What Moves the Dead Основное задание · Акт 1
- Местоположение
- Altenmarkt
- Регион
- Svartrau City
- Можно пропустить
- Да
- Методология
- Методология данных
- Автор
- Dakota Chinnick
That gargoyle… Someone must have created it for Brencis. We need to discover who.
- Тип
- Основное задание · Акт 1
- Начало
- Altenmarkt
- Затраты времени
- Единиц времени: 7
- Время суток
- День или ночь
- Награда
- 75 XP
- Шаги
- Шагов: 22, на карте: 14
What Moves the Dead — расследование вместе с Crake: днём встреться с Mevasser в Neustadt, по гравюре узнай, где у Silas была мастерская, расспрашивай жителей Altenmarkt, пока кто-нибудь не укажет на дом у каменной арки, и спустись через его дымоход в руины внизу. Выбирать ничего не нужно: когда ты приходишь, книга уже у Aurelius, а квест заканчивается, когда ты спасаешь Crake и выводишь его наружу.
Показать шаги на картеК концовкамЗапланировать What Moves the Dead в 30-Day Planner
Прохождение «What Moves the Dead»
На карте ниже отмечено целей What Moves the Dead: 14 из 22, из них необязательных: 0. Номера на карте совпадают с пронумерованными шагами.
Как начать «What Moves the Dead»
- НачалоНачинается в локации Altenmarkt.
- Затраты времениЕдиниц времени: 7
- Время сутокДень или ночь
- Можно провалитьДа — у него есть провальная концовка, так что срок до коронации может его отнять.
«What Moves the Dead» шаг за шагом

Маркеры (5) показывают область поиска, а не точное место.
- Follow CrakeЕдиниц времени: 1День и ночь
Crake knows someone who can help us decipher that odd inscription, but we must get to Neustadt first.
- Meet with Crake in NeustadtЕдиниц времени: 1День и ночь
Crake might know someone who can help us decipher that odd inscription, but I must first make my way to Neustadt. And by day, nonetheless.
Застрял? В Neustadt встреча проходит днёмВ дневнике сказано прямо: с контактом Crake в Neustadt встречаются днём. Если сейчас ночь, дождись утра.
- Follow Crake and MevasserДень и ночь
That wasn't exactly a warm welcome. Mevasser stormed out, but Crake's still trying to convince him to help us. I need to follow.
- Inspect the woodcutДень и ночь
Mevasser agreed to help us after all. He showed us a woodcut of Silas and his workshop. Maybe it can help us find the place?
- Go with Crake to AltenmarktДень и ночь
Judging from the woodcut, Silas had his workshop in Altenmarkt. We'll look for it right away.
- Meet with Crake in AltenmarktЕдиниц времени: 1День и ночь
Judging from the woodcut, Silas had his workshop in Altenmarkt. I should meet with Crake soon to look for it.
- Ask the townsfolk about SilasДень и ночь
We have located the street where Silas kept his workshop, but we still need to find the exact building. Let's ask around.
Область поиска на карте — метка 8Застрял? Как найти дом SilasГравюра указывает только район. Расспроси жителей Altenmarkt: старуха (шаг 8) и торговец Henrik (шаг 22) указывают на одно и то же место — дом рядом с каменной аркой.
- Find the house by the stone archДень и ночь
An old lady pointed us to a house that may have once belonged to Silas. We need to check it out with Crake.
Отмечено на карте - Search inside the houseДень и ночь
We entered the house that matched the description. I'm still not sure if Silas actually lived here, so we need to search the place thoroughly.
Отмечено на карте — метка 8 - Inspect the chimneyДень и ночь
The only thing that stands out here is the chimney. I should take a closer look at it.
Отмечено на карте — метка 8Застрял? Больше в доме ничего не важноОсмотри дымоход (шаг 10), затем половицы рядом (шаг 11): под ними спрятан люк в подвал (шаг 12). Дальше из подвала путь ведёт через книжный шкаф, скрывающий проход (шаг 14), а внизу — руины.
- Examine the floor next to the chimneyДень и ночь
The floorboards next to the chimney seem different from the others. Perhaps they can be moved?
Отмечено на карте — метка 8 - Enter the basementДень и ночь
We found a hatch under the floorboards. I guess it hides the entrance to the basement.
Отмечено на карте — метка 8 - Search the basementДень и ночь
There doesn't seem to be much in the basement, but still – maybe Silas hid something here?
Отмечено на карте — метка 8 - Check where the passage leadsДень и ночь
We discovered a secret passage hidden behind a bookcase. It leads further underground.
- Search the ruinsДень и ночь
Ancient ruins, right beneath Svartrau! This must be where Silas carried out his disgusting experiments.
Отмечено на карте — метка 8 - Search the laboratoryДень и ночь
There’s no mistaking it. This was Silas’s workshop, or rather his laboratory. But it seems someone was here before us. Were they searching for his research notes as well?
Область поиска на карте - Search the deeper ruinsДень и ночь
Those thieves dropped a page from Silas’s book. Maybe we can still catch them, or at least find out where they took the rest.
- Inspect the bodyДень и ночь
Something massacred this man. I might still find clues on his body, or maybe even the stolen book itself.
Отмечено на карте - Rescue CrakeДень и ночь
Some monster has dragged Crake deeper into the ruins. I must rescue him!
Область поиска на карте — метка 18Застрял? Спасение CrakeКто-то побывал в лаборатории раньше тебя и забрал книгу Silas — от неё осталась только оброненная страница (шаг 17). После тела (шаг 18) что-то утаскивает Crake вглубь: иди следом, убей это и выведи раненого Crake на поверхность (шаг 20).
- Lead Crake out of the ruinsДень и ночь
I have defeated the monster, but Crake is wounded. I must guide him safely out of the ruins.
Область поиска на карте - Search for Silas's notesЕдиниц времени: 4День и ночь
Mevasser told us of a legendary alchemist, Silas, who may have been the first to create gargoyles. His notes should hold the key to this mystery.
Область поиска на карте — метка 16 - Find the yellow house by the stone archДень и ночь
Henrik, a merchant from Altenmarkt, pointed us to a house that may have once belonged to Silas. We need to check it out with Crake.
Отмечено на карте — метка 8
Награды: What Moves the Dead
По завершении
- 75 XP
Показать концовки (3) — спойлеры
Все варианты концовок «What Moves the Dead» в формулировках самой игры. Читай дальше, только если не боишься спойлеров.
Какую концовку ты получишь и как
Ветвлений нет: одна успешная концовка и две неудачные. К тому времени, как ты доходишь до лаборатории, книга Silas уже в руках Aurelius — с этого места продолжается Who Pulls the Strings.
- Концовка 1
The legend is true! Silas did write about gargoyle creation. Now that book is in the hands of the infamous mage, Aurelius. I must recover it at all costs.
Награды: 75 XP
Как получить: Спаси Crake и выведи его из руин. Дневник заканчивается тем, что книга принадлежит Aurelius.
- Концовка 2Провал
I have failed the manumits. That path is closed to me now.
Как получить: Подведёшь манумитов — этот путь закроется. Так сказано в самом дневнике.
- Концовка 3Провал
I never finished uncovering the secret of how gargoyles are created.
Как получить: 30 дней истекают раньше, чем ты обыскал руины.
Выборы и исходы сверены с файлами игры и опубликованными прохождениями 6 сентября 2026 г.
What Moves the Dead — Основное задание в The Blood of Dawnwalker, версий для прохождения: 2. What Moves the Dead относится к части основного сюжета: Акт 1. What Moves the Dead проходит в районе: Altenmarkt. В What Moves the Dead целей: 22, из них необязательных: 0. Целей What Moves the Dead, отмеченных на карте мира: 14, так что видно, где происходит каждый шаг. Возможных концовок у What Moves the Dead: 3.
Смотри также
Твой гайд по Dawnwalker прямо в игре
Карта, квесты, навыки и 30-дневные часы в оверлее — смотри что угодно, не выходя из Vale Sangora через alt-tab. Бесплатно на твоём ПК.
- Оверлеи в игре
- Автоматическое отслеживание матчей
- Эксклюзивные десктопные инструменты
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
What Moves the Dead: FAQ
Где дом Silas в What Moves the Dead?
В Altenmarkt, рядом с каменной аркой. Расспроси жителей — и старуха, и торговец Henrik указывают на него.
Где люк в доме Silas?
Под половицами рядом с дымоходом. Сначала осмотри дымоход, затем доски рядом; в подвале внизу книжный шкаф скрывает проход к руинам.
Есть ли выбор в What Moves the Dead?
Нет. Есть одна успешная концовка и две неудачные. Когда ты приходишь, книга уже у Aurelius; квест заканчивается, когда Crake спасён и выведен наружу.
Как пройти What Moves the Dead?
What Moves the Dead — расследование вместе с Crake: днём встреться с Mevasser в Neustadt, по гравюре узнай, где у Silas была мастерская, расспрашивай жителей Altenmarkt, пока кто-нибудь не укажет на дом у каменной арки, и спустись через его дымоход в руины внизу. Выбирать ничего не нужно: когда ты приходишь, книга уже у Aurelius, а квест заканчивается, когда ты спасаешь Crake и выводишь его наружу.
Сколько длится What Moves the Dead?
What Moves the Dead тратит времени истории: Единиц времени: 7, на целей: 22.
Проходить What Moves the Dead днём или ночью?
What Moves the Dead можно начать днём или ночью, и в обоих случаях квест тратит Единиц времени: 7 времени истории. Шаги, доступные только в одной половине суток, отмечены значками в прохождении выше.
Как начать What Moves the Dead?
What Moves the Dead начинается в районе: Altenmarkt. Начни с первой цели в прохождении выше.
Где происходят цели What Moves the Dead?
У целей What Moves the Dead отмечено на карте: 14 из 22, в регионе Svartrau City и рядом. Нумерация на карте выше совпадает со списком целей.
Какие награды за квест What Moves the Dead?
За прохождение What Moves the Dead ты получишь: 75 XP.
Сколько концовок у What Moves the Dead?
Ветвлений нет: одна успешная концовка и две неудачные. К тому времени, как ты доходишь до лаборатории, книга Silas уже в руках Aurelius — с этого места продолжается Who Pulls the Strings.
Можно ли пропустить What Moves the Dead?
Можно упустить: Да. Из-за 30-дневного лимита большинство квестов может истечь по времени. В начальном блоке прохождения выше указано, есть ли у этого квеста провальная концовка.