensitivity 1.6
  • zoom_sensitivity_ratioПо умолчанию 1

    Дополнительный множитель чувствительности при стрельбе в прицел.

    Примерzoom_sensitivity_ratio 1
  • m_yawПо умолчанию 0.022

    Горизонтальный множитель мыши (градусов на отсчёт). Его изменение растягивает чувствительность по горизонтали.

    Примерm_yaw 0.022
  • cl_use_opens_buy_menu

    Открывает ли клавиша +use меню закупки в зоне закупки.

    Примерcl_use_opens_buy_menu 0
  • cl_sniper_delay_unscope

    Оставляет снайперку в прицеле на мгновение после выстрела, вместо того чтобы сразу выходить из него.

    Примерcl_sniper_delay_unscope 0
  • cl_sniper_auto_rezoom

    Автоматически снова включает прицел снайперки после выстрела.

    Примерcl_sniper_auto_rezoom 1
  • gameinstructor_enable

    Показывает (1) или скрывает (0) внутриигровые подсказки для новичков.

    Примерgameinstructor_enable 0

Демки и повторы

Запись и просмотр демок.

  • record

    Начинает запись POV-демки с указанным именем.

    Примерrecord mymatch
  • stop

    Останавливает запись демки.

    Примерstop
  • playdemo

    Воспроизводит файл демки из папки csgo.

    Примерplaydemo mymatch
  • demoui

    Показывает или скрывает панель управления демкой (по умолчанию Shift+F2).

    Примерdemoui
  • demo_gototick

    Переходит к определённому тику в демке.

    Примерdemo_gototick 12000
  • demo_timescaleПо умолчанию 1

    Скорость воспроизведения демки (0.5 = вдвое медленнее, 4 = в четыре раза быстрее).

    Примерdemo_timescale 4
  • demo_pause

    Ставит воспроизведение демки на паузу.

    Примерdemo_pause
  • demo_resume

    Продолжает воспроизведение демки.

    Примерdemo_resume
  • demo_togglepause

    Включает или снимает паузу при просмотре демки.

    Примерdemo_togglepause
  • demo_info

    Выводит информацию о воспроизводимой демке.

    Примерdemo_info
  • spec_show_xray

    В режиме наблюдателя и при просмотре демок показывает контуры и имена игроков сквозь стены.

    Примерspec_show_xray 1

Разное

Подключение, карты и утилиты консоли.

  • disconnect

    Выходит с текущего сервера или из матча.

    Примерdisconnect
  • retry

    Переподключается к последнему серверу, на котором ты был.

    Примерretry
  • connect

    Подключается к серверу по IP-адресу и порту.

    Примерconnect 127.0.0.1:27015
  • map

    Загружает карту на твоём локальном сервере (например de_dust2, de_inferno).

    Примерmap de_mirage
  • changelevel

    Меняет карту на текущем сервере, не выкидывая игроков.

    Примерchangelevel de_nuke
  • quit

    Закрывает игру.

    Примерquit
  • clear

    Очищает вывод консоли.

    Примерclear
  • find

    Выводит все команды и настройки, в названии или описании которых есть искомое слово.

    Примерfind crosshair
  • cvarlist

    Выводит список всех консольных переменных и команд.

    Примерcvarlist
  • cl_hide_avatar_images

    Скрывает аватары других игроков.

    Примерcl_hide_avatar_images 1
  • cl_sanitize_player_namesПо умолчанию 0

    Заменяет имена других игроков нейтральными заглушками.

    Примерcl_sanitize_player_names 1

В этом списке 176 команд, которые есть в текущем клиенте Counter-Strike 2: каждое название сверено с файлами самой игры, поэтому команды, работавшие только в CS:GO (net_graph, cl_righthand, cl_bob и другие), сюда не вошли. 20 из них защищены от читов и работают только после sv_cheats 1 на сервере, который ты хостишь, — именно это за тебя и настраивает генератор тренировочного конфига.

MetaBot Desktop

Получи решающее преимущество

Оверлеи в реальном времени, автоматическое отслеживание матчей и эксклюзивные инструменты — всё, что нужно для подъёма, бесплатно на твоём ПК.

  • Оверлеи в игре
  • Автоматическое отслеживание матчей
  • Эксклюзивные десктопные инструменты
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ по консольным командам CS2

Как открыть консоль в CS2?

Зайди в «Настройки > Игра», включи «Консоль разработчика (~)», затем нажми в игре клавишу ~ (под Esc).

Что делает sv_cheats 1 в CS2?

Она открывает команды, защищённые от читов, например noclip, god, sv_showimpacts и sv_rethrow_last_grenade. Работает только на сервере, который ты хостишь (локальный тренировочный матч или приватный сервер), и никогда в матчмейкинге.

Какие лучшие команды для тренировки в CS2?

sv_cheats 1, sv_infinite_ammo 1, sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1, sv_showimpacts 1, mp_roundtime_defuse 60, mp_buy_anywhere 1, mp_maxmoney 60000 и bot_kick, а также бинды на noclip и sv_rethrow_last_grenade. Генератор тренировочного конфига на этой странице собирает их все вместе.

Куда положить autoexec или тренировочный конфиг в CS2?

Положи файлы .cfg в Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg. Запусти нужный командой exec <name>; чтобы autoexec.cfg загружался при каждом запуске, добавь +exec autoexec в параметры запуска CS2 в Steam.

Как включить отображение FPS в CS2?

Используй cl_showfps 1 для простого счётчика или cl_hud_telemetry_frametime_show 2, чтобы FPS всегда отображался в HUD. fps_max 0 снимает ограничение частоты кадров.

Работает ли net_graph в CS2?

Нет — net_graph удалили. Вместо него в CS2 есть телеметрия: cl_hud_telemetry_ping_show 2, cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 2 и cl_hud_telemetry_net_quality_graph_show 2 показывают в HUD пинг, потерю пакетов и джиттер.

Как добавить или убрать ботов в CS2?

Используй bot_add_t или bot_add_ct, чтобы добавить бота в команду, bot_kick, чтобы убрать всех ботов, и bot_quota, чтобы задать их число. bot_stop 1 замораживает их (нужен sv_cheats 1).

Какие команды для модели оружия есть в CS2?

viewmodel_fov (54-68), viewmodel_offset_x, viewmodel_offset_y и viewmodel_offset_z двигают модель оружия; viewmodel_presetpos переключает пресеты Desktop и Classic, а cl_prefer_lefthanded 1 переносит оружие в левую руку.