Цели и NPC в Deadlock: статистика — 2026
Build 6694
В Deadlock 81 NPC-юнитов в 8 категориях, и они составляют стратегическую основу каждого матча. Цели варьируются от Guardian на линиях (5 500 HP) и Walker (6 000 HP) до Patron (massive HP), который завершает игру. Понимание запаса здоровья целей, их урона, сопротивлений и наград в душах необходимо, чтобы знать, когда пушить, когда спорить и как превращать победы в командных боях в преимущество по строениям. Trooper дают valuable душ за добивание и остаются основным источником дохода на протяжении всей игры. На этой странице собрана полная статистика каждого NPC в Deadlock, чтобы вы принимали взвешенные решения о приоритетах и времени для целей.

Lane Guardians (Tier 1)
Lane Guardians are the first line of defense in each lane. With 5,500 base health, Guardians are a critical early-game objective. They resist -25% of player damage, making them difficult to take down without coordinated team effort or trooper wave support. Prioritizing Guardian kills opens up map control and provides a meaningful soul advantage to accelerate your item progression.

Walkers (Tier 2)
Walkers are the second-tier objectives that become vulnerable after their lane's Guardian falls. At 6,000 health, Walkers represent a significant step up in durability from Guardians. They have strong player damage resistance. Taking Walkers is essential for pushing deeper into enemy territory and establishing mid-game map dominance.

Base Guardian (Tier 3)
The Base Guardian is the final major defensive structure before the Patron. It boasts 12,000 health. The Base Guardian requires a full team commitment to take down and marks the transition into the final phase of the match.

Barracks Guardians
Barracks Guardians protect the lane barracks within the enemy base. Each has 4,000 health. Destroying a Barracks Guardian empowers your troopers in that lane, making them significantly stronger and giving your team increased siege pressure. Taking out all Barracks Guardians is often necessary to generate enough pressure to threaten the Patron.

Troopers
Troopers are the AI-controlled minions that spawn in waves and push down each lane. Standard troopers have 300 health. Efficient trooper farming is the foundation of soul income in Deadlock. Denying enemy last-hits on your troopers is equally important, as it deprives opponents of resources. Trooper waves also serve a tactical role: objectives take significantly more damage when friendly troopers are nearby, making wave management a key skill for objective-focused play.

Super Troopers
Super Troopers are empowered lane minions that spawn after destroying a Barracks Guardian. They have significantly more health and damage than standard troopers, creating sustained lane pressure that forces the enemy team to respond. Multiple lanes with Super Troopers create a split-push advantage that is difficult to defend against.

Neutral Camps
Neutral camps are found throughout the map and provide bonus souls when cleared. They offer an additional income source between waves and are often contested by both teams. Clearing neutral camps efficiently between objectives and team fights helps maintain a soul advantage.
Other NPCs
Additional NPC units that appear on the Deadlock map, each playing a role in the game's ecosystem.
Смотри также
Получи решающее преимущество
Оверлеи в реальном времени, автоматическое отслеживание матчей и эксклюзивные инструменты — всё, что нужно для подъёма, бесплатно на твоём ПК.
- Оверлеи в игре
- Автоматическое отслеживание матчей
- Эксклюзивные десктопные инструменты
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Frequently Asked Questions
Сколько здоровья у Patron в Deadlock?
У Patron самый большой запас здоровья среди всех целей в Deadlock, и для его уничтожения нужна вся команда.
Сколько душ дают за убийство Guardian в Deadlock?
За уничтожение Guardian команда получает a bounty of душ, а награда растёт на an amount в минуту по ходу игры. Из-за этого поздние убийства Guardian заметно ценнее.
Как растёт здоровье целей в Deadlock?
Здоровье целей растёт по мере продвижения вглубь вражеской территории. У Guardian 5 500 HP, у Walker 6 000 HP, у Base Guardian 12 000 HP, у Patron very high HP. Каждый следующий уровень требует всё больше ресурсов команды.
Сколько душ дают Trooper в Deadlock?
Каждое добивание Trooper приносит a small amount of душ. По отдельности это немного, но стабильный фарм Trooper — главный источник дохода в душах в Deadlock. Не менее важно лишать врагов добиваний: так они остаются без ресурсов. Эффективный фарм может создать значительное преимущество по душам за матч.
Насколько опасен Base Guardian в Deadlock?
Base Guardian наносит лазером high DPS, а его топот наносит massive урона и оглушает на a brief с. Он заметно опаснее целей предыдущих уровней, и вступать с ним в бой стоит только всей командой и с поддержкой волны Trooper.