В The Blood of Dawnwalker нет вьетнамского игрового текста, поэтому названия и описания предметов, заданий, персонажей и локаций на этой странице показаны на английском.

Who Pulls the Strings Основное задание · Акт 1

Основное заданиеАкт 1ДеньНочьМожно пропустить
Регион
The Silts
Можно пропустить
Да
Автор
Dakota Chinnick

The infamous mage, Aurelius holds the book we need, and Marat has already told me where to find his tower. Time to go.

Тип
Основное задание · Акт 1
Начало
The Silts
Затраты времени
Единиц времени: 5
Время суток
День или ночь
Награда
1000 XP
Шаги
Шагов: 6, на карте: 4

Прохождение «Who Pulls the Strings»

На карте ниже отмечено целей Who Pulls the Strings: 4 из 6, из них необязательных: 0. Номера на карте совпадают с пронумерованными шагами.

Как начать «Who Pulls the Strings»

  • НачалоНачинается в локации The Silts.
  • Затраты времениЕдиниц времени: 5
  • Время сутокДень или ночь
  • Можно провалитьДа — у него есть провальная концовка, так что срок до коронации может его отнять.

«Who Pulls the Strings» шаг за шагом

Карта мира The Blood of Dawnwalker с целями квеста Who Pulls the Strings
Отмеченных мест для Who Pulls the Strings: 2, масштаб — область квестаПеретаскивай, чтобы двигать карту. Масштаб меняется прокруткой, щипком или кнопками.
  1. Go to Aurelius's TowerДень и ночь

    Mage Aurelius holds the book we need. I have to retrieve it from his tower.

    Отмечено на карте
  2. Find a way to enter the towerДень и ночь

    I have located Aurelius's Tower. Now I need to find a way to get inside.

    Отмечено на карте — метка 1
  3. Search the towerЕдиниц времени: 3День и ночь

    The book should be somewhere within the tower. I need to look for it.

    Отмечено на карте — метка 1
  4. Show Marat the bookЕдиниц времени: 2День и ночь

    I found the book! And it contains a hex that will allow me to weaken the gargoyles! I must show this to Marat.

  5. Ask Marat how preparations are goingДень и ночь

    Since we know how to defeat the gargoyles, it's time to ask Marat if the manumits are ready to march on Greifberg Castle.

    Отмечено на карте
  6. Acquire Life Lock hex from Silas's book and learn it.День и ночь

    I now hold Silas’s notes, containing a hex to weaken the gargoyles. I must learn it yet.

Награды: Who Pulls the Strings

По завершении

  • 1000 XP
Показать концовки (3) — спойлеры

Все варианты концовок «Who Pulls the Strings» в формулировках самой игры. Читай дальше, только если не боишься спойлеров.

  1. Концовка 1

    I showed Marat the hex that will allow me to weaken the gargoyles. We are finally preparing to march on Greifberg Castle. I should return to him when I'm ready.

    Награды: 1000 XP

  2. Концовка 2Провал

    I have failed the manumits. That path is closed to me now.

  3. Концовка 3Провал

    I never confronted Aurelius in his tower.

Who Pulls the Strings — Основное задание в The Blood of Dawnwalker, версий для прохождения: 2. Who Pulls the Strings относится к части основного сюжета: Акт 1. Who Pulls the Strings проходит в районе: The Silts. В Who Pulls the Strings целей: 6, из них необязательных: 0. Целей Who Pulls the Strings, отмеченных на карте мира: 4, так что видно, где происходит каждый шаг. Возможных концовок у Who Pulls the Strings: 3.

MetaBot Desktop

Твой гайд по Dawnwalker прямо в игре

Карта, квесты, навыки и 30-дневные часы в оверлее — смотри что угодно, не выходя из Vale Sangora через alt-tab. Бесплатно на твоём ПК.

  • Оверлеи в игре
  • Автоматическое отслеживание матчей
  • Эксклюзивные десктопные инструменты
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Who Pulls the Strings: FAQ

Как пройти Who Pulls the Strings?

В Who Pulls the Strings целей: 6. Квест начинается с «Go to Aurelius's Tower» и заканчивается «Acquire Life Lock hex from Silas's book and learn it.». Полный список с метками на карте и стоимостью времени — в прохождении выше.

Сколько длится Who Pulls the Strings?

Who Pulls the Strings тратит времени истории: Единиц времени: 5, на целей: 6.

Проходить Who Pulls the Strings днём или ночью?

Who Pulls the Strings можно начать днём или ночью, и в обоих случаях квест тратит Единиц времени: 5 времени истории. Шаги, доступные только в одной половине суток, отмечены значками в прохождении выше.

Как начать Who Pulls the Strings?

Who Pulls the Strings начинается в районе: The Silts. Начни с первой цели в прохождении выше.

Какие цели у Who Pulls the Strings?

Целей в Who Pulls the Strings: 6. Вот они: Go to Aurelius's Tower, Find a way to enter the tower, Search the tower, Show Marat the book, Ask Marat how preparations are going, Acquire Life Lock hex from Silas's book and learn it.. Необязательные и ограниченные по времени шаги отмечены в списке целей.

Где происходят цели Who Pulls the Strings?

У целей Who Pulls the Strings отмечено на карте: 4 из 6, в регионе The Silts и рядом. Нумерация на карте выше совпадает со списком целей.

Какие награды за квест Who Pulls the Strings?

За прохождение Who Pulls the Strings ты получишь: 1000 XP.

Сколько концовок у Who Pulls the Strings?

У Who Pulls the Strings в файлах игры концовок: 3, из них провальных: 2.

Можно ли пропустить Who Pulls the Strings?

Можно упустить: Да. Из-за 30-дневного лимита большинство квестов может истечь по времени. В начальном блоке прохождения выше указано, есть ли у этого квеста провальная концовка.