Конвертер чувствительности CS2
Сохрани тот же аим в 8 других шутерах. Введи чувствительность и DPI, чтобы получить подходящее значение для каждой игры, свой cm/360 и eDPI: из Valorant в CS2 — ×3.1818, из CS2 в Valorant — ×0.3143.
Конвертер чувствительности
Выбери игру, из которой конвертируешь, введи чувствительность и DPI и смотри ниже эквивалентную чувствительность для каждой игры. Измени новый DPI, чтобы сохранить те же ощущения при другой настройке мыши.
- см на 360°32.5
- Дюймов на 360°12.8
- eDPI1280Counter-Strike 2
| Игра | Чувствительность | eDPI | cm/360 | Копировать |
|---|---|---|---|---|
| Counter-Strike 2Из | 1.6 | 1280 | 32.5 | |
| CS:GO | 1.6 | 1280 | 32.5 | |
| Valorant | 0.503 | 402 | 32.5 | |
| Apex Legends | 1.6 | 1280 | 32.5 | |
| Overwatch 2 | 5.33 | 4267 | 32.5 | |
| Fortnite | 6.34% | 5069 | 32.5 | |
| Rainbow Six Siege | 6.14 | 4915 | 32.5 | |
| Deadlock | 0.8 | 640 | 32.5 | |
| Marvel Rivals | 2.01 | 1609 | 32.5 |
sensitivity 1.6Множители чувствительности CS2
Умножь чувствительность из CS2 на значение «в», чтобы получить чувствительность другой игры при том же DPI, или умножь чувствительность другой игры на значение «из», чтобы получить CS2.
| Игра | Yaw (°/отсчёт) | CS2 → игра | Игра → CS2 | CS2 1.6 равно |
|---|---|---|---|---|
| CS:GO | 0.022 | ×1 | ×1 | 1.6 |
| Valorant | 0.07 | ×0.3143 | ×3.1818 | 0.5 |
| Apex Legends | 0.022 | ×1 | ×1 | 1.6 |
| Overwatch 2 | 0.0066 | ×3.3333 | ×0.3 | 5.33 |
| Fortnite | 0.005555 | ×3.9604 | ×0.2525 | 6.34% |
| Rainbow Six Siege | 0.00572958 | ×3.8397 | ×0.2604 | 6.14 |
| Deadlock | 0.044 | ×0.5 | ×2 | 0.8 |
| Marvel Rivals | 0.0175 | ×1.2571 | ×0.7955 | 2.01 |
Yaw — это на сколько градусов поворачивается камера за один отсчёт мыши при чувствительности 1. У CS2 и CS:GO он одинаковый — 0.022, как и у Apex Legends.
Как работает конвертация чувствительности
- Каждая игра поворачивает камеру на фиксированное число градусов за один отсчёт мыши при чувствительности 1 (это её yaw). Разделив yaw одной игры на yaw другой, получаешь множитель между ними.
- cm/360 — это расстояние, на которое нужно сдвинуть мышь для полного разворота. Это единственное число, которое значит одно и то же в любой игре: 360 ÷ (DPI × чувствительность × yaw) × 2.54. Чувствительность 1.6 в CS2 при 800 DPI — это 32.5 см.
- eDPI — это DPI × чувствительность. Это быстрый способ сравнить игроков в одной игре, но между играми с разным yaw его сравнивать нельзя.
- Меняешь DPI? Умножь чувствительность на старый DPI ÷ новый DPI, чтобы сохранить тот же cm/360: при переходе с 400 на 800 DPI чувствительность уменьшается вдвое.
Одинаковый cm/360 сохраняет то же движение руки для каждого флика и разворота, поэтому это стандартный способ переносить чувствительность между шутерами. Из CS2 в Valorant — ×0.3143, из CS2 в Overwatch 2 — ×3.3333, из CS2 в Marvel Rivals — ×1.2571, из CS2 в Deadlock — ×0.5, потому что Deadlock поворачивает вдвое дальше за отсчёт. У Apex Legends и CS:GO такой же yaw, как у CS2, так что число не меняется.
Получи решающее преимущество
Оверлеи в реальном времени, автоматическое отслеживание матчей и эксклюзивные инструменты — всё, что нужно для подъёма, бесплатно на твоём ПК.
- Оверлеи в игре
- Автоматическое отслеживание матчей
- Эксклюзивные десктопные инструменты
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ по конвертеру чувствительности CS2
Как перевести чувствительность из Valorant в CS2?
Умножь чувствительность из Valorant на 3.1818 при том же DPI. Для обратного перевода умножь чувствительность из CS2 на 0.3143.
Чувствительность в Apex Legends такая же, как в CS2?
Да. В Apex Legends такой же yaw 0.022, как в CS2 и CS:GO, поэтому одинаковая чувствительность при одинаковом DPI ощущается идентично при стрельбе от бедра.
Как перевести чувствительность из CS2 в Overwatch 2?
Умножь чувствительность из CS2 на 3.3333. В Overwatch 2 поворот составляет 0.0066° на отсчёт — треть от 0.022° в CS2.
Чувствительность в Deadlock такая же, как в CS2?
Нет. В Deadlock поворот составляет 0.044° на отсчёт — вдвое больше, чем 0.022° в CS2, поэтому при том же DPI нужна половина твоей чувствительности из CS2 (×0.5).
Что такое cm/360 в CS2?
Это сколько сантиметров нужно провести мышью, чтобы развернуться на полный круг. Чувствительность 1.6 в CS2 при 800 DPI — это 32.5 см/360.
Что такое eDPI в CS2?
eDPI — это DPI мыши, умноженный на чувствительность в игре, например 800 DPI × 1.6 = 1280 eDPI. Сравнивай его только с другими игроками CS2.
Как сохранить ту же чувствительность при смене DPI?
Умножь чувствительность на старый DPI ÷ новый DPI. Введи в конвертер текущий и новый DPI, чтобы получить точное значение для каждой игры.
Конвертирует ли он чувствительность в прицеле или ADS?
Нет, он конвертирует чувствительность при стрельбе от бедра. Чувствительность в прицеле в CS2 задаётся zoom_sensitivity_ratio, а в других играх есть свои настройки ADS или прицела.